we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Знайомтесь з Бартеком та Хубертом
Одна з найбільших речей про Destructoid - це почуття спільності. Тут я подружився на все життя і зустрічаю людей, котрі майже кожен день поділяють ту саму пристрасть, як і я.
Bartek Kubica, який проживає в Польщі, є одним із таких людей. Я натрапив на його Фінальна тактика фентезі Блог настільної гри минулого місяця був повністю закоханий. Це не тільки тому Тактика це одна з моїх улюблених RPG усіх часів: це творіння є шедевром наскрізь, як це було буквально роками в процесі створення.
У мене був шанс поговорити з Кубіцею (та його колегою Хубертом) про те, як почався весь цей процес і що саме перетворюється на виготовлення вашої власної кропітко точної адаптації настільної стіни.
Як і багато хто з нас, Kubica почав рано в світі ігор, але особливо рано познайомився з картковими іграми та Підземелля та Дракони . Приблизно в 13 років він мав D&D група і навіть вела власну кампанію з часом, яку він вважає 'основою для розшифровки систем RPG' свого майбутнього Тактика гра. Він вивчав правила гри, як Магія або Покемон карткова гра і насичував усе, що міг, коли справа доходила Warhammer 40K . До того моменту, як він почав будувати свою концепцію «Ivalice настільна гра», він уже мав усі необхідні знання. Основні власні поняття Тактика через модерування GameShark - єдине натхнення, яке йому потрібно було зробити власним.
Але ти можеш мати усі знання у світі і насправді з цим нічого не робити. Скільки часу знадобилося Кубіці, щоб все почало від початку до кінця? 'Незліченна кількість годин понад вісім', - відповів він. «Найголовнішим для мене було поєднання відомого світу Тактика, тактика просування / A2, фінальна фантазія XII, крилата заповіту та бродяча історія . Ідея дозріла частинами, іноді я цілі дні проводив, створюючи, пишучи та відзначаючи, а іноді я дозволяв бродінню ідей робити свою роботу. По дорозі проект мав певні удари, але я ніколи не здавався. Від початку цього проекту до сьогоднішнього дня я думаю про Ivalice щодня і роблю записи, навіть коли купую бакалії. Ми маємо купу ексклюзивних зображень, які Кубіця надіслала в галереї нижче, якщо ви її ще не бачили.
Насправді грати в нього набагато інтуїтивніше, ніж ви могли подумати. Кубіця каже, що ви в основному створюєте свого персонажа, вибираючи гонку, і можете бути на шляху. Фактична гра проводиться на зразок шахів, але з поворотом: 'Уявіть, що фігури на дошці можуть не тільки рухатися горизонтально, але і вгору, вони можуть нести та використовувати зброю та робити заклинання. У кожної пішаки є своя класова робота, яка визначає, скільки квадратів вона може рухати, її навички, життєві точки тощо ». Кубіця стверджує, що, продовжуючи роботу, ви можете розблокувати більше робочих місць, як Чорний маг і Драгун, які схожі на використання єпископа чи грака по-різному.
Існує також власна дошка, яка представляє різноманітні середовища Тактика Всесвіт. Кубіця зазначає: 'Проходячи далі по цій стежці, кожен поєдинок відбувається на шаховій дошці, поля якої мають різну висоту та перешкоди, які я побудував з полірованого дерева, металу та паперових виробів та різних декоративних елементів. Персонажі з їхніми статинами представлені у вигляді таблиць символів у програмі, яка обчислює їх силу атаки, точки влучення, шанси на удар, подібні статистичні дані. Ми, гравці, кидаємо кістки, щоб побачити, чи вдала дія наших персонажів і яку цінність матимуть її атаки чи заклинання. Звичайно, я змінив і додав свої власні правила, наприклад критичні рулони: кожен ефект дії можна подвоїти з 5% шансом '.
Це адаптація відрізняє цифровий аспект, над яким Кубіця працював за допомогою свого друга Хуберта 'Майстер' Т. Кубіця називає цю грань 'вирішальною для плавного геймплею' свого творіння, а в цифрову епоху - варто брати перевага цих зручностей ', щоб покращити речі. Хуберт підскакував, щоб пояснити, як це все працює на цифровому кінці: 'В основному програма, яку називають HeroCard, працює як інтерактивний аркуш символів, і персонаж або монстр створюється з нуля (ім'я, раса, стать, потім початковий робота та знак зодіаку). Програма була створена для позбавлення гри нудних аспектів, таких як обчислення статистики '.
Юбер написав це за допомогою JavaFX і дозволив налаштувати різні значення HP та MP в міру розвитку символів, і навіть 'зберегти або завантажити' або 'змінити завдання'. Що божевільно, це те, що вони також використовують підпрограму під назвою 'Clockticks', яка імітує панель дій і може сказати, який персонаж буде далі (!). Юбер дав нам наочне уявлення про те, як це працює, яке ви можете переглянути тут.
Кубіця зіграв власну гру «сотні разів» і каже, що є сольна адаптація, але рекомендує більшій групі для повного проведення кампанії. На запитання, чи варто Square Enix проводити офіційну адаптацію стільниці, Кубіка відповіла гучним 'так'. 'Я б не образився, якби Square Enix попросив мене усвідомити це', він напівперекладений і каже, що ' Тактика є ідеальною можливістю адаптації до цього дня, і я дивуюсь, чому цього ніхто ніколи не придумав ». У нього навіть є основне уявлення про те, як можуть працювати програми VR та AR. Після цієї задумливої думки Кубіця закінчує інтерв'ю з коханим Тактика момент і вигук для всіх, хто зробив це бачення можливим, яке я опублікую повністю:
реалізація пов'язаного списку в Java
«У мене багато улюблених моментів Тактика , наприклад, на початку, з фразою 'не звинувачуй нас ... звинувачуй себе чи бога', але найбільше запам’яталося мені, коли Рамза та Деліта грали на травинках. (Це такий) сентиментальний та емоційний момент, сильно віддзеркалюючись на тлі решти гри. Ігри Яцумі Мацуно є шедеврами як в оповіданні, так і в механіці, звідси і моя любов Тактика Огре . Рішення, які повинен приймати гравець, і відповіді, які він повинен дати, врізаються в пам’ять всіх, хто пережив цей досвід. Природно, я провів багато годин з Заздалегідь фінальна тактика фентезі , легший варіант для душі. Мені дуже подобаються приховані дорогоцінні камені Кільце червоне і Історія великого лицаря . Я хочу подякувати Крісу і Деструктоїду за цю можливість і хочу подякувати всім, хто мене підтримує: перш за все моя прекрасна Каміла! Моя родина та мої друзі - Артур, Губерт, Куба, Лукаш, Мацєк та Пьотр. Люди з PPE: Роджер, Енкіду, місіс Марта, з Reddit, команда Raptor '.
Велика подяка вам за те, що ви прочитали Destructoid!