whats your favorite colossus
vr гарнітура сумісна з xbox one
Неправильних відповідей немає
Версія PlayStation 4 для Windows Тінь Колоса вийде завтра, і ми вже говорили вам, що це фантастичний рімейк неймовірної гри. Для деяких людей це буде третьою можливістю щасливо пограти через цю класику, яка постійно триває. Для інших (як я, наприклад) - це їх перший шанс побачити, про що йдеться у всіх суєтах.
Ця стаття не для цієї останньої групи. Ми збираємось переглянути наш улюблений колоси. Якщо ви ніколи не грали в цю гру, зробіть собі послугу і закрийте цю вкладку. Поверніться після того, як ви їх пережили з перших рук.
В місті 16 колосей Тінь Колоса і всі вони здатні запалити особливі спогади у свідомості кожного, хто стикається з ними. Для істот, які всі зібрані під недискретним прапором «колос», існує надзвичайний ступінь дисперсії. Великий і малий; вода, море і суша; агресивний і послушний - жодне з двох не схоже, і тому немає чіткого найкращого колоса.
Одне з цих жахливих явищ мене турбувало більше, ніж інші 15, і саме тому воно трималося як моє улюблене. Це 12-й колос, який фанати називали 'Пелагія'. Пелагія - озерна істота, яка, схоже, не має жодних рис, які є звичайно тваринами чи людьми за звичайними мірками.
На відміну від буквально кожного іншого колоса, Пелагія не має очей. Очі дивно вражають Тінь Колоса . Вони відчувають себе вікном до душі. Очі - єдина особливість, яка найбільше змушує кожного колобка відчувати себе живою сутністю.
Дивацтва Пелагія не зупиняються на її очах. Голова в неї більше напівкулі, ніж череп. Зуби виростають у верхній частині голови. На його спині відчувається, що вона вкрита мохом, а не хутром. Як би там не було, його найближчий аналог, мабуть, є однією з тих пекельних доісторичних мерзот, які живуть мільйон миль під морем. Вперше я не почув жодного жаління, коли занурив свій меч глибоко в грудну порожнину цієї речі.
Кріс Картер:
Для досвідченого досвіду з мінімальним простоєм, Тінь Колоса Неймовірний спосіб нарощувати свої труднощі настільки незначно, що не стає непосильним. Але цим же чином він також може повністю підірвати ваші очікування.
Цілком очевидно, що вони хотіли б врятувати літаючий колос на одній з останніх зустрічей, але немає! Авіон, він же Avis praeda, потрапляє в бій досить рано. Хоча механік 'захоплення', як правило, напружує, ідея про те, що пливе в повітрі, переносить його на рівень паніки. Це не важка боротьба (особливо, якщо ви наклеїте десант на його хутро одразу), але це той, який спалився в моєму мозку на всю вічність.
Дуже мало ігор захопило відчуття боротьби з повітряним ворогом, не відчуваючи, що це хоккей, і певним чином написано.
Петро Глаговський:
Хоча майже кожен начальник в Тінь Колоса це чудово і відчуває себе важливим, моїм улюбленим повинен був бути 10-й колос, 'Бруд'. У цей момент у грі ви починаєте розуміти наслідки мандрівки Вандера і починаєте сумніватися у власній моралі в пошуку цих істот. Отже, що робить бруд? Він лукавить і полює на твою дупу.
Це перший Колосс, який фактично напав на Вандера, не провокуючись. Він ковзає під піском і вискакує, намагаючись проковтнути Вандера цілим. Це лякає і реальна зміна темпу від попередніх дев'яти, відносно послушних звірів.
Це також битва, яка найбільше потребує Агро. Поки Агро стане в нагоді для двох битв на протязі всієї пригоди Уондера, Брудж був би неможливим без неї. Мені також подобається, як вам потрібно запустити Агро в галоп, а потім обернутися навколо себе і обрізати Бруд, що ви ще не робили до цього бою.
Навіть якщо хтось із інших колоссів надає більшого видовища, бруд є моїм улюбленим просто за те, що він такий унікальний. Він також отримує свою певну тематичну пісню, і це приголомшливо.
Даррен Накамура:
Тінь Колоса сповнений сюрпризів. Тільки коли ти думаєш, що знаєш, чого чекати, наступний колос дає тобі щось інше. Коли здається, що колоси всі наземні, він кидає літаючих чи водних істот. До того моменту, коли ви потрапите в Целозію (11-й колос), є прототип того, що таке колос, і Целозія розбиває його.
Замість звіра, що займається небоскребом, Целозія лише про розміри слона. Замість того, щоб бути повільним і млявим, це швидко. Найголовніше - там, де ви очікували, що колос має волосся на себе, Целозія має лише загартовану броню.
До цього бою кожен колос - це платформа-головоломка з відносно очевидним початковим моментом. Боротьба з Целозією знову повертає гру на голову, будучи більше екологічною головоломкою. Замість того, щоб з’ясувати правильний шлях, щоб піднятися на боса, справа в тому, щоб розібратися, як навіть викрити його м’яке тіло для сходження та колоти.
Кожен колос приносить щось нове для вивчення, але лише до Целосії я відчував, що колос справді може бути будь-чим.
