review timespinner
Chronovania
Деякі ігри носять свій вплив на рукаві; Timespinner має татуювання для повного тіла, на якому написано 'Я і серця'; Симфонія ночі 'від верхньої частини голови до підошви. Це аж ніяк не погана річ. Прагнення до одного з найкращих 2D-платформерів, коли-небудь зроблених, - це благородна мета, і Timespinner наближається до позначки, ніж майже все, що я коли-небудь бачив.
Близько п’яти років тому я запросив друзів, щоб повіситись. Ми повинні поговорити про майбутні інді-ігри, які нас зацікавили, і одна з них згадувала пару Kickstarters, за якими він стежив. Я чітко пам’ятаю, що ніч була вперше про яку я чув Лицар лопати, а інша гра, яка справила на мене враження, була Timespinner. Обидва проекти стартували на хвилі Подвійна образотворча пригода це небачений напад на Kickstarter, коли золота поспіх для інді-розробників було добре і справді.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для сценаріїв оболонки
Через п'ять років Лопата лицар зайняв світ штормом, маючи власний амібіо та підтримуючу роль у новій версії Smash Bros. І я постійно перевіряв Timespinner сторінки Kickstarter кожні пару місяців, щоб побачити, як все прогресувало. Я не впевнений, чи Timespinner побачить такий же успіх, як і Лопата лицар , але можу сказати, що його точно варто чекати.
Timespinner (ПК, PS4, (переглянуто), PS Vita)
Розробник: Lunar Ray Games
Видавець: Chucklefish Games
Випущено: 25 вересня 2018 року
MSRP: 19,99 дол
Timespinner займається фантастичною справою запозичити механіку та відчути себе Кастлеванія: Симфонія ночі (SOTN) при цьому ще розповідаючи свіжу історію і додаючи власні повороти. Як і Алукард, ваша героїня Лунаї досліджує взаємопов’язаний 2D замок та навколишні майданчики, знаходячи оновлення, які допомагають їй просуватися більш ефективно. У неї є спеціальна кнопка заднього тиску і залишає розмиті відтінки, коли вона рухається, як і вампіровий промінь Дракули. Вороги мають шанс скинути предмети, коли вони помирають, і на шанси впливає ваш статистичний стан Luck. Ви можете озброїти знайомого, яке буде стежити за вами і битися від вашого імені, і навіть у парі є деякі патрицидні теми пізніше в грі, коли Лунай дізнається більше про її походження.
Хоча наслідування - це найщиріша форма лестощів, Timespinner розповідає набагато іншу історію, ніж СОТН . Лунай - 'Посланець часу', одна з останніх ліній оборони її клану проти імперії Лахієм. Месенджери часу можуть використовувати Timespinner, машину, яка дозволяє їм повертатися у часі з попередженням, якщо стихійне лихо сподіється на них. Ця здатність приносить великі витрати, оскільки месенджери видаляються зі своєї власної шкали часу та повинні підлаштовуватися під нове життя в минулому, коли вони переходять через портал. Імперія, зрозуміло, зацікавлена в цій технології, але клану Лунай вдалося залишитися на крок попереду їх завдяки жертвам посланців.
Як розпочинається історія, Лунай готовий відсвяткувати закінчення своєї підготовки. На жаль, її послуги вимагаються набагато раніше, ніж вона передбачала, оскільки Імперія розбиває її партію без попередження і досить жорстоко. Її мати вбита прямо перед очима, а Лунай присягається помститися.
Timespinner має ефектний піксельний стиль стилю, натхненний ранніми 32-бітовими іграми СОТН і Chrono Trigger , і все на екрані виглядає дивовижно. Lunais надзвичайно добре анімований, і мені подобалося розквіт, що додається їй, щоб надати їй більше особистості, наприклад, віджимання, яке вона виконує з кожним подвійним стрибком, або її простою анімацією, яка дозволяє їй жонглювати зброєю. Існує велика різноманітність оточень та ворогів, від лицарів та лучників до тварин та скелетних жахливих явищ. Ви будете подорожувати печерами, замками і навіть біомеханічною дослідницькою лабораторією. Кілька босів, що заповнюють екрани, роблять пам’ятні виступи, і для цих розборок потрібні гарні рефлекси та майстерність бойової системи гри.
Якщо говорити про бій, то це найбільший спосіб Timespinner відрізняється від СОТН. Замість того, щоб озброїти ближню зброю, Лунаїс може кинути кілька типів стихійних кульок, які вона знайде в своїх подорожах. У неї можуть бути дві оснащені одразу, і вони не повинні відповідати (хоча я тримав свою пару, тому що я просто вважав, що це виглядає крутіше). Кожен тип кулі летить з іншою схемою атаки, і кожен набуває досвіду та сили атаки з часом, використовуючи.
