review the legend heroes
Блаженно за номерами
Якби я сказав фразу 'Ніхон Фальком', більшість людей не кине оком, якщо б вони не були побожними шанувальниками JRPG. Представляючи свою найпопулярнішу франшизу, Ys однак це вже інша історія.
Falcom вже більше трьох десятиліть працює під радарами за межами Японії, що включає серію Легенда про героїв . Завдяки XSEED ми побачимо набагато більше цього, починаючи з Стежки холодної сталі .
Легенда про героїв: стежки холодної сталі (PS3, Vita (переглянуто))
Розробник: Nihon Falcom
Видавець: Nihon Falcom (JP), XSEED (США), NIS (EU)
MSRP: 39,99 дол. США (цифровий) / 49,99 дол. США (обмежена роздрібна версія)
Дата виходу: 26 вересня 2013 р. (JP), 22 грудня 2015 р. (США), 29 січня 2016 р. (ЄС)
Поки насолоджуватися не потрібно Холодна сталь , мабуть, важливо знати, де гра лежить у межах існуючої серії. Це відбувається протягом того ж періоду часу, що і Стежки до Лазурного і Стежки до нуля , але в іншому місці - Еребонська імперія. Хоча я не грав у вищезгадані заголовки, які стосуються лише Японії, варто зазначити, що вам не потрібно було грати в ці ігри, оскільки історія досить чітко пояснена.
Якщо це не вийде, ви знайдете багато знайомих механіків протягом перших кількох хвилин гри. Холодна сталь це традиційна JRPG наскрізь, з 3D-польовим дослідженням, покроковою стратегічною бойовою системою та тривалим викладом діалогу. Цього разу розповідь зосереджується на 'VII класі', групи персонажів, який буквально займається деякими класистичними темами, оскільки група складається з багатих і бідних людей. Як єдиний клас, який не розділений багатством, ви знайдете безліч різних особистостей, коли вони вирішують свої власні демони та всебічний сюжет - громадянську війну та ворогів, заснованих на механічних обставинах, які називають архаїками.
Що стосується самої історії, то я трохи змішався, розігруючи її, значною мірою через презентацію та темп. Хоча Falcom чудово підходить до світобудування та розвитку персонажів (у кількох іграх, не менше), оповідь часто сповільнюється до темпу равлика, пропонуючи майже нічого нового чи цікавого під час низки довгих гасел. Це дуже здорово, врешті-решт, дізнатися історію, що стоїть за VII класом та його місцем у світі, але часто буває Холодна сталь це більше задоволення від спінінгу додаткових веб-інтриг, ніж відповіді на питання.
Цикл ігрового циклу дотримується цього самого формату. Глави відчувають більш характерну природу, оскільки вони надають можливість очистити підземелля, розповісти вам частинку історії, а потім відправити вас у дорогу, щоб покращити соціальні зв’язки зі своїм класом. Ви по суті повторюєте цю ж концепцію, поки гра не закінчиться. Також майте на увазі, що це гра PS3 з 2013 року, тож це не зовсім передова графіка щодо візуальної вірності, особливо щодо Vita. Сказавши це, у мене не було жодних великих кадрів або проблем із виконанням. На щастя, подорож вартий стиснення.
Польові дослідження цікаві, в основному завдяки тому, що міні-карта насправді корисна, дизайн рівнів дещо відкритий (незважаючи на те, що переважно складається з передпокою), і найкраще доповнення з усіх - ви можете побачити ворогів на екрані перед боєм починається. Хоча все ще є традиційний екран переходу в покрокову боротьбу кожного разу, приємно, що ви можете кинути минулих небажаних ворогів або вступити з ними з певної точки зору (збоку або назад) для переваги. Холодна сталь має чітку функцію, яка використовується не так часто, щоб автоматично перемагати менших ворогів, не витрачаючи часу на боротьбу з ними. Масштабування XP також забезпечує мінімізацію шліфування. Функція збереження в будь-якому місці (включаючи Cross-Save через PS3 та Vita) - це вишня вгорі.
яку утиліту можна використовувати для перехоплення детальної інформації з веб-сайту компанії?
Боротьба, на щастя, настільки ж виграна, як мистецтво (магія) та ремесло (унікальні здібності). Чергання заклинання дає корисний індикатор області ефекту (зазвичай це коло або лінія), який допомагає помітити якомога більше відповідних ворогів. З 23-ма ефектами статусу, зарядними здібностями та S-перервами (суперами), які можна поєднувати в інші рухи, Холодна сталь смішно старенька школа. Я відчуваю, що стандартна партія з чотирьох є спот-он, оскільки вона досить велика, щоб полегшити складніші стратегії, але не настільки великі, що гравці будуть переповнені. Як і кілька елементів Холодна сталь , бойова система функціональна, але вона не робить нічого особливо захоплюючого, і більшість боїв не використовують механіку до повного потенціалу.
Що стосується налаштування статини, то в основному цим керує Quartz, який є досить відкритою системою. Він надає мистецтва, статові бонуси або навіть польові ефекти, такі як приховане відновлення HP, подібне до Заключна фантазія VII Російська система. Елементи зв’язку та соціальні зв’язки також є, і гра заохочує участь. Існує обмежена кількість Link EXP, яка дотримується принципу 'використати або втратити'. Я зазвичай не використовую соціальні елементи в таких іграх (я вважаю за краще орієнтуватися на завантаження та стратегію), але це нормальний спосіб стимулювати це. Деякі персонажі матимуть розширені повноваження в бою, якщо вони зв'язані, і це допомагає членам партії можна поміняти місцями в будь-який час - навіть без повороту.
Легенда про героїв: стежки холодної сталі дотримується багатьох класичних конвенцій JRPG, і як наслідок, це не робить багато справ, що не робилося раніше, а краще в інших місцях. Але бойова система все ще тримається, і герої досить чарівні, щоб переглянути історію до кінця.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)