najkrasi psihologicni zahi
Найкращі ігри, якими можна насолоджуватися разом зі своїми внутрішніми демонами.

Протягом останніх двох десятиліть ігри еволюціонували, а також наша потреба в історіях жахів. Просто побачити, як Джилл Валентайн перетворюється на бутерброд і пожирається купою зомбі, це вже не має значення. Це спонукало розробників відмовитися від очевидніших жахів і натомість шукати глибші та більш особисті страхи. Ця зміна дозволила їм розблокувати ніколи раніше не бачені кошмари, які посилюють найпотужніші кошмари, які ви можете пережити у відеоіграх і поза ними.

Сома
Сома забезпечує ідеальне знайомство з жанром, оскільки він настільки ж чудовий у внутрішніх жахах, як і в простому «старому хоррорі».
У ньому дуже добре вийде класичний хоррор, але його найбільша сила полягає в буквальному та переносному глибокому зануренні в поняття альтруїзму та себе. Справжній жах тут - це монстри, так, але ви також.
найкращий завантажувач mp3 для Windows 10 -
О, і той факт, що події повністю відбуваються в клаустрофобному підводному закладі, не робить його менш жахливим приголомшливо.

Silent Hill 2
Silent Hill 2 залишається, для багатьох, золотим стандартом психологічного жаху. Це рідкісне продовження, яке замислювалося, чи можна зробити більше з меншими витратами, і так, це вдалося.
Silent Hill 2 позбавляється грандіознішої теми дивного культу, який намагається дати життя богу, і робить все про горе однієї людини.
Чому це працює? Ну, тому що ця людина, Джеймс Сандерленд, має багато горя в собі, і багато вагомих причин відчувати це горе.
У грі також представлені другорядні персонажі, які борються зі своїми внутрішніми демонами, демонами, могутнішими за будь-якого монстра в грі — так, навіть беручи до уваги Голову піраміди — тому що він один із них.

Земля
Земля ака Мати 2 це мила та психологічна гра без жахів. Однак коли ви потрапляєте до фінального боса, це стає одним із найжахливіших подій в історії відеоігор. Я вважаю, що вам дійсно варто пограти в гру, але ви можете просто подивитися Остання битва на YouTube. Я не можу гарантувати, що ви не пошкодуєте про це, але я обіцяю, що це буде досвід, який ви не забудете.
Шокуючий фінал гри породив різні змови щодо її значення, але він надихнув на щось ще краще. Тому що Земля , у нас є безліч, здавалося б, милих ігор, які нізвідки перетворюються на просто жахи. Цього більш ніж достатньо Земля класика в моїй книзі.

Крик страху
Крик страху почав життя як a Півжиття мод, але вона знайшла такий культовий успіх, що зрештою стала окремою грою. Це може виглядати трохи застарілим за сьогоднішніми стандартами, але жах всередині залишається дуже актуальним.
Бачення команди позаду Крик страху був настільки потужним і добре реалізованим, що жодні бюджетні обмеження не змогли його зупинити. Зіграйте її один раз, і ви відразу зрозумієте, чому такий маленький культовий хіт зміг потрапити в стільки списків, як цей.

Silent Hill 3
Найдовше багато гравців відкидали теми Silent Hill 3 як нижчі за ті з Silent Hill 2 , але більшість жінок завжди усвідомлювали, що це зворушливе зображення жахи, через які проходить стільки дівчат. Якщо ви дійсно спробуєте потрапити на місце Хізер, SH3 напевно забезпечить одне з найжахливіших вражень у всіх іграх.
Це майже неймовірно SH3 вдається бути однією з найтемніших ігор усіх часів, незважаючи на те, що вона також є однією з найкрасивіших ігор на PS2.

