review matterfall
Мегабайт
Важко повірити, що Housemarque існує з 1995 року. Пройшовши дві зміни назви студії, вони протягом багатьох років розробили ряд ігор, але їм вдалося завдати золота ще в 2007 році Super Stardust HD (само переосмислення їх минулої роботи). Решта - це історія, оскільки вони з тих пір наполегливо розробляють завантажувані хіти для Sony, з періодичністю переслідуючи іншого видавця.
Тепер вони можуть додати Справа до їх списку останніх успіхів.
Справа (PS4)
Розробник: Housemarque
Видавець: Sony
Дата виходу: 15 серпня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Справа це стара школа, «переможеш її за кілька годин», гра-атака, натхненна електронна саундтрек - начебто підписи для Housemarque, і щось, що я можу позаду. Він також має той самий векторний науково-фантастичний візуальне відчуття, де все і все може розпастися, що якось ще не старіло. У цієї студії є можливість зробити її здаватися новою щоразу, коли вони її вистрілюють - наче вони тиражують естетику 80-х, але не замикаючи.
Він грає на зразок платформерів, з подвійним поворотом і образливим механіком тире, який схожий на те, що Comcept намагався досягти Могутній № 9 , але краще (ніж нічого). Отриманий як 'удар', він подвоюється як тире, так і кульовий диспергатор, і містить достатньо імпульсу, щоб вам було потрібно вчасно, а не спамом.
який мій ключ безпеки мережі
Вся його петля помиляється на стороні складних завдань (особливо якщо ви підключите її до жорсткого режиму), але все це дуже прощає. Контрольно-пропускні пункти відновлюють здоров’я і удари видають своєрідну ауру, коли вони активізуються, тому вам не потрібно використовувати точну науку, коли поспішаєте в ситуацію - це все збалансовано, коли ви розумієте, що попадання зменшує ваш множник. Знову ж таки, це спільний рахунок-атака.
Інша 'велика річ' Справа працює - це енергетичний промінь, який може створювати платформи та маніпулювати об'єктами. Між цим і страйком вони складають два поняття, що дозволяють досягти тони винахідливості, яка не старіє Справа коротка довжина. Повітряний наліт під час стрільби по будь-якому противнику, створюючи нові майданчики на льоту, щоб ви не впали на смерть, бігали і стріляли назад, переслідуючи, Zero-G-секції, що імітують стрілянину, дуже багато прийняти.
Все закінчилось, перш ніж ви дізнаєтесь це, хоча більш ніж один. Боси - це майже всі концепції, які ви вже бачили на минулих рівнях (настільки, що вони не відчували себе власною сутністю), і як тільки це стає добре, це закінчилося. Я відчуваю певний стимул повертатися назад та швидкості руху, не отримуючи удару, але Справа не захоплює мене тим «ще одним бігом», як це роблять інші ігри з атакою.
шлюз за замовчуванням недоступний виправлення Windows 10
Хаусмарк міг піти трохи далі Справа , оскільки, хоча загальна тема наголошена, кілька елементів, включаючи дизайн головного героя, не змогли зробити на мене свій слід. Хоча це залишається стильним на протязі, було кілька розділів, де я відчував, що я просто переживаю рухи, роблячи речі, які я робив багато разів раніше, просто з приємним HDR, що відтіняв його. Це не зовсім За кордоном (яку також створив Housemarque), але це зроблять.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)