review majin forsaken kingdom
Царство обігнало речовина, відома лише як Темрява, яка огортає живих істот і перетворює їх на бездумних, майже непереможних вояків зла. Тепеу, молодий злодій, який може розмовляти з тваринами, вкрадає свій шлях до цього царства, щоб захистити власний дім від занепаду.
Опинившись у королівстві, він виявляє давню силу, яка була захована від Темряви, істотою, відомою як Меджін. Разом Тепеу і Маджин повинні працювати разом, щоб знищити зло, врятувати королівство та отримати дівчину.
О, і вони також можуть зігратися у неймовірній відеоігри!
Мажин та Забуте Королівство (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: Game Republic
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 23 листопада 2010 року
MSRP: 39,99 дол
Якщо є одне слово, я б використав, щоб описати Мажин та Забуте Королівство , це було б 'приємно'. Від початку до кінця, може це гра, розроблена з самого початку, щоб змусити посміхатися, і в цьому відношенні це чудовий успіх. Чарівний і переконливий досвід, якщо будь-яку гру цього року можна було б вважати сердечною та справжньою, то це було б все.
основні запитання для інтерв’ю у Java для свіжих
Мажин та Забуте Королівство набуває форми пригодницької гри від третьої особи. Граючи в ролі злодія Тепеу, ваша робота - зупинити Темряву (а не різновид Джастіна Хокінса), яка охопила давно забуту царину. Тепеу сам по собі є неефективним воїном проти сил занепаду, але саме тому до нього приєднується хижий Мажин, Теотл.
Використовуючи кілька дуже простих та інтуїтивно зрозумілих команд, гравець може змусити Teotl виконувати різноманітні завдання, всі вони будуть важливими. Хоча боротьба - це велика частина гри, Забуте Королівство Основна увага приділяється використанню навичок Теотла для вирішення різноманітних загадок навколишнього середовища. По мірі прогресу, Мажин придбає заклинання вітру, вогню, блискавки та очищення, всі вони є корисними в бою та важливими для подорожей через Забурене Царство.
Назва має певну схожість із цим Легенда про Зельду . Хоча немає чіткого визначення між світом та підземеллями, спосіб побудови гри зі здатністю вільно блукати по всій карті та відтворювати нові навички досліджувати раніше підступні місцевості дає їй відчуття відкритості, і те, як Teotl здобуває свіжі здібності та використовує їх для отримання все більш химерних босів у грі, дуже нагадує класичну франшизу Nintendo.
Незважаючи на те, що у нас є занадто багато зворотних трекінгу, навколишнє середовище достатньо, щоб піти з ним, і завжди цікаво заробити новий навик, наприклад, Fire, а потім використовувати його для висмоктування полум'я, яке перекривало шлях раніше. розділ гри. Гра справді могла допомогти кращому способу швидкого подорожі по карті. На карті є пункти «транспорту», але їх лише п’ять, дві з яких не розблоковані, поки не переможений передостанній бос.
Екологічні головоломки ніколи не надмірно оподатковують, але всі вони досить розумні і настільки чудово використовують навички Теотла, що він постійно любить гравця через свої ігрові дії. Цей шарм іноді напружується випадковим плямистим AI, але він залишається ефективним партнером в цілому, який буде реагувати на команди ефективно і часто досить чарівно.
Боротьба - дуже цікава справа, в якій Маджін робить багато роботи, але гравець ніколи не залишається бездіяльним. Атаки Тепеу порівняно слабкі, але характер гравця є найважливішим компонентом кожного бою. У той час як Теотл розбиває ворогів навколо, Тепеу може кидати скелі на ворогів, щоб відволікти їх, або знайти бочки з порохом і пастки, щоб пошкодити або приголомшити ворогів. Безпека Теотла, уникаючи шкоди, іноді може бути хитрою перспективою, але кожен бій задовольняє і напружує, особливо коли з'являються більші, смертоносні вороги.
Звичайно, Тепеу також може застрягти в боях, і він може наказати Меджіну використовувати свої магічні здібності для додаткового удару. Напад збитого ворога або враженого магією противника часто відкриває шлях до потужної комбінованої атаки, в якій Теотл і Тепеу об'єднають свої сили, щоб добити противника. Просто натискання клавіші B ініціює комбо і нагороджує динамічний дует з дружбою Шард. Із збільшенням кількості осколків зв'язок між двома гравцями збільшується, що призводить до нових рухів та більш потужних атак.