Після відновлення кулі ви також можете поговорити з NPC, щоб запозичити частину своєї сили для кільця або оберега, що може нанести Лунай спеціальні магічні атаки або надати їй пасивні бонуси. Спеціальні напади вимагають від неї витратити частину аури, але це поступово відновлюється з часом або повністю разом зі здоров’ям, коли вона використовує приміщення для збереження. Оснащений правою реліквією, ви можете встановити три розвантаження кульок і прикрас, щоб перемкнутися між кількома фаворитами або скористатися стихійною слабкістю ворога.
Окрім своїх кульок, Лунай може задіяти деякі здібності Timespinner, і одна з перших функцій, яку вона відновлює, - це можливість заморожувати ворогів на місці та використовувати їх як платформи. Час заморожування також дозволяє їй рухатися за супротивником, щоб нанести удари по них, вразливі, уникати вхідних атак або просто заряджати спеціальним рухом, не переживаючи, щоб його вдарити. Активізувати цю здатність потрібно магічний пісок, але, на щастя, цей ресурс легко збирається зі свічок та інших джерел світла, або їх можна заробити, вражаючи ворогів. Пізніше Лунай виявляє, що вона може перекосити між своїм власним часом та тим самим регіоном 1000 років у минулому, і деякі перешкоди на її шляху можна усунути, змінивши потік часу.
Невдовзі після того, як виїхати, Лунай виявляє немовля-дракона, який буде слідувати за нею і нападати на ворогів. Якщо у вас є другий контролер, друг може взяти під контроль цей знайомий, щоб грати через гру спільно. Деякі інші знайомі можуть приєднатися до вас у подорожах, але більшість дуже добре приховані. Знайомі можуть вільно пересуватися по екрану, але не можуть взаємодіяти зі світом, крім рухомих та атакуючих ворогів.
Після того, як Лунаї трохи вивчила, вона зможе знайти кілька NPC та повернути їх у зону концентратора. Деякі з них запропонують її квести вбити певну кількість ворогів, знайти інформацію про майбутнє або відновити загублений предмет. Мені було цікаво, що майже кожен важливий персонаж у грі, від головного героя до NPC, - це LGBTQ. Існує навіть бічний зал, де ви допомагаєте двом чоловічим персонажам піти на побачення пізно в грі. Квести можна проігнорувати, якщо ви поспішаєте, але надайте пристойну кількість валюти чи деякі бонусні предмети, коли завершите.
І ви можете поспішати, якщо будете скоромовки. Як і ігри, які надихнули його, Timespinner добре піддається гоління секунд у ваш найкращий час. На відміну від Прогалина на карті немає рандомізації, тому має бути можливість вдосконалити пробіг і показати свої навички. Я очікую, що якийсь маніяк опублікував пробіжку за годину до кінця тижня, але моя перша поїздка через зайняла близько 10.
Після того, як ви вперше закінчите історію, розблокуйте пару додаткових варіантів. Перше і найголовніше - це режим «Нова гра +», який дозволяє зберегти більшість оновлень та досвід, включаючи збільшення швидкості руху. Більшість інших здібностей до руху потрібно заробити знову, але ваші предмети, обладнання та будь-який досвід, який ваш персонаж, знайомий та кулі накопичили, перенесуть. Я трохи розчарувався, побачивши, що запуск нової гри + замінить ваш початковий файл збереження, а елементи, що дозволяють оновити кулі без бою, втрачаються.
Крім нової гри +, ви також заробляєте найскладніші налаштування складності, що додає додаткове обмеження у жорсткому режимі. У режимі Nightmare + Lunais не може отримати жодних рівнів і значно більше залежить від її обладнання. Незалежно від того, з якою складністю ви граєте, є багато прихованих знань та пристосувань для збору, і є кілька можливих закінчень, залежно від ваших дій, деякі з яких дозволяють отримати доступ до чудового бонусного підземелля з деякими додатковими супербосами.
поширені запитання для співбесіди на C ++
Робота Джеффа Балла на саундтрек заслуговує на згадку, оскільки музика робить чудову роботу, привертаючи до уваги еклектичну суміш Мічіру Ямана з СОТН . Як і класика 1997 року, Timespinner Саундтрек включає в себе кілька різних типів музики, починаючи від треш-металу до аранжуючих камерних клавесинів, і все це працює напрочуд добре в контексті гри. Timespinner може навіть мати перевагу в цьому відділі, оскільки немає ніякої бентежної композиції 'Я - Вітер' із сирним вокалом, щоб її збити. Я виявив, що наспівує деякі пісні через години після того, як я перестав грати, і сподіваюся, що є можливість придбати саундтрек, коли вийде повна гра.
Незважаючи на Timespinner поставлений для наслідування СОТН , йому вдалося знайти власну ідентичність під час свого тривалого розвитку. Це не так глибоко, як його натхнення, і до кінця не піде багато часу, але я дуже насолоджувався кожною хвилиною гри. Якісних інді-ігор надихнуло якісних ігор Супер Метроїд і Кастлеванія останнім часом, але на мій погляд Timespinner виділяється як один з найкращих. Якщо вам колись подобалося Симфонія ночі або однією з багатьох ігор, на які вона надихнула останні 20 років, ви будете чудово проводити час Timespinner .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)