viva pinata 3 should be rares next game
пункт продажу програмного забезпечення для ipad - -
Сім з рідким садом-життя займає особливе місце в моєму серці
Минулого тижня я задумався про те Хай живе Піньята після того, як його ім'я з’являється у списку ігор, які використовують нову функцію FastStart Xbox One, щоб ви могли завантажувати та починати грати вдвічі швидше, ніж раніше. «Я ніколи не хочу не грати Хай живе Піньята ', Я сказав. 'Давайте ще один із них'.
Зараз уже повний тиждень. Я ще розмірковуючи про злегка хаотичний садочок, що збирає істоти, рідкісний.
Якщо ви попросили мене назвати одну гру, я б хотів, щоб Microsoft анонсував на сцені E3 вище всіх інших, не вагаючись, я б сказав Хай живе Піньята 3 . Рідкісний був і буде продовжувати займатися обслуговуванням Море злодіїв . Зрозуміло, що незабаром його немає на картках. Але ви не можете звинуватити хлопця у мріянні.
Неважко уявити, як може виглядати подальше спостереження, а це означає, що Рідкісні можуть впорядкувати меню, дати нам більше садів та додати більше видів тварин та біомів - це було б для мене достатньо.
Що хороший завантажувач музики для Android
Хай живе Піньята Російська фундація зберігається і сьогодні. (Побічна примітка: зворотна сумісність - це просто найкраща.) Я маю на увазі, це прикро, нарешті, залучати непостійного орела, який дивився на вашу землю лише для того, щоб заповнене цукерками істота зустріло його несвоєчасну смерть, коли професор Пестер та його банда згорнеться. Вони неприємності. Він також смокче, коли голодні піньяти завдають хаосу вашій ідеально кухонній садовій екосистемі.
Але знову ж таки, все це частина циклу. Якщо природа ніколи не відштовхувалась Хай живе Піньята , гра стала б затхлою. Біда в раю вийшов майже десятиліття тому, і я все ще віддалено не нудьгую.
Серія є достатньою, щоб дати мені змогу, але також досить інтерактивною, щоб я міг займатися і орієнтуватися на цілі. Рідкісні прибивали цей баланс. Я хочу, щоб усі мої приємні пінатові лайці ладнали, радісно співіснуючи, але я не такий розчарований, коли ці плани розбирає Pretztail, який шукає закуски пізньої ночі. Це життя. Я просто радий чинити невеликий вплив у цьому чарівному світі.
Поряд з переглядом Хай живе Піньята на цьому тижні я також поглянув на деякі закулісні матеріали, за якими рідкісні матеріали Рідкісна репліка . Вони чудові. Зокрема, дизайнер ігор Джастін Кук поділився захоплюючою історією походження, яка дає мені зовсім нову оцінку Хай живе Піньята .
'Тим Стампер написав шість сторінок', - нагадав він. «Історія, яку я завжди пам’ятаю, - це він розповідав про коника-колібру, яку він знайшов у своєму саду. І він щойно бачив це одного дня, коли він був поза межами. Це було мило і сонячно, сяяло на квітці, і ця справді дивна істота ширяла над однією з квіток, і він ідентифікував це, а потім роздивився, які саме речі йому знадобляться, щоб більше таких з’явилося у його саду. І це була ідея всієї гри '.
Цей анекдот допомагає поставити свою мету Хай живе Піньята в перспективу. Це гра бога, але ти не всесильний - ти просто тут, щоб створити сад, який захоплюючі привабливі істоти захочуть закликати додому. Речі не повинні бути складнішими за це; це прекрасна концепція для відеоігри.
(Кредитна графіка: Юсуф Акгул)
В іншому кулуарному документальному фільмі розробники розповіли про елементи, які не закінчилися розрізати, а саме - риби, акули та інші водні види піньят.
'Складний характер Росії Піньята це означало, що це технічне мінне поле у багатьох областях, коли ми починали його розробляти », - сказав інженер Джеймс Томас. 'Мій друг Філ, він закріпився в AI стороні речей, і я пам'ятаю жахливі кошмари намагання змусити тварин всіх форм і розмірів працювати разом. Особливо в один момент ми намагалися експериментувати з тим, чи можете ви мати піняти різного розміру, щоб ви могли пограти в якесь зілля чи якусь торгову карту, і вони будуть рости і скорочуватися. Я думаю, що саме жирафи змусили його втратити ганчірку ».
'Кожен раз, коли ми намагалися додати щось нове, тоді вам довелося переконатися, що це може працювати з тваринами, що перебувають у цій зоні, а також 60-ти плюс', - сказав він. 'Неминуче, ніхто б не працював. Ніхто не працював би якимось чином, формою чи формою. Просто спроба налагодити все це було жахливим, але в кінцевому підсумку це було варто ».
Запитання щодо інтерв’ю щодо мила та відпочинку
Після завершення виробництва у першій грі команда 'обговорила, чи варто намагатися вичавити все, що ми хотіли, за півроку і створити якийсь DLC, чи спробуємо створити деякий час, дати 18 місяців і створити повний сиквел ', згадує Томас. «Ми хотіли продовжувати, щоб зробити це найкращим, що може бути. Я думаю Піната 2 був в значній мірі вигнаний з пристрасті розробника '.
Я щиро сподіваюсь, що ця страсть завдасть удару знову та можливість представити себе. До рідкісних потрібно повернутися Хай живе Піньята . Серія занадто особлива, щоб закінчитися тут.