Крім прямого бою, кілька основних поєдинків можна виграти, використовуючи оточення. У різні моменти гри Майні можна наказати тиснути на стіни чи валуни, забиваючи їх вояками Темряви на миттєву смерть. Часто завданням Тепеу є ввести ворога в пастку, яка ніколи не старіє. У грі також є прості елементи схованості, де Тепеу може підкрастися за необережними солдатами і стратити їх ззаду. Якщо Majin не поруч, щоб висмоктати душу Темряви, однак вороги, вбиті в цій волі, оживуть через пару хвилин.
Ігрова Республіка зробила неабияку роботу, зробивши Teotl важливим, не маргіналізуючи власний внесок гравця. Незважаючи на те, що ви будете командувати Меджіну виконувати дії, ви ніколи не залишаєтесь без своєї власної роботи. Гравець буде підкрадатися, стрибати, лазити та атакувати протягом усієї гри, весь час бореться за те, щоб зберегти Межин в безпеці та здорові так само, як і бійки, щоб зробити те ж саме.
Мажин та Забуте Королівство повна акуратних кооперативних трюків, але це ніколи не перенасичує їх. Ви не будете штовхати стіни на ворогів знову і знову. Насправді я б заперечував, що багато прийомів гри недостатньо використовуються. Мені подобалося б більше можливостей перекинути валуни на воїнів Темряви або скинути вибухаючі бочки на голову. Однак, основні кудо повинні бути орієнтовані на різноманітність над повторенням.
Для гри знадобиться більше восьми годин, а для вивчення чудових середовищ можна отримати більше ігрового часу. Мажин та Забуте Королівство є багато чого, щоб знайти, від «Осколків пам’яті», які дарують нагороду Тепеу, до прихованих скринь, що містять XP за силою / витривалістю та предметами костюма Тепеу, які змінюють зовнішній вигляд персонажа та надають унікальні здібності. Костюми особливо класні, і я хотів би, щоб у грі було ще багато з них. Я обіграв гру за тринадцять годин, і зміг придбати все, окрім однієї з оновлюваних статей Теотла, не вистачаючи зовсім небагато костюмів та невідомих предметів. Якщо ви купуєте ігри на основі довжини, то ця має достатній вміст для вас.
Є кілька проблем із грою, які стримують її від досконалості. Анімації іноді незграбні, особливо в області виявлення потрапляння. Це робить кілька порівняно простих стрибків набагато складніше, ніж вони повинні бути. Ряд консервованих анімаційних ігор також уповільнює темп гри, а іноді безпосередньо впливає на бій. Наприклад, один бій з босом ускладнюється, оскільки Тепеу повторює ту саму мляву анімацію щоразу, коли готує певну атаку. Дратівлива анімація 'затухає дух', яка виникає всякий раз, коли спринти Тепеу занадто довго можна було б також безпечно скасувати.
Хоча анімація часто може почувати себе незграбно, візуальний стиль гри абсолютно чудовий і більше, ніж компенсує це. Солдати Темряви особливо фантастичні, постійно капають чорною липкою речовиною, що нагадує дьоготь, яка змушує їхні ноги прилипати до землі, коли вони йдуть. Коли Тепеу отримує шкоду, він поволі огортається цією речовиною, і я виявив себе насправді насолоджуючись отримати атаку просто, щоб побачити дивовижні ефекти. Мені хочеться, щоб ми вручали нагороди за найкращий ефект 'похмурості' в грі, адже це виграло б милю.
веб-сервіси c # питання співбесіди
Незважаючи на кілька проблем з AI та анімацією, Мажин та Забуте Королівство це абсолютно чудове зусилля від Game Republic. Він залишається чарівним і милим, не стаючи ніколи не прикриваючись і твірячи, з справді цікавою історією та чудовим персонажем у Теотлі. Ігровий процес відразу відчуває себе традиційним та неповторним, а загальний досвід - і чудовим, і незабутнім. Жодна інша гра, випущена цього року, не має стільки серця, як ця.
Це справді одна з тих спеціальних ігор, які не багато хто відкриє, але ті, що роблять, закохаються в неї. Як у мене.