this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Спочатку він зростав, а потім повільно знижувався
Modern Vintage Gamer (MVG) нещодавно торкнувся те, про що останнім часом багато людей цікавляться: що сталося з емуляцією N64 на комутаторі ?
Я маю на увазі, що раніше Nintendo забезпечувала хороші, можливо, навіть ідеальні можливості емуляції N64. Загальноприйнято, що версія GameCube Окарина часу (що було зроблено за допомогою внутрішньо розробленого емулятора) чудово, і пропозиції Wii N64 також були на висоті. Але MVG стверджує, що щось трапилося між поколіннями Wii і Wii U, оскільки Nintendo впоралася з емуляцією ще гірше.
Як не дивно, ця сага триває ще в 2001 році, і ця тема від користувача Twitter Кірана насправді проливає світло на те, як все це починалося. Команда розробників, яка відповідала за улюблену емуляцію від Окарина часу через Wii Virtual Console залишила Nintendo приблизно в 2011 році. Цю команду очолив Стівен Лі , легендарний інженер-програміст, який відповідав за кілька робіт у Nintendo: включаючи емуляцію N64 на GameCube та Wii. Їхня робота, зокрема, над Wii, яка налаштовувала емулятори для кожної гри, досі вважається одним із найкращих офіційних прикладів емуляції на сьогоднішній день.
Після 2011 року Кіран стверджує, що Nintendo вирішила заново винайти велосипед і зайнятися своїми справами. Як більшість із нас знає, незважаючи на те, що відбувалося за лаштунками, ці зусилля не принесли результату: і ми все ще відчуваємо результати сьогодні. Багато з цього потрапляє в ідеологію Nintendo загалом, що призводить до принцип не винайдений тут .
Справді, соромно навколо. Сподіваюся, на відміну від Wii U, Nintendo зробить це прямо на Switch: враховуючи, що у неї набагато більша база гравців, і на кону в довгостроковій перспективі з точки зору лояльності компанії. Навіть якщо цього не станеться, ми принаймні маємо краще уявлення про те, як ми дійшли до цього моменту. Можливо, інші компанії зможуть уникнути такої ж долі.