У мене немає рота, і я повинен кричати
Гра про мстивого штучного інтелекту, який катує купу людей, які потрапили в пекельну пастку, може бути лише психологічним хоррором — навіть якщо вона виглядає як зручна класична пригодницька гра «вкажи та клацни».
Він має чудову історію, чудових персонажів і виконує неймовірно важке завдання додавати матеріал (і легкий натяк на вкрай необхідну надію) до класичної оповідання Харлана Еллісона, на якому він заснований.
Я рекомендував би це всім, хто хоче погано провести час.
основні запитання та відповіді на інтерв’ю у Java

Doki Doki Літературний клуб
Ой, як цей тут опинився? Doki Doki Літературний клуб насправді просто абсолютно нешкідливий симулятор побачень!
Спойлери: Це справді починається як ще один милий симулятор побачень, але швидко перетворюється на абсолютний кошмар, від якого гравці не можуть прокинутися, не видаливши фактичні системні файли.
Несподіване перетворення цієї гри на територію абсолютних жахів зробило її миттєвою культовою сенсацією. Грайте в неї, але нехай милий зовнішній вигляд не вводить вас в оману — цей книжковий клуб не приносить ударів.

Вічна темрява: Реквієм Саніті
GameCube уникнув ярлика Nintendo як занадто сімейного стилю завдяки цьому.
Вічна темрява це казка Лавкрафта, яка містить справжніх монстрів, які можуть убити гравця, так. все-таки ЕД справжній жах полягає в усіх неприємних рухах, які гра застосовує до гравця, намагаючись змусити його відчути, що він втратив розум.
Обговорюючи жахи в епоху GameCube, ми схильні думати про феноменальне Обитель зла 1 переробити і Обитель зла 4 . все-таки Вічна темрява так само добре — і набагато оригінальніше.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для ручного тестування за 3 роки досвіду

Hellblade: Senua’s Sacrifice
Студія позаду Жертва Сенуа працював з різними фахівцями з питань психічного здоров’я, щоб дати гравцям найбільш реалістичне зображення тривоги та параної у відеогрі. Їм це вдалося
Це не психологічна гра в жанрі жахів. Це психологічний симулятор жахів. Жертва Сенуа чудово справляється з деконструюванням ідеї поганого героя та зіткненням гравців із реальністю психічної хвороби — але ніколи не позбавляє їхньої надії.

вбити
Якщо правильне емпіричне правило для психологічних жахів полягає в тому, що менше означає краще, то я можу вам дати чудову пораду: завжди слідкуйте за невибагливими інді-назвами.
вбити це, я вважаю, найкращий приклад однієї з тих милих ігор, які переходять на територію жахів. Так само як Жертва Сенуа , це забезпечує глибоке занурення в сферу депресії та тривоги, що є сумною реальністю для багатьох дітей.
Багато людей там стверджують це вбити має законно допомагав їм у їхній боротьбі , тому я справді не можу рекомендувати цей достатньо.

Відданість
Немає нічого страшнішого, ніж медійна власність, яка переходить у реальність, як у Самарі Кільце . Гаразд, Відданість не переходив так важко , але його теми все ще були достатньо сильними, щоб викликати деякі проблеми з IRL.
Її розробники потрапили в гарячу воду за те, що включили пасхальне яйце, яке, здавалося, пожартували над президентом Китаю Сі Цзіньпіном, через що вітрини магазинів відмовилися від гри (хоча це тепер доступний для продажу на сайті розробника ). Ця катастрофа, природно, стала причиною, про яку говорили більшість людей відданість, але це несправедливо.
Відносно невелика кількість людей, які дійсно зіграли в неї, не можуть сказати нічого, крім хороших речей про цю історію жахів, розказану з незахідної точки зору. Наш власний Ерік Ван Аллен каже, що це переслідуюча, захоплююча історія про напруженість у родині та тиск, який вони чинять на дітей, а також про релігійну травму.

П.Т.
П.Т. може бути найкращим інтерактивним досвідом у психологічних жахах, які Konami запропонувала гравцям, і, безперечно, найбільше переслідує компанію.
Незалежно від того, скільки компанія намагатиметься стерти це зі спогадів і вітрин магазинів через сумну сварку з режисером Хідео Кодзімою, фанати ніколи не забудуть, скільки кошмарів можна пережити в одному коридорі. Ми хочемо більшого, і наш найбільший колективний кошмар полягає в тому, що ми можемо ніколи не отримати більше П.Т.
І все-таки, навіть якщо вона може бути мертвою як гра, її слід у таких проектах, як новий Обитель зла в іграх і в наших власних кошмарах є незаперечним.