e3 09 mass effect 2 demo impressions
Після перегляду двадцятихвилинної демонстрації для BioWare's Масовий ефект 2 , Я покинув погано провітрювану кабінку, щоб краще зрозуміти всю цю дражнину 'Шепард мертвий'. Mass Effect 2-х вся сюжетна дуга охоплює місію самогубства - ту, яку ніхто, можливо, навіть сам Шепард, не очікує, що Шепард виживе. Це повідомлення від тизера - це те, що ви, ймовірно, чуєте досить часто. Головний герой, що змінює форму, не повинен переживати місію. Буквально.
Я побачив дві речі в Масовий ефект 2 демонстрація: боротьба та діалог. Обидва елементи, абсолютно важливі для Масовий ефект досвід, були підроблені та вдосконалені.
Бій (радіальне меню підтверджено) є більш точним. Якщо ви націлитесь і стріляєте по противнику, ви довільно не пропустите. Приємний дотик. Новий фокус, здається, виявляється виявленням ударів. Як у Випадок 3 , ви зможете здути кінцівки і конкретно орієнтуватися на ділянки лиходіїв. Я спостерігав, як демонстрант виймав кілька ніг у деяких ворогів-роботодавців, але обіцяли, що зброя також може впасти.
Діалог набагато міцніший. Деякі розмови відбуваються в режимі реального часу, змушуючи приймати швидкі рішення (подумати Альфа-протокол ). Але справді цікавим доповненням є варіант переривання. Під час деяких розмов ви отримаєте можливість натягнути курок, щоб зупинити діалог на його слідах і втрутитися - іноді насильно. Я спостерігав, як ошелешений Шепард завантажує найманську охорону через вікно, не отримавши потрібної відповіді.
Між іншим, Масовий ефект 2 виглядає абсолютно чудово. Я не помітив жодної текстури - Масовий ефект 2 може протистояти подібним Бог війни III і Сучасна війна 2 . Іншими словами, це, звичайно, не розчарує.
Мій час із демонстрацією був занадто коротким, і мені виявилося щось смішне, що я не буду говорити про це заради вашої насолоди історією гри. Але я залишу це на цьому: ваші рішення мають певну вагу, яка вплине Mass Effect 2-х висновок та передача до Масовий ефект 3 . Подружись і тримай їх поруч.