review warhammer end times vermintide
Я відчуваю, що я робив це раніше ...
Залишилося 4 мертвих - одна з моїх улюблених ігор. Влітку 2009 року я пробув до п'ятої години ранку, граючи в ті ж кампанії з тією ж групою друзів, і це було, безумовно, найвеселіше, що я коли-небудь проводив з грою. На жаль, ми (офіційно) не чули пику від Valve про будь-які ознаки третьої ітерації. Тому протягом багатьох років я переходив від назви до назви, сподіваючись знайти щось таке, що приверне мене так само, як і ці ігри.
На жаль, хоча багато з них чудові, море кооперативних ігор FPS з тих пір не вийшло подряпати цей самий свербіж, що L4D зробила. Звичайно, я розважався з Робочі дні і Вбивчі підлоги світу, але ніколи нічого не вдалося порівняти.
Обов’язково врахуйте це, коли я кажу це: Фатшарк Warhammer: End Times - Vermintide є Зліва 4 мертві 3 у нас ніколи не було, і на краще, і на гірше.
Warhammer: End Times - Vermintide (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One )
Розробник: Fatshark
Видавець: Фатшарк
Випущено: 23 жовтня 2015 р. (ПК) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 дол
Вермінтид задається в недостатньо використаній готиці Кінцеві часи налаштування Вархаммер Всесвіт, де місто Уберсрейк потрапило під облогу зростаючої армії Скавена (щурів). Взявши під контроль один з п'яти різних класів персонажів, чотири товариші по команді можуть боротися за допомогою 13 різних місій. Вермінтиди писати, звичайно, не виграє жодної нагороди: кожна місія дуже слабко пов’язана досить неважливою історією, яка служить суто експозицією для рівня, про який потрібно грати, і не багато іншого.
Для того, щоб вивезти Скавен, кожен клас має величезний набір різної зброї та техніки на вибір. Деякі, наприклад, ельф і маг, більше покладаються на різну тактику, тоді як подоби гнома та старого найманця здатні піднятися ближче та особисто і нанести реальну шкоду зброї ближнього бою. Кожен клас виконує свою власну роль, і незалежно від того, яку комбінацію мають п'ять команд, всі вони добре поєднуються між собою, щоб гарантувати, що жоден персонаж не переносить інших.
Боротьба в ближньому бою відчуває себе м'ясною і кривавою, і, незважаючи на те, що в кінцевому рахунку зводиться до натискання однієї кнопки, поки все не загине, він відчуває набагато більше, ніж це. Після того, як я освоїв терміни, необхідні для блокування, я збирався на носках навіть з найсильнішими ворогами і виходив на вершину, і чорт проклятий добре почувалося Це ніде не так складно Рицарство або Кровоносні , але Скевен перетворювався на пухирці червоного туману і купи потрохів ліворуч, праворуч і в центрі, і на короткий час я був богом, що вбив гризунів, якого шанували і боялися.
Існує велика різноманітність на різних етапах, і очевидно, що Фатшарк знає, як використовувати середовища, щоб зробити кооперативну гру цікавою. Від прогулянки міськими вулицями, до проходження болота до табору Скавен, кожен рівень відчуває себе неповторним та керує гідним балансом лінійних коридорів з точки зору з деякими фантастично складними більшими територіями, щоб переконатися, що жодне середовище не затухає.
Наприклад, одна місія відбувається повністю в одній великій зоні, де команда шукає бочки з того, що я припускаю, є порохом. Різні платформи перетворюють простір у вертикальний лабіринт пандусів і драбин, що означає, що вони можуть бути фатально розділені на дуже короткі відстані. Хороший матеріал. Після того, як вони досягли успіху, вся команда нагороджується випадковими шматками бабло, вирішеними колом. Прогресування характеру Росії Вермінтид є однією з найбільших відмінностей між нею та подібними назвами. Певним чином це працює дуже багато Команда Фортеця 2-х масивний масив елементів: значна частина доступного лута працює як більше & lsquo; sidegrade ', ніж оновлення. Більшість предметів не є категоричними краще ніж предмет, який у вас уже є, але він може краще поєднатись з улюбленим стилем.
Наприклад, у мого вогняного мага є два палиці, які я люблю міняти між собою: одна функціонує як рушниця, зосереджений промінь - як вторинна атака, щоб вивести подальших ворогів; інший більше схожий на гвинтівку з більш швидкими та точнішими пострілами, а в якості другорядного має велику дальність дії атаки малої дальності. Не кращий за інших, але мені дійсно доводиться змінювати, як я граю, залежно від того, яку я вирішу використовувати в місії. Звичайно, наступить момент, коли я їх значно завищую, але до того часу у мене буде ціла нова група колючок.
