experience points 23
Історія - це серія спогадів
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увагу і / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - все про Мати 3 . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Безглузда робота
Мій улюблений персонаж в Мати 3 не залишається членом партії дуже довго, але він використовує свій короткий проміжок часу, щоб справді світити. У розділі 3 представлена мила маленька мавпа на ім’я Сальса, яку очолює жахливий чоловік на ім’я Фассад. Фассад змушує Сальсу виступати за нього з пристроєм, який піддає струм бідній мавпі за непокірність. Він також викрав дівчину Сальси і погрожує завдати їй шкоди, якщо Сальса не зробить те, що каже. Фассад - досить зневажлива людина.
Врешті-решт, Фассад перетягує Сальсу до тихого містечка Тазміли, сподіваючись обдурити громадян придбати його «Щасливі скриньки» (які в основному є телевізорами чи комп’ютерами), зачарувавши їх танцювальними рухами Сальси. Потім він змушує Сальсу доставити важку електроніку кожному із замовників, а це означає, що він вільний ходити по місту, без Фассада слідкувати за ним на деякий час. Незважаючи на те, що він суворо розпоряджається доставляти щасливі коробки вчасно, він все ще може робити все, що заманеться.
Це один із найпотужніших моментів у грі для мене. Маленький дзвінок грає щоразу, коли Сальса підбирає Happy Box, але це точно не щасливий звук. Це скоріше жахлива мелодія, яка віщує можливе падіння Tazmily завдяки каталізаторам Happy Box. А бідний Сальса - той, хто змушений доставити ці злі ящики проти своєї волі, напевно, не знаючи, що він збирається спричинити. Музика цього розділу - 'Служба доставки мавп' - одна з моїх улюблених композицій. Спочатку це майже звучить щасливо, але є цей тонкий жалобний тон до музики, яка починає повзати, як тільки гравець дізнається про те, що відбувається. Це досить геніально.
Поспілкувавшись з місцевими жителями міста Тазміли, поки він повинен доставляти коробки, Сальса отримає багато коментарів про те, як сумно виглядає він. Має сенс, враховуючи його поточне становище та жахливе ставлення до нього. Крім того, якщо він подивиться в дзеркало будинку Лукаса, він подумає собі: 'Як знову виглядає посмішка'? Це майже розбило моє серце в перший раз, коли я це помітив. Але, на щастя, Сальса врешті-решт викуповується, звільняється від злих утисків Фассада і возз’єднується зі своєю дівчиною. Добре, що він отримав щасливий кінець, тому що я не знаю, скільки ще смутку я міг би прийняти. Я просто хочу, щоб він міг залишитися з Лукасом та друзями ще на деякий час!
Виродки природи
Вороги в Мати 3 просто дивовижні. Поряд із звичайними дурними ворогами, такими як живі дерева, гуляючі музичні інструменти та печені ямси, Мати 3 також вводить химери в суміш. І це не ваші типові химери; ці зірвані монстри - всілякі несподівані та жахливі!
Деякі з химерних химер включають в себе муттсфер і пігнію, змішуючи тварин і рослини для жахливого (можливо, жартівливого) ефекту. Але тоді все починає божевільно, коли Лукас і друзі стикаються з такими химерними звірами, як Батангутан, орангутанська голова з крилами кажана; Острелефант, слон із страусиними ногами та страусиною головою для тулуба; і Батьківський Кангашарк, акула-молоток з кенгуру ногами та мішечок, що тримає дитину Кангашарк. Однак найстрашнішою химерою є Горсантула, жахливий гібрид коня та тарантули, з вісьмома кінними ногами, тулубом тарантула та переляканою на вигляд головою коня (* тремтіння *). Горсантула в реальному житті, напевно, змусить мене лаяти штани ... ця річ справді є матеріалом кошмарів!
І тоді, звичайно, є Кінцева Химера, яка, здається, є якоюсь демонічною істотою з прикріпленою до голови дитячою куркою. Цей ворог практично непереможний. Насправді не можна боротися в типовому бою, а насправді, якщо він зловить Лукаса, то це автоматично закінчиться гра! Єдина надія партії на виживання - це бігти за своє життя і сподіватися, що вони досить швидко врятуються. Але є секрет, який тимчасово залишає Кінцеву Химеру недієздатною ...
Змія чарівниця
Мати 3 вивели смішні предмети серіалу на товарний знак на абсолютно новий рівень, представивши Мотузку Змія, предмет, який насправді стає персонажем історії (і одним з моїх улюблених персонажів у цьому!).
Дастер вперше купує мотузку-змію у привидів в замку Осохе, щоб допомогти йому перетнути ями як своєрідний привабливий пристосування для гакання. Дастер також використовує мотузкову змію, щоб спробувати схопити рятувальний дирижабль Pigmask, в якому також їздять Лукас, Куматора та Боні. У цей момент Мотузка Змія з гордістю оголошує, що зараз він є головним героєм історії (і розбиває четверту стіну в процесі). Але, на жаль для всіх інших, він також оголошує, що не в змозі підтримати вагу трьох людей і собаки. Його щелепа видається, і всі вони падають з неба.
Пізніше Мотузка Змія отримує другий шанс і намагається викупити себе, вчепившись у літаючу пташину клітку з вечіркою, але його щелепа знову видається, і кожен падає з неба вдруге. Його гордість розбилася від того, щоб двічі опустити своїх друзів, бідна мотузка Змія покидає вечірку, щоб сховатися в норі і пошкодувати себе. Я ніколи раніше не відчував себе так погано для змії, як для мотузкової змії. Я просто хотів, щоб Лукас обняв його і сказав йому, що вони все ще вірять у нього, але замість цього вони просто відпустили його. Це гаразд, мотузка Змія! Ви постаралися з усіх сил!
Врешті-решт, банда зустрічається з Новим Свини. Він із захопленням повідомляє учаснику, що він близький до того, щоб стати зграєю змії і бажає їм щасливого нового року, але, схоже, Лукас і компанія намагаються його уникнути. Це так, що вони навіть не переймаються почуттями свого друга рептилії, ривками! Що ж, добре. Ти мені завжди будеш крутий, мотузка Змія!
Мати 3: мюзикл
Мати 3 представив дивовижну нову механіку до покрокової бойової системи, де гравець міг тримати атаку, повторно натискаючи кнопку в ритмі музики. Визначити терміни досить складно, і він змінюється залежно від бойової теми, але як тільки ви отримаєте зависання, вийняти це надзвичайно задоволено. Один напад може перетворитись у рядок ще кількох менших атак, накопичивши збитки, щоб швидко зняти ворогів.
Мені завжди подобається, коли покрокові JRPG додають такої цікавої механіки, щоб зробити бойові відчуття більш орієнтованими на дії. Такі ігри, як RPG Super Mario і Папір Маріо були дуже гарні і в цьому, тримаючи гравців на пальцях ніг, дозволяючи їм робити додатковий збиток або захист за допомогою чіткого натискання кнопки. Мати 3 Ритмічний бій, можливо, є моєю улюбленою системою, просто через те, як весело прослуховувати музику і дивитися, як кількість пошкоджень постійно збільшується і відскакує від ворога.
Мені подобається уявляти, як ці напади грають з Лукасом і друзями, кружляють навколо ворога і б'ють їх під ритм, на зразок тієї сцени з Шон мертвих де королева 'Don't Stop Me Now' раптом починає грати на автомат. Це як повністю хореографічний танець на кожен бій!
Мені шкода дурня, який намагається відкинути своє життя
Одна з моїх улюблених речей про Мати серія - це всі божевільні NPC. Це одна з небагатьох ігор, де розмова з кожним NPC, на який я стикаюся, майже завжди є корисним рішенням. Кожен, здається, може сказати щось цікаве, смішне або зовсім випадкове.
Мати 3 трапляється, у мене є улюблений NPC в серії. У нього немає імені, і його неможливо знайти, як він блукає самостійно. Натомість він, схоже, з'являється з нізвідки, коли Лукас намагається пройти залізничні колії, що ведуть з Тазміли. Якщо Лукас спробує увійти в печеру на доріжках, чоловік закричить: 'Затримай'! і біжи на екран, щоб схопити Лукаса і витягнути його з колії. Потім він продовжить те, наскільки це було небезпечно, закликаючи Лукаса не просто кидати своє життя, а також забувати, що вони коли-небудь говорили. Після того, як він піде геть, з'являється повідомлення, яке говорить: 'Твоє життя було врятоване'. Тяжкість розмови була настільки несподіваною, що я не міг не сміятися.
Ще краще, що чоловік буде продовжувати рятувати життя Лукаса щоразу, коли він намагатиметься увійти в печеру. Він щоразу веде різний діалог, зростаючи з Лукасом все більше і більше нетерплячим і роздратованим, поки в кінцевому підсумку він не відмовляється намагатися переконати його не кидати своє життя і просто тихо врятує його, нічого більше сказати.
Чоловік також має надзвичайну схожість з містером Т, що просто робить всю сцену набагато цікавішою. Дякую, що врятували мені життя, містер Т!
Лукас буде подорожнім
Коли Лукас і друзі опиняються на березі на, здавалося б, безлюдному острові, і всі його речі відсутні, вони повинні піти на пошуки їжі. Однак єдине, що слід знайти, це група грибів яскравого кольору. Собака Лукаса Боні відступає назад, коли Лукас, Дастер та Куматора споживають гриби для живлення. Спочатку з грибами, здається, все гаразд. Тобто, поки вони не почнуть діяти і партія падає на землю, світи стають яскраво-рожевими та фіолетовими, і все починає зміщуватися і закручуватися. Можливо, їсти ці дивні сорочки не було найкращою ідеєю зрештою ... ой!
