review we happy few
Що це все тоді?
Я навряд чи можу назвати Англію «антиутопією», але вона впевнено відчуває себе інакше, ніж країна, в якій я прожила все своє життя. Не зрозумійте мене неправильно, більшість політиків були шарлатанами, а люди завжди були неосвіченими. Але в останні кілька років на поверхню піднялася егоїстична нетерпимість. Найгірше те, що великий контингент країни приймає цей зейтгейст, проданий за шахрайську пропаганду та природну неприязнь до тих, хто не вписується в образ 'старих добрих часів'.
Тож цікаво, що мені передали довгоочікуване виживання Ігри-примусу, RPG, екшн, таємничість, пригоди, все назва Ми щасливі мало . Вперше оголошений ще в 2015 році, опублікована Gearbox гра нарешті готова до виходу. Ми щасливі мало блюдо до альтернативи взяти Британію 60-х років, де засоби масової інформації жорстко керуються, аристократія вважає всю ціну країни, а люди блукають у серпанку, нападаючи на тих, хто не відповідає їх уявленням про традиційні цінності. Який світ фантазії ... правда?
Ми щасливі мало (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Примусові ігри
Видавець: Коробка передач / Microsoft
Випущено: 10 серпня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Настає 1964 рік, і країна відчуває себе досить чортово добре, люб’язно надавши урядовий наркотик, названий 'Радість'. Цивільні жителі Великобританії приймають Радість, щоб підтримувати вульгарний, надмірно позитивний світогляд. Негативність нахмуриться, і ті, хто не вживає наркотики - або 'Доунсері', як їх називають, - здається, загадково тривалий відпочинок. Ага.
Веллінгтон Уеллс - це невелика група островів недалеко від узбережжя, де живе молодий бюрократ Артур Гастінгс, який працює 'Редактором', цензуруючи історію гнітючих подій країни. Але Артур не втрачає своєї радості, і таким чином спогади повертаються назад. Події війни. Жахливі дії, які вчинив британський народ. Втрата власного брата Персі. Тепер, побачивши світ як тверезий, Артур став Даунером, і йому не залишається іншого вибору, як втекти з Веллінгтона Уеллса і повернутися на материк, щоб він не опинився у відпустці.
Гравці повинні працювати, щоб допомогти Артуру уникнути свого кошмара та наповненого веселкою кошмару. Подорожі Артура пройдуть його по різних районах, деяких «законних» і патрулюють тоталітарними поліцейськими силами - «Боббі», а інші, наприклад, сільський сад, населений населеними пунктами небезпечних, чумних від чуми. У будь-якому випадку, коли ви його наріжете, мешканці Веллінгтона Уеллса всі вороже по-своєму, і з ними потрібно поводитися з крихкістю, якщо Артур врятується від раю.
веб-сервіси мила у запитаннях для інтерв’ю у Java
Як Ми щасливі мало прогресує, з'являється все більше механіки. Як така, гра швидко розвиває кризу ідентичності. Спочатку замислювався як назва виживання, Примушення вирішило відмовитись від елементів розповіді, коли відгуки показали це це аспектом було те, якими були гравці насправді схвильований за. На жаль, в результаті гра втратила себе. Ми щасливі мало це пригода лінійної дії, яка також є великий відкритий світ і невпинні елементи майстерності, які сповільнюють велику сюжетну лінію гри до повзання. Артура потрібно годувати, поливати та добре відпочивати. Вживання поганої їжі може призвести до хвороби, яка потребує вилікування. Падіння в бій може призвести до кровотечі, яке, якщо перев’язати антисептичним бинтом, може призвести до зараження.
Це ледве дряпає поверхню. Зброя ламається з легкістю. Інструменти потребують живильних осередках. Нічну комендантську годину потрібно дотримуватися. Кожна зона вимагає свого специфічного набору одягу. Квіти потрібно збирати для створення ліків. Деякі квести залежать від часу. Біг, стрибки та сходження виснажують витривалість. Все в Ми щасливі мало вимірюється на n-й ступінь, що, замість того, щоб забезпечити глибину, просто робить гру хитрою, механічною гаслою, сильно відволікаючи її драматичну, всесвітню розповідь. Повзунки із складністю можуть точно налаштувати ці елементи, але вони все ще відчувають себе зайвими роздратуваннями.