Зубна щітка Occams:
Я завжди боявся океану. я бачив Щелепи в молодому віці, як це роблять багато хто з нас, і це було, коли воно починалося. Це простора темної порожнечі, що кишить всіма способами життя, що починаються від захоплюючого дух до кошмару. У мене підростала дуже яскрава уява. Щелепи відкрив двері для багато дивного лайна для мене з точки зору дізнання про океан, особливо про абісальну рівнину. Ось чому, коли інформація про Тінь Колоса почав виходити, я знав, що буде водний начальник момент для мене.
Колоси ніколи не відчували себе злоякісними. Здавалося, світ у якому ви існували був такий самий, як і ваш. Тож стрибки у воду з гідрусом мене не налякали. Це викликало в мене почуття побоювання, схожого на те, що я уявив би, як побачив синього кита, що гребіть. Що мене злякало, - це почуття утиску, яке вам подарувала сама вода. Навіть чіпляючись до спини Гідруса, коли ти взяв на себе цілу сцену, все було дуже мало в порівнянні з темною темрявою, що тебе оточує. Іншого морського життя не було видно. Можливо, Гідрус був зовсім один. І перший раз, коли він стикається з іншою живою істотою, ти вбиваєш її. Чорт ця гра.
Я б хотів, щоб у Гідруса був друг. Я б хотів, щоб я міг бачити дно цієї води. Навіть зараз я відчуваю занепокоєння змусити знову зіграти цю роль. Я відчуваю, що темрява підійде і поглине нас обох. Що ця річ більша, ніж ми можемо зрозуміти. Іноді гра - це стільки ж того, що ти не бачиш, ніж того, що знаходиться прямо перед тобою.
CJ Andriessen:
О, лайно, ти мав на увазі ті колоси.
Ентоні Марцано:
Кріс - мерзенний голова поппі, який вкрав мій абсолютний улюблений колос, але це нормально, Тінь Колоса не визначається однією битвою за боса, а натомість усім досвідом. Важко звести мою любов до цієї гри до однієї битви, весь пакет все ще відноситься до однієї з моїх улюблених ігор усіх часів. Це було красиво, коли він вийшов, і це залишається однією з небагатьох ігор, які я намагаюся повторювати кожні пару років.
Тінь Колоса грає на вас підлий розумний трюк, кажучи вам, що в грі всього 16 колоссів, так що до моменту досягнення двозначних цифр ви станете втомлюватися від свого завдання. Знання про те, що залишилося лише кілька, допомагає просунути вас вперед. На той момент, коли я досяг мого 14-го колоса у своєму первісному проході, мені було цікаво, чи зможу я обіграти гру. Кожен наступний бій посилював труднощі, коли елементи головоломки ставали все жорсткішими і жорсткішими до того, де деякі битви зайняли б більше години. Потім прийшла Сенобія. Собака, як колос, що сиділа на вершині масивних сходів. Побачивши мене як зловмисника, Сенобія негайно пішов захищати свої сили. У Сенобії не було слабких місць, тому єдине, що я міг зробити, - це керувати своїм життям.
В ході намагань вижити, я піднімався над і через руїни колись благородного міста, і весь час мій мисливець колосом відчайдушно намагався мене збити. Поки я блукав по стародавніх стовпах і мостах, у мене в голові були дві думки: «Як, чортве, я збираюся вбити цю річ»? і 'Боже мій, це, мабуть, було прекрасне місто; що з нею сталося?
Зрештою, я перемогла Сенобію, але не після зовсім небагато смертей. Коли мене перевезли назад до святині богослужіння, питання з бою все ще висіли в моїй свідомості. Бій - це як мікрокосм всієї гри, тонкий сюжет, що сяє завдяки більш помітній дії. Це не найскладніший бій у грі, але він змушує змінити свій менталітет, що є сміливим вибором дизайну, але майже завжди створює незабутні враження.
Марсель Хоанг:
Пригадую, колись я слухав подкаст, і постало питання про улюбленого колоса. Двоє господарів звучали разом: 'Летючий'! і здавалося, що двоє розрізнених господарів нарешті мали щось спільне.
'Jet'!
'Фаланга'!
І вони були прямо в першій площі. Вони кажуть, що ваш улюблений колос може принести трохи розуміння на ваш смак, перш ніж дізнатися щось інше, але, незважаючи на те, що Кріс Авіон був льотчиком, як моя Фаланга, вони вже не могли бути іншими. Авіон прищеплює відчуття паніки, коли він опускається і позіхає з великою швидкістю, волога помітно відпадає при зображенні швидкості.
Фаланга мирна і вражаюча. Мабуть, навіть не зацікавлений в тому, щоб відбитися. Для мене боротьба з Фалангою - це як стати західним бандитом, який грабує потяг - за винятком того, що цей потяг летить, тож потрапити на нього - це половина задоволення. Навіть після підняття на вершину він продовжує парити по повітрю на своїх дивних повітряних мішках. Ви можете зайняти навколишній світ, коли біжите над цим повітряним локомотивом, на відміну від активного почуття боротьби та бою з Авіоном. Мені сподобався шанс побачити світ згори під час їзди на цьому величному драконі.
----
Вам не потрібно підказувати, але я все-таки залишу це тут: який колос вам найбільше близький і дорогий?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg