top ten reasons why i cant get into pokemon x
Бампер
Минув тиждень, і я думаю, що я про 6 годин Покемон X . Я хочу хотіти це грати, але я просто не можу. За останні сім днів я переграв Metroid Fusion в цілому, працював над моєю високою оцінкою в Літній карнавал '92: Recca , грали через деякі Вітер Waker HD , і підтримував моє регулярне Перетин тварин: Новий листок рутина. Я навіть повернувся назад Покемон Білий щоб отримати блискучу Гіратіну і вступити в кілька виставкових битв з нею.
Кожного разу, коли я брав би одну з цих ігор, я б чудово розумів, що не граю Покемон X. Не має сенсу, що я більше не насолоджуюся грою. Я люблю Покемонів, настільки, що я грав через обидва Покемон Чорний і Білий у всій їх повноті ( Білий японською, Чорний англійською). На початку цього року я зловив усіх 649 покемонів Gen 1-5. Я впродовж тижнів працював над створенням мультсеріалів про покемонів-покемонів, віддаючи весь бюджет аніматору та художникам, а все на любов до Покемона.
То чому я не можу ввійти Покемон X ? Це не тому, що це погана гра. Це досить чудова гра. Мені було б так само просто скласти десятку найкращих речей про це (з новою часткою досвіду, новим Покемоном та всіма дивовижними можливостями в Інтернеті, що знаходяться біля вершини цього списку), як це для мене складіть цей список причин, чому я не вникаю в нього.
На жаль, не моє місце деталізувати все хороше Покемон X . Натомість я став би вбивцею, що вказує на всіх мандрівників.
10) Пікачу дістається голосом
Я люблю озвучку Пікачу. Це чарівно. Тим не менше, надання голосу Пікачу, поки залишаючи решту ігор істот, звичні гарчання і гудіння призводить до непослідовності, яка приносить більше шкоди, ніж користі. Ігри Pokemon давно були більш демократичними, ніж аніме Pokemon. Інше, ніж в Покемон жовтий , Пікачу ніколи не отримували пільгового режиму.
Pokemon X / Y порушує цю традицію, щоб краще поступити на культ Пікачу. Це вибір, який, безсумнівно, сподобається багатьом, але залишив мене відчувати себе відірваним від ігрового світу, чітко усвідомлюючи, що Nintendo та Gamefreak готові зламати занурення, щоб вставити більше фан-сервісу.
9) Погані кути камери
До того, як я грав Покемон X / Y , Я був дуже голосовим через своє розчарування в грі на основі полігонів. Покемон був однією з останніх великих серій Nintendo, яка підтримувала 2D спрайтові твори мистецтва, і як шанувальник цієї форми мистецтва, мені було сумно бачити цю зміну. Коли я насправді грав у гру на PAX 2013, я був радий бачити, що візуальні ігри в технічному плані були досить вражаючими. На жаль, навіть найдорожча графіка може стати жертвою поганих ракурсів камери.
Причиною номер один, в якій я граю в ігри Pokemon, є відкриття та захоплення нових Pokemon (докладніше про це пізніше). Однак цей досвід руйнується, коли камера спрямована на Покемона з того кута, який заважає тобі бачити, що це за чорт. Іноді це може бути тому, що Покемон занадто далеко, щоб побачити деталі (наприклад, з Флабібом). Іноді це відбувається тому, що Покемон стоїть перед камерою під кутом, що важко сказати, що це таке (як Фурфу). Тоді камера несподівано наблизиться до персонажа лише на секунду, іноді виявляючи, що модель багатокутника має чіткі шви та шматки. Справедливості, не у всіх винах камери. Це також персонажі моделей. Вони набагато менш деталізовані та легкі для читання, ніж ті, що знайдені в чудово викладеному Pokemon 3D Pro . Очікувати, що 3DS зможе відображати більше ніж одну з цих моделей одночасно, не реально, на відміну від камери, у якої немає виправдання.
О, що б ви не робили, не грайте із ввімкненим 3D. Частота кадрів раптово знизиться до того, що виглядає як 15 FPS під час деяких змін камери, навіть у боях з відносно низькими символами деталізації (наприклад, Pansage Vs. Panpour).
2D спрайт в Покемон чорний / білий У них є свої проблеми, але на краще чи гірше, ви завжди могли чітко бачити мистецтво в цих іграх. Камера також стає дивною у світовій грі гри, раптово замахнувшись на кут заднього кута (що ускладнює навігацію) або раптово переключившись на постріл на голову вааая (полегшує навігацію, але важко бачити, що що таке). Зрозуміло, що розробники хотіли спробувати зберегти речі візуально живими, з купою нових кінематографічних рухів камери, але вони в кінці кінців знімають себе в ногу.
8) Неінспіровані анімації
Однією з найбільших переваг використання графіки на основі багатокутників є те, що вам не доведеться турбуватися про трудомісткий процес витягування пам'яті анімації кадрів за кадром. Справедливо було б сподіватися, що проходження багатокутника дозволить команді Gamefreak робити чудові нові речі з простою анімацією Pokemon. Іноді це роблять, особливо з літаючими персонажами. Анімація Флетчінг і Ледіба дуже добре поєднуються.
На жаль, сухопутний Покемон часто схожий на те, що вони щойно встали з ліжка, повільно б'ючи вниз, виглядаючи трохи незацікавленим. Анімації для таких персонажів як Скраджі, Віктоні та Емольга були настільки наповнені особистістю. Той факт, що Gamefreak і Nintendo витратили весь той час і енергію, створюючи Mega Evolutions, коли це могло б працювати над тим, щоб кожна нормальна зустріч з Pokemon була більш цікавою для візуалу, відчуває себе невдалим пріоритетом.
7) Ординські битви жахливі
Якщо говорити про Скраджі, то одна з перших ординських битв, з якою ви зіткнетесь Покемон X є з групою цих мішкуватоногих покемонів. Це п'ятірка проти одного бою, при цьому Scraggy встановлений на значно нижчому рівні, ніж ваш Pokemon, щоб підтримувати рівновагу. Така ідея все одно. На практиці це все ще жахливий досвід.
шлюз за замовчуванням недоступний Windows 7
Якщо ви хочете зловити одного з Scraggy, вам доведеться вбити інших чотирьох, так що це означає утримуватися від будь-яких атак, які працюють проти груп. Це значно уповільнює справи. Scraggy часто використовує рухи, які знижують вашу точність, роблячи це так, що навіть ваш більш потужний Pokemon пропускає більшу частину часу, уповільнюючи все ще більше. Тоді не дай Бог, якщо ви вб'єте всіх, окрім одного з Скраггі, то випадково вбийте останнього, перш ніж ви зможете його зловити, змусивши вас розтерзати ще одну випадкову зустріч із групою.
Ординські битви є досить рідкісними, і якщо у вас є груповий крок очищення, подібний до винищувальної помилки Vivillon, ви можете пройти через них так само швидко, як звичайний бій, але вони можуть бути надзвичайно обмежуючими і дратуючими. Знаючи, що вам, можливо, доведеться зіткнутися з одним наступного разу, коли ви будете полювати за новим Покемоном, дійсно може зняти вітер з ваших вітрил.
6) Невідповідний напрямок мистецтва
Починаючи з перших ігор у серії, Pokemon спирався на дві різні, але сумісні візуальні мови. У Overorld є прості значки та символи чібі, які працюють на карті, розділеній на сітку. Це нічого фантазійного, але зрозуміло, що і де все, що робить його легким для навігації. Вони також роблять сцени бою більш буквальними та захоплюючими для порівняння, де персонажі розглядаються більш детально та з більш «реалістичними пропорціями».
З Покемон X / Y , візуальна мова є всюди. У покемонів у світовому світі є такі самі моделі персонажів, що й у бою, у протилежних тренерів великі голови та маленькі тіла, поки вони не вступають у бій, де вони стають… нерухомими двовимірними творами мистецтва? Тобто, якщо ви не боретеся з вашим другом, який показаний на більш детальних, довгастих 3D моделях. Можливо.
Я розумію, що технічні обмеження, можливо, заважали Gamefreak та Nintendo надавати кожному NPC в грі свою власну модель довгих кінцівки. Однак немає приводу для непослідовності. Як і у випадку з раптовою голосовою діяльністю Пікачу, ці досягнення в різних стилях мистецтва працювали лише на тому, щоб вивести мене з гри.
5) Музика абсолютно нежна
З тих пір я любив саундтрек майже до кожної гри Pokemon Червоний і синій , але поки що кожна пісня в Покемон X / Y був посереднім снуджером. Це може бути частково тому, що багато інструментів сидить у тому синтетичному, не натхненному просторі між мелодіями чіпів та реальними звуковими інструментами.
Можливо, музика покращиться, але поки що їй не вистачає іскри та сюрпризів, до яких я звик у саундтреці Покемона. Саме музика часто не давала мені нудьгувати під час більш тривалих битв у минулих іграх. Гра може піти від того, що вона є досить простою та повторюваною, якщо вона має детальний та різноманітний саундтрек. Так далеко, Покемон X знаходиться на неправильній стороні цього рівняння.
4) Намагається відчувати себе фізично реально, часто не вдається
Не секрет, що Покемон X / Y вже втягнуло в себе безліч шалених шанувальників серіалу, який «виростав» з Покемону років десять тому. Частина цього полягає в тому, щоб наполегливо працювати, щоб Покемон відчував себе більш фізично реальним, ніж 'зворушливі малюнки', знайдені в попередніх іграх. Тепер ви можете потерти Покемони, покататись на Покемонах і приклеїти фрукти прямо в обличчя.
Більшість звернень тут втрачається на мені. Я почав грати в Покемон у 24 роки. Ніколи не уявляв, як це було б, якби Покемон був справжнім, так само, як я ніколи не уявляв, як це було б, якби Маріо був моїм фактичним сантехніком або якщо Кірбі був справжнім шеф-кухарем. Це персонажі, які завжди існували в царині реферату для мене, що є великою частиною їх привабливості. З цього приводу я бачу, як дитина, або той, хто хоче знову відчути себе дитиною, може захоплюватися ідеєю пізнання реального життя Бульбазаура.
Як і в мистецькому напрямку, і в озвученні Пікачу, саме тут виникає непослідовність, а не ступінь амбіційності. Покемон в Покемон X / Y часто відчувають себе справжніми речами, але так багато інших речей не роблять. Ви перетворите свого персонажа на плеєр, щоб поговорити з супутником, і випадково пройдетеся крізь них. Ви будете бігти досліджувати новий широкий світ, заснований на багатокутнику, лише вас зупинить невидима стіна або довільна розмова NPC. Ви спробуєте скористатись нещодавно доданою здатністю ходити по діагональному куту, лише виявивши, що ви все ще застрягли в тій же покроковій сітці. Це робить для себе досвід, який відчуває себе як протилежний Animal Crossing, який, при всій його смішності, має багато переконливих та задовольняючих тактильних моментів.
Старіші ігри з Pokemon ледь навіть не намагалися переконати гравця, що вони існують у фізичній реальності. Gamefreak та Nintendo прагнули досягти більш високого рівня правдоподібності завдяки цьому запису у своїх серіях 'захоплення гігантських монстрів у кульки, які ви кладете в кишеню'. Коли вони досягнуть цих висот, це добре. Коли вони падають, вони падають досить важко.
3) Гуляти з дітьми - це не весело
Ні для кого не секрет, що творець Покемона був дитиною щось самотнє, і що ігри Покемонів привертали його дві найбільші одержимості - грати у відеоігри та ловити помилки. Вони були для нього значною мірою одиночними звичаями. Крім того, окрім випадкових заїздів із суперником чи розмови з захопленим Покемоном NPC, ігри Pokemon - це про те, щоб бути самотніми, робити те, що хочеш, коли хочеш.
У химерному просоціальному повороті, Покемон X / Y Ви регулярно проводите час не з одним, не двома, а чотирма іншими дітьми. Їх діалог часто банальний і непереконливий. Гірше, що вони часто хочуть поговорити про щось інше, ніж про Покемона, що є кардинальним гріхом у моїй книзі Поке.
(Супер-легкі спойлери) Досить рано в грі вам поставлено завдання знайти флейту Poke, щоб розбудити Snorlax. Досить прикро, що ми не отримуємо нового Покемона, щоб прокинутися і зловитись у нашій новій грі Pokemon, але, крім того, пошуки флейти передбачають багато, багато хвилин, щоб не говорити про Покемона, ловити Покемона або робити все, що стосується Покемона. Натомість ви їдете до замку з одним із своїх нових друзів, шукаєте людину, ганяєте за своєю собакою (собака, яка, правда, покемон, хоча це вже більше технічно), а потім дивитесь феєрверки. Складається враження, що все це було для того, щоб допомогти вам зв’язатися зі своїм другом, адже під час феєрверку у вас є дивні душі по душі про те, як вона сподівається, що ви довго будете дружити.
Я не хочу довго дружити з цим малюком. Я взагалі не хочу дружити з нею. Я просто хочу зловити якогось проклятого Покемона.
2) Шлях занадто багато часу витратив, щоб не ловити Покемона
Примусові дружні стосунки, пошуки квестів та розтирання Покемонів - це не кінець дії, що не переймається Покемоном, ви відчуєте протягом перших шести годин Покемон X / Y . Ви також зненацька змушені будете садити ягоди, або робити відео на селянське відео, подібне до винограду, або вас заохочують купувати нові штани. Не штани для вашого Покемона розуму. Штани для себе . ( Редагувати : Мене щойно повідомив читач Dtoid Ckarasu, що ви не змушені робити 'селфі' відео. Це я не пам’ятаю, але я вірю його спогаду. Так чи інакше, я відчував змусили зробити один, і це було відключенням. Щодо ягід, то мене змусили, і це травмувало.)
Це здається легкою ціллю, але все це нагадує мені як Майкл Бей Трансформатори йдеться про те, щоб люди бігали навколо, стріляли з рушниць та були потужні. О, і ці люди також знають деяких гігантських чужих роботів. Шанувальників мультсеріалу «Трансформери» це дуже роздратувало, але з точки зору привабливості для широкої аудиторії, зосередившись на людях, які працювали над тим, щоб зробити Трансформатори простіше зв’язатися і вірити в це.
З погляду мого каналу щебетання, ймовірно, працює те саме Покемон X / Y . Багато моїх друзів там шоковані та розвеселені самими собою, витрачаючи більше часу та грошей на перевдягання свого аватара, ніж на лову на Покемона. Я радий, що їм весело, але це саме той тип скороспитів, які сповільнюють мій імпульс Poke.
1) Не вистачає нових покемонів
Простір між №1 та рештою записів у цьому списку дійсно широкий. Якщо Покемон X / Y у всіх нових покемонів, як у Чорного / Білого, ймовірно, я вже за 50 годин до цього. Натомість гра схожа на перезавантаження / рімейк на основі багатокутників покемонів поколінь 1-5, з кількома новими Покемонами, які періодично залишають вас у спокої.
Якщо ви пропустили Покемон Срібло / Золото , Сапфір / Рубін , Діамант / Перлина, . та / або Чорний білий , це стане набагато меншою проблемою для вас. Стільки ще цих Покемонів будуть новими та захоплюючими у ваших очах. Для мене всі повторювані Pokemon змушують мене відчувати, що мене просять заплатити за речі, які я вже маю. Звичайно, є на Мега еволюції, на які слід з нетерпінням чекати, але побачити старого Покемона в новій перуці - не надто захоплюватися. Я не хочу перезавантажувати Покемон. Я хочу нових Покемонів.
як виконати атаку ddos на веб - сайті
Покемон чорний / білий було 156 нових Покемонів. Це відчуття попадання в джекпот, яке виникає від лову нового Покемона, завжди було біля кожного кута. Покемон X / Y тільки 69 нових Pokemon. Я думаю, що я вже зловив близько 20 з них, незважаючи на те, що в грі було лише шість годин. Незважаючи на те, що багато цих годин проводили за розмовами з віртуальними дітьми, або мені говорили, що я повинен знімати більше селфі, або розмовляти з актрисою про те, як вона дорослішає, або якусь іншу річ, яка, безумовно, ні відкриття та спіймання дивовижного нового Покемона. Не здається, що тут є багато джек-потів, яких можна з нетерпінням чекати.
Висновок
Моя ідея Покемон гра піде щось подібне. Ви починаєте в місті. Ви отримуєте новий Покемон. Ви залишаєте місто. У траві біля дороги ви можете побачити 4-6 видів нового Покемона. Ви наполегливо працюєте, щоб спробувати їх наздогнати. Потім ви вирушаєте в місто, по дорозі бийтеся з іншими тренерами (які всі одержимі Покемоном, і приїжджаєте до вас з новим Покемоном). У місті ти лікуєш свій Покемон, купуєш запаси, а потім прямуєш до спортзалу. У лідера спортзалу є купа приголомшливий новий Покемон. Ви можете програти проти них, що лише робить ідею зловити їх для себе більш захоплюючою. Ваш Покемон може розвиватися на цьому шляху, завдяки чому ви відчуваєте себе прекрасно.
Після проїзду через спортзал ви виїжджаєте з міста. У траві біля дороги ви можете побачити 4-6 видів нового Покемона. Ви наполегливо працюєте, щоб спробувати їх наздогнати. Потім ви прямуєте до містечка, биєтесь з якимись іншими тренерами тощо.
Ви дотримуєтесь цього малюнка приблизно 8 разів, потім ловите кілька справді рідкісних покемонів, а потім ведете п'ять битв у стилі спортзалу поспіль. Ось і закінчилася гра. Після цього ви можете повернутися назад і зловити ще декілька нових покемонів, і продати Покемон зі старих ігор на нову гру. Так само, як хороша нова 2D-гра Mario - це лише спосіб доставки для нових рівнів Mario та бонусів, нова гра Pokemon має бути методом доставки нового покемона для лову та битви. Все, що перешкоджає доставці цього вмісту, просто перешкоджає і має бути скороченим.
Це майже саме те, що Покемон чорний / білий було, через що це моя улюблена гра в серіалі. Як і та гра, що продається, Покемон X / Y поки що продається краще, ймовірно, тому що це подобається людям, яким подобається ідея Покемона, але насправді більше не люблять її грати. Ці люди хочуть, щоб Покемон виріс разом з ними. Вони хочуть того, що Дж. Дж. Abrams Star Trek зробив для Star Trek Джина Роденберрі.
Я щасливий, що вони отримали те, що хотіли. Якщо це потрібно для того, щоб Pokemon був релевантним та фінансово платоспроможним, то так і буде. Насправді, я сподіваюся, що вони наступного разу підуть ще далі. У наступній грі вони повинні отримати лідера спортзалу Майлі Cirus. Вони повинні мати навіть більш вигадливу графіку на основі багатокутників, і працювати ще більше, щоб світ відчував себе справжнім. Pokemon X / Y відчуває, як хитається кроком у тих напрямках. Я все за те, щоб бачити ці ідеї більш міцно реалізованими в майбутньому. Якщо мені це не подобається, я завжди можу відтворити Покемон Чорний знову. Якщо рухатися вперед, це не стирає минулого.
Це означає, що якщо наступна гра Pokemon має чудову музику, чітку, просту, виразну графіку і зосередить свою увагу на щонайменше 150 нових проектах Pokemon, ви можете зробити ставку, що я буду грати в неї від початку до кінця, не оглядаючись.