Навіть для тих, хто придбав квиток, щоб покататися на такій грі виживання, Ми щасливі мало Ігровий процес також є проблематичним. Місії, як правило, зводяться або до квестів, або до прихованих квестів. Нехай ніхто не скаже вам інакше; Ми щасливі мало це прихованість гра більше, ніж будь-що інше. Години проводяться, гуляючи по кущах, алеях і затемнених будинках. Стелс - ваш єдиний реальний варіант, оскільки бій незграбний, заважає незграбній системі перемикання зброї. Таким чином, протистояння завжди найкраще уникати взагалі. Якщо вороги стрибають на вас із безлічі причин, що випадають на капелюсі, вам краще добре сховатися.
Основні речі (наприклад, функція швидкого збереження / завантаження) відсутні, і є список білизни з невеликими, але дратівливими вадами дизайну. Наприклад: якщо ви витратите, скажімо, 10 хвилин на розкриття ділянки карти, але потім загинете перед збереженням, тоді вся непокрита карта буде знову прихована, коли ви відновлюєте її. Крім того, ви можете померти і опинитися на новій нозі в середині міської площі, але поки комендантський час діє. Мені довелося перезавантажитися після того, як запит на взаємодію не з’явився. Я одного разу знекровився під час кінотеатру . Ці дивовижні страждають на вас часто, що важко не кинути смерть.
AI - це, на жаль, бюст. NPC бореться з вишукуванням маршрутів, боротьбою і навіть деякими простоюючими анімаціями. Я приїхав до сіл NPC, що стоять на місці, або застряг у підлозі - і я не думаю, що я можу звинуватити в цьому Радість. Існує серйозний розрив між дивовижним дизайном світу та незграбними моделями персонажів, які його населяють.
Оскільки що світ це він є. Веллінгтон Уеллс - прекрасно виконаний, демонструючи прохолодну вишукану елегантність інтер’єрів 60-х років, змішану із заповненими квітками пасовищами, і, якщо ви не вдається повороту, похмурий підбрушка мух, трупів та занепаду. У абсолютно блискучому дотику барвисті вулиці та небо фізично змінюються в режимі реального часу, коли Радість (яку Ви можете з'явити, щоб допомогти вашій грішності) покидає вашу систему.
Ці захоплюючі сцени урядових будівель Оруеллі та відокремлених післявоєнних містечок звучать дивовижною оцінкою, яка захоплює дух епохи, в той час як тонко змінюється, щоб відобразити кожну нову область або сучасне загрозу Артура. Ніхто не може винуватити створений тут світ та розповідь, в якому суха дотепність та впізнавані елементи нагадують Монти Пітон , Помаранчевий годинник , В'язень, доктор Хто та інші британські іконки. Ми щасливі мало виглядає і звучить чудово, вдається створити піднесену в'язницю на відкритому повітрі, яка є одразу найщасливішою і самий жахливий острів в іграх.
найкращий безкоштовний DVD ripper для Windows 10
За ціною 60 доларів пропонується деяка довговічність. Ми щасливі мало є відносно експансивним і населеним гардеробами та предметами колекціонування. Не кажучи вже про те, що, хоча подорож Артура може досягти остаточного завершення, є інший громадяни, які мають розповісти історію. Звичайно, це за умови, що гравець взагалі відчуває схильність переглянути борко Блайт.
Ми щасливі мало не є поганий гра сама по собі, але вона просто має занадто багато помітних питань, щоб вважати її успішною. Примус намагався зробити гру набагато більше, ніж це було колись, і, люто вчепившись в оригінальний акцент на майстерність, виживання та управління статусом, вони надмірно ускладнювали справи, задушуючись. Ми щасливі мало найкращий актив. Є скарга, часто лобіюється проти BioShock: Нескінченний з боку її зловмисників, що елементи геймплея саме цього випуску «перешкодили» великому світові та історії. Цей аргумент стосується тут, тільки ви також можете додати до проблеми слабкі бойові, повторювані місії та дратівливі помилки.
Ми щасливі мало є унікальним. У ньому розкішне середовище, чудова музика, закручений гумор та магнетична історія. Він заслуговує на похвалу за цю естетику. Але гра - це важливо, і вона в цьому відношенні невдала, з поганим боєм, мирським скрадом і нескінченною легковажною механікою. Вибравши прискіпливий шлях мікроуправління, Ми щасливі мало занадто сильно відволікає його від справжнього потенціалу дистопійського ігрового класика. І це найбільший збиток із усіх.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)