Шанси на отримання потрібного бабло в рулон з кістки можна покращити, збираючи гримоари, томи та додаткові штампи, розкидані по місії. Привід тут полягає в тому, що ці два типи предметів займають місце, яке можна використовувати для дорогоцінних цілющих предметів. Вони додають до гри певну ступінь ризику та винагороди, оскільки ті, хто відтворює рівні з більш підступним підходом, отримають кращі нагороди, ніж ті, хто грає супер консервативно. Це крута система, яка може реально об'єднати команди, знаючи, що буде відчутна винагорода за покриття один одного в довгостроковій перспективі.
На жаль, це лише доповнення. Коли ви знімете зайві дзвіночки і зведетесь до того, щоб просто вбити лайно від орди Скавена, то вам залишилось гра, яка врешті-решт ступає на ту саму територію, яку ми бачили роки тому. Вермінтид не носить своїх впливів на рукаві; він носить їх як повний ликрайський комбінезон, який залишає нічого уяві.
Для початку AI Скавена майже такий же, як і будь-яка гра зомбі коли-небудь: вони нерестуються, вони кинуться на вас і продовжуватимуть бити вас до тих пір, поки вони не помруть. Мені здається, що чоловіки-щури не були б найрозумнішою річчю у світі, але якщо вони досить розумні, щоб зробити броні та сформулювати тактику (зупинка, яка є основою для багатьох місій), то, безумовно, вони б знали, як на відлякуючий фланг раз у раз? Більшість сильних босів типу Скавен мають L4D аналог: підступні, підстрибуючі бігуни на жолобах - це практично мисливці, майстри Pack можуть відтягнути гравців від своєї команди так само, як курець, а Ogre Rat - це буквально просто танк з обличчям гризуна Мовчання ягнят стиль.
Ця відсутність оригінальності поширюється і на місії. Незважаючи на те, що навколишнє середовище геніальне, прогрес рівня рівнів виглядає точно так само Залишилося 4 мертвих . Вам доручено рухатися через остаточно лінійний простір, бореться проти процедурно породжених полчищ ворогів, а запаси та більш інтенсивні засідки трапляються при падінні капелюха. Врешті-решт, ви та ваші товариші прийдете до висновку, що, як правило, передбачає проведення проти тривалих натискань ворогів перед тим, як втекти до місця видобутку. Якщо це не так, вашій команді буде доручено пройти трохи більш відкриту зону, щоб зібрати заздалегідь певну кількість певного матеріалу, і все це виживе проти орди ворогів.
Навіть механіка роботи в команді така сама, як Залишилося 4 мертвих . Якщо товариш по команді завдає занадто великої шкоди, вони стануть недієздатними на підлозі, поки хтось не зможе їх встати. Якщо вони загинуть під час недієздатності, вони будуть нереститися трохи пізніше на рівні, який повинні врятувати інші члени. Гравці можуть навіть стати недієздатними, звисаючи над смертельними краплями, чекаючи, коли хтось підтягне їх. Ідентичний Зліва 4 проклятий Мертві.
Як я вже сказав, я любов що серія. Це неспокійне зйомка, поєднане з необхідністю жорсткої роботи в команді, яка може насправді зблизити навіть зовсім незнайомих людей. Диспетчеризація орди зомбі в горілому режимі з різноманітною зброєю та різними локалями завжди змушувала повертатися в гру так само весело, як і в перший раз, і Вермінтид дуже відчуває себе так само. За винятком Зліва 4 мертві 2 з'явився шість років тому, і це показує декілька вдосконалень, зроблених за його найбільш очевидне натхнення, просто недостатньо, щоб він зміг стати на власні заслуги.
Неоригінальність осторонь, я також помітив досить багато технічних проблем Вермінтид , особливо коли мова зайшла про сервер, який керує прогресуванням символів та співставленням. Були порівняно часті періоди простоїв, або періоди, коли проведення матчів триватиме набагато довше, ніж зазвичай. Fatshark зумів утримати більшість проблем і, здається, вирішує їх швидко протягом днів після виходу гри, але вони все ще досить поширені, щоб перешкодити мені грати в гру.
Зрештою, Вермінтид більше суми його частин. Він має чудовий візуальний напрямок та рівень дизайну, із системою прогресування персонажів, яка змусила мене продовжувати шліфування нового лута, щоб побачити, які варіанти він відкрив для мене. Бій задовольняє, і те, як заохочується робота в команді, означало, що мені вдалося зв'язатись із цілком незнайомими людьми способами, на які я не мав шансів дуже давно. Я не дратувався випадковими людьми в Інтернеті, на час цієї місії вони були моїми товаришами по команді, і навіть подібні речі День оплати праці не встигли дати мені цього почуття. Я дуже розважався, і, звичайно, не шкодував жодного свого часу з цим. Я абсолютно рекомендую всім, хто любить кооператив FPS, щоб спробувати його, адже це, можливо, найкраще, щоб вийшло вже давно.
Я просто хотів, щоб Фатшарк намагався бути таким же оригінальним у геймплеї, як і у візуальному напрямку. Часом просто відчувалося, що я граю в мод, і залежно від того, як ти на це дивишся, це чи то найбільший комплімент, чи то найгірше, про що я міг би сказати Вермінтид .
як зробити idos ip безкоштовно -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)