what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Грубо меле, чувак
Кої Текмо кохання - це чи ненавидить Мусу Останнім часом серія користується і переживає обидві крайності своєї репутації. Hyrule Warriors і Воїни Орочі 3 - це одні з найвідоміших ігор у серії, тому не дивно, що мене хвилює Воїни Орочі 4 Залишається жовтень реліз. Але Воїни-зірки і Династії-воїни 9 розчарував багатьох шанувальників, при цьому Вогнева емблема воїнів розділив своїх шанувальників між більш переконливою механікою та сумнівними рішеннями реєстру. Залишилось Воїни вболівальники розділилися на те WO4 буде дорожній, як і його попередник.
У всіх цих іграх використовується одна і та ж комбінована система. Вони мають подібні тактичні елементи контролю над територією та об'єктивного управління. Всі вони надзвичайно повторювані бойові ігри. Усі їх основні ігрові структури мають однакові аспекти, які подобаються своїм фанатам і дратують їхніх зловмисників. І все ж, незважаючи на подібну схожість, їх основні структури є досить різними, щоб багато гравців висловлювали сумніви, що майбутнє серіалу буде їх розважати. Я бачу причину залишатися оптимістичним щодо Воїни Орочі 4 конкретно, але щоб пояснити, чому я хочу виділити, де ці ігри (а точніше, ті, в які я грав), успішні і не в змозі зберегти повторюваний ігровий процес свіжим.
Воїни-зірки Історія - це повторювана, розгалужена кампанія, де історія триває лише десяток сюжетних битв, після чого ви переймете всі попередні рівні та передайте програму New Game +. Це звучить як інтригуюча нова структура для а Воїни гра, поки ти не усвідомиш, що вона змушує часто відтворювати битви. Боротьба через цілком однакові етапи з різними цілями та персонажами відчуває себе набагато менш повторюваною, ніж боротьба через цілком ті самі етапи з точно однаковими цілями та персонажами. Ця Нова гра + також повторно блокує ваш доступ до наявних раніше символів.
що використовувати для відкриття файлів jar -
Навіть Всі зірки 'загальні шліфувальні битви містять поруч відсутні випадковість або розбіжність порівняно один з одним. Під час шліфування Monster Dens для EXP, я помітив, що мої цілі завжди були в точно тих же місцях для будь-якої даної карти. Це дуже швидко старіло, особливо зважаючи на ширший розрив між рекомендованими рівнями. Постійне скидання прогресу історії починати спочатку змусило мене менше захоплюватися знову.
Це не було б великою проблемою, якби я міг просто перейти в інший режим для швидкого бою чи п’яти, але в цьому лежить слон Всі зірки' кімната. Іншого режиму немає. Навіть Безкоштовна гра. Немає можливості просуватися за межі історії, не повторюючи доступу до інших персонажів і ведучи ті самі битви. Це вимушене обмеження, яке може дуже швидко носити терпіння в стилі гри, вже завантаженому повторенням.
Hyrule Warriors відчував себе набагато менш однаково, хоча це було все ще дуже. Незважаючи на те, що він похвалився більш типовою кампанією, у ньому є режим пригод, щоб подякувати за визнання. У режимі пригодницьких дій ви здійснили подорож з ностальгією через перероблену класику Зельда карта світу, ведучи новий бій на кожному 'екрані'. Навіть незважаючи на те, що ці поєдинки запозичені із загальних шаблонів, таких як 'знешкодити Бомбху, вдаривши їх' або 'перемогти ворогів X', вони постійно переставляють у нові комбінації з більшою кількістю умов. Незважаючи на те, наскільки все технічно схоже, кожен новий бій відчував себе новим викликом або, принаймні, значущим реміксом старішого. І було так кумедніше орати через години та години в кінці через таку дисперсію.
як відкрити файл bin у Windows 10
Мої єдині скарги на Adventure Mode - це круті стіни гри пізньої гри. Для деяких битв знадобиться переглянути старіші етапи, щоб відновити ключові елементи. Призи А-класу миттєво випадають із місця недосяжності, якщо на наступних етапах ви потрапляєте з одним хітом. Вдячно, Остаточне видання згладжує ці стіни, додаючи новий магазин ключових предметів і замінюючи плоскі порогові значення пошкодження на відсоткові. Це також набагато простіше прийняти ці стіни, враховуючи, що вони не задніх до десяток годин гри.
Воїни Орочі 3 з іншого боку, має набагато більший сюжетний режим. Його особлива кампанія була побудована на тему, щоб кожен персонаж у своєму смішно масивному списку мав можливість засяяти (як правило, кілька). Таким чином, лише сюжетний режим наповнений понад сотнею зустрічей, щоб прогресувати і постійно випробовувати нових персонажів. І Воїни сюжетні битви протікають більше, ніж окремі битви в інших режимах, завдяки їх розповідям та цілям.
Навіть більш пізні етапи врівноважуються навколо сподівань на часто перехід на новіші символи - як мінімум на легке і звичайне. Тож коли я вдарив про стіну, я міг легко перемогти її, перейшовши на персонажа, якого я раніше використовував, хоча мені також було цікаво постійно перетворювати свою команду на нових союзників. Коли труднощі наростали, і я зіткнувся з великою кількістю ігрових кадрів, мені ніколи не довелося перемелюватись, щоб подолати виклик. Я просто коригую свої стратегії або, можливо, зламаю скарбничку бонусного досвіду.