Раптом вечірка повертається до життя з повідомленням: 'Лукас і компанія відчули себе просто денді!' Але острів зараз виглядає зовсім по-іншому, і він дивно населений ... людьми, яких ви знаєте? Пробігаючи по джунглях, вечірка зустріне друзів та членів родини, яких не повинно бути там. Всі вони говорять насправді про дивні речі, але це просто ілюзії. З ними можна навіть битися та знищувати, виявляючи, що вони насправді були ворогами, замаскованими в масках.
Джунглі також дивно завалені поштовими скриньками, і ці поштові скриньки заповнені деякими найбезглуздішими речами, які ви можете собі уявити. Серед багатьох поштових скриньок, на які потрапляє Лукас, деякі з моїх улюблених містять такий зміст: 'Всередині поштової скриньки звучав сам плач', 'Всередині поштової скриньки було абсолютно нічого. Ніщо після нічого не вибухнуло ',' Хтось озирнувся на тебе зсередини поштової скриньки! ... Або так здалося, але ти був і той, хто дивився з іншого боку ', і мій особистий фаворит:' У поштовій скриньці нічого немає ' . За винятком 1000 трупів щурів '. Людина, ці гриби були не на жарт!
злиття коду сортування в c ++ з рекурсією
Врешті-решт, вечірка приїжджає до будинку Міксолідії, місцевого мадгіпса, який помічає, що всі вони підстрибують на спальні і люб'язно повертає їх до тями. Ось і закінчується божевільна, наркотична пригода Лукаса через психоделічні острівні джунглі, сповнені жахливих, вражаючих відкриттів. Це просто погано, що вони не натрапили на Mixolydia перед тим, як вирішили зануритись у приємну, розслабляючу гарячу весну, яка насправді виявилася огидною скиданням стічних вод… Відбілювач!
Найсумніша людина у світі
Мати 3 має кілька дивовижних боїв за боса, але є один необов'язковий бос, який справді виділяється з решти. Зрозуміло, він насправді не матеріал боса сам по собі, але він отримує музику боса 'Strong One', тому я думаю, що він технічно вважається босом. Я, звичайно, про негативну людину.
Лукас виявляє Негативну Людину, пригорнутий на четвереньках, самотній і непорушний посеред печери. Якщо партія вирішить битися з ним, їм краще бути готовими до найлегшого бою в житті! Насправді це так просто, що я справді відчуваю хлопця досить погано.
Негативна людина дуже рідко атакує, і коли це робить, йому вдається лише нанести шкоду лише одній шкоді. Здебільшого, він буде просто жалюгідний і буде жаліти себе. Замість нападу він використовуватиме свої повороти, мармучучи такі речі, як: 'Просто я не можу перемогти ...' або 'Просто позбудься від мене зараз ...' або навіть: 'Я не що інше, як нікчемна протоплазма ...'
Тим часом Лукас і компанія просто немилосердно вибивають з нього лайно, поки він не переможений. Бідний хлопець ... Я майже хочу просто дозволити йому перемогти, щоб він почував себе трохи краще. Але давайте реально, що може зайняти віки, і я не хочу так довго чекати. Вибачте, Негативна людина, але сьогодні не ваш день!
Відкрити кунжутне тофу
The Мати серія є найкращою, коли вона намагається бути смішною, що, правда, майже весь час. Один з найсмішніших моментів рукостискання відбувається в Мати 3 коли Весс повинен відкрити таємні двері в замку Осохе. І який кращий спосіб відкрити таємну двері, ніж… танцювати перед нею?
Трохи передумови, Весс - літній джентльмен з досить серйозним настроєм, який проводить більшу частину часу, лаючи свого сина Дастера. Останнє, що я б очікував, що хтось, як це зробити Весс, - це відпуститись і почати діяти дурно. Але коли дует батько-син опиняється заблокованим похмурими дверима, Весс робить несподіване. Він закликає Дастера розвернутися, тому що він збирається зробити щось бентежно. А потім, з нізвідки, починає грати якась піднесена музика, і Весс починає трястись в зад і виконує якраз найдурніший танець, який я можу собі уявити, викликаючи, як двері тріснуть величезною посмішкою і відкриються. Це може бути просто моїм улюбленим моментом у Мати серія, просто тому, що це Wess всіх людей. Для старого хлопця він справді може його похитнути!
Пізніше в грі Сальса також отримує можливість виконувати танець, щоб відкрити двері. Це набагато приємніше, коли це робить Сальса, але також набагато менш шокуюче і веселе, тому що він не старий. На мою думку, відеоігри справді могли би робити більш старими танцями.
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі
.22: Могильник рейдер