Навіть після вичерпання режиму розповіді, Воїни Орочі 3 Ultimate Режим Gauntlet грає дуже схоже на другу, але чітку кампанію. Перетворення Воїни 'Напів тактична армійська війна в підземелля гусениця - це незвичайний, але приємний вибір, що спричиняє повороти на серіях елементів управління районом та злому. Це аналогічно переважний потік повторюваного змісту, і псевдо-шахрайські елементи додають достатньої спеції для битв, щоб відчувати себе різноманітними, і змушую мене здогадуватися, що буде далі.
Hyrule Warriors , Воїни Орочі 3 , і Воїни-зірки всі мають різні загальні цілі, щоб подрібнити, і всі вони потребують левової частки подрібнення. Перші два роблять набагато більше, щоб забезпечити розбіжність між боями, ніж останні. Ще одна відмінність полягає в тому, що перші двоє полегшують просування в інших напрямках, а не залишатися застряглими на одній шліфувальній стіні, в той час як остання змушує постійно відмовлятися. Відчуття постійного, наполегливого прогресування є рушійним фактором будь-якої гри, керованої шліфуванням. Всі зірки 'азарт в режимі повторюваної історії працював проти цього, оскільки він усував майже будь-яке відчуття наполегливості. Звичайно, мої герої зберігають свої рівні та статистику, але мені доведеться пройти ці ж дії, щоб повторно їх розблокувати.
Більшість Воїни ігри мають альтернативні режими, щоб переробити цей вміст і зберегти його свіжість. Це все ще недостатньо, щоб стримати нудьгу для всіх, і це нормально. Воїни династії завжди буде ніша за своєю природою. Але є поріг, коли навіть найзапекліші прихильники ніші втомлюються від того, що їм подобається. Режими, в які побудована гра, такі ж важливі, як і сам основний геймплей.
Я впевнений у цьому Воїни Орочі 4 ця проблема не матиме, тому що це продовження Орочі 3 . Відповідно до прецеденту, який він встановив у минулому, частина Орочі Основна перевага серії Spinoff - це надання кожному персонажу в його смішно масивному списку достатньо місця, щоб світити. Деякі, природно, сяять набагато більше, ніж інші, але для того, щоб просто помістити їх усіх в один і той же простір, історія буде написана навколо десятків сюжетних битв з великим вмістом. І згідно з кадрами, що Koei Tecmo передав себе, це буде традиційним Орочі битви, з якими вже знайомі фанати. Припустимо, що продовження займе більше підказок, ніж це його продовження, ніж його менш популярних двоюрідних братів.
У той же час, кури ще не вилупилися (немає підстав припускати, що історія буде такою ж масовою, як Orochi 3 Ultimate ), і ще багато чого ми не знаємо. Можна впевнено припустити, що не буде змін у статусі квоти серіалу, на відміну від того, як Династії-воїни 9 було оголошено відкритим світом з самого початку (і Koei також виявив це) WO4 не був би відкритим світом так само швидко). Це все ще залишає питання про те, чи буде у нього достатньо якісного контенту з достатньою кількістю варіантів, щоб залишатися цікавим.
Сюжетний режим може бути гідним самим катанням, особливо шляхом введення нового складу головних героїв у його грецькому пантеоні, а не прямого прилипання до Орочі. Якщо це не так, багато Воїни ігри все одно визначаються їх альтернативними режимами / кампаніями. Koei Tecmo залишився чудовим щодо інших режимів у Росії WO4 на даний момент, але я думаю, що вони могли б відновити багато віри зі своєї фан-бази, якщо вони поділяться чим-небудь протягом найближчих місяців. Ще одна аркадна пригода на кшталт режиму Gauntlet, яка заохочує використовувати звичні навички новою тактикою, було б чудово, якби це було в процесі розробки. Щось, що пропонує декілька шляхів прогресування, наприклад HW Режим пригод або WO3 Ряд бокових битв, також згладжує шліфування.
Критичне повторення чогось веселого завжди мені здавалося дивним, бо це звучить як оксиморон на папері. Якщо вам подобається це робити, це здається, що це буде весело робити знову і знову. І це деякий час, але це з часом нарощує нудьгу. Особливо, якщо вам доведеться це зробити перед тим, як перейти на щось, що настає після, наприклад, перед тим, як бити боса зі статистикою, зависокою для вашого поточного рівня.
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних windows 10
Мені навіть не подобається Воїни-зірки. Мені це подобається, я просто втомлююсь надзвичайно швидко. Мені це не потрібно Орочі 4 щоб бути набагато кращим, у мене вже є півдесятка Воїни ігри. Мені також завжди захочеться відкривати для себе нових персонажів, світи та риси, тому мене все одно цікавлять продовження. Але віра не є гарантією, коли сам Зевс вирішить вдарити тебе обличчям, тож нам доведеться переконатися, коли Юкімура та друзі переможуть його в цьому падінні.