thirsty hungry crappy ark
З моєї зони комфорту №1
(З моєї зони комфорту - це нова серія, де я намагаюся боротися із поступливістю в своїх ігрових звичках, намагаючись в різних жанрах і вирішувати виклики, які я інакше не можу намагатися. У цьому дебютному записі я спробую свої сили в пригодницькій грі на виживання вперше час і негайно втрачають його кровожерному велоцираптору.)
Кожен раз, коли я розмовляю з геймером до 14 років, я відчуваю, що родом з іншої планети. Я натрапляю на них час від часу на сімейні зібрання, весілля, подібні речі. Як наймолодший член мого покоління, і нібито найбільше стегна (дивіться, це маленький, сумний басейн, з якого можна малювати), мені спадає на спробу їх зайняти. Це завжди кисне.
Я пишу про ігри. Я граю їх нав’язливо. Ви б могли подумати, що ми можемо знайти певну спільну мову, щоб поговорити про ці речі. Але коли я запитую їх, чи бачили вони останні Вуличний винищувач V персонаж розкрити, або якщо вони з нетерпінням чекають Фантомний біль , їх очі засклилися. Натомість вони мене питають Майнкрафт . Або День Z . Або будь-які інші мільйони пригодницьких ігор на виживання там, де я ніколи не грав.
Існує ціле покоління геймерів, які мали різницькі стосунки до ігор, ніж я. Деякі з дітей, яких я знаю, роками грали в одну і ту ж гру, постійно будуючи, руйнуючи та відтворюючи в одній пісочниці. Коли я був молодим, це був постійний, шалений пошук полиць на оренду та вигідні купюри для наступної гри, завжди переходячи до наступної справи. У мене проблеми з ними. Я не бачу, що би так довго тримало їх в одній грі. Але знову ж таки, я ніколи насправді не сідав грати в одну з цих ігор на виживання / будівництво.
Тому я це змінив.
На сьогоднішній день є кілька ігор на виживання, але я завантажив ARK: Виживання розвинулося майже повністю на обіцянку озброєних динозаврів. Якби я збирався спуститися цією дорогою, я зробив би це в стилі - на спині гігантської, важко озброєної ящірки - і побалував би всіх своїх Діно-Rider фантазії. Справа в тому, що ARK Творець персонажа розбитий і дозволить вам згорнути кошмарний мутант непропорційних частин тіла та химерних наростів - це лише глазур на торті.
Я ніколи не читав жодних інструкцій і не дивився ніяких навчальних посібників; Я зайшов зовсім сліпий. Мій вцілілий прокинувся на піщаному пляжі так, як Бог і студія Wildcard задумав - розгублений, майже голий і тремтячий.
Я мало знаю про ці ігри, але я знаю, що всі вони зводяться до збору ресурсів та створення речей з ними. Я починаю збирати каміння на пляжі, трохи розчарований, що я не можу зібрати жодного з блискучих морських раковин, розкиданих навколо. Мій вцілілий майже одразу ж випирає себе, дещо псуючи момент.
Але ей, бонус, я можу забрати качан! Я не можу збирати морські мушлі, але я запускаю каталог зразків dookie.
Я натрапляю на зграю птахів додо на пляжі. Вони німі, як цегла, і, схоже, ніяк не реагують на мою присутність. Я пробиваю їх і пробиваю їх, але тільки вдається зробити їх несвідомими. Я дикую зграю, поки не стою над купою коматозних птахів і якось навчився писати ноти і шити штани в процесі. Це печерна освіта в найкращих випадках.
Незабаром у мене кишені важкі з камінням, пляж завалений пиловидними птахами, і мій вцілілий скаржиться. Насправді скаржитися, здається, все, що він робить. Я ніколи не знав, що сира природа первісної людини була такою примхливою.
Протягом дня він скаржиться, що йому занадто жарко. Вночі на велику кволу дитину занадто холодно. І він голодний, і спраглий. Я починаю турбуватися про те, що Служба захисту дітей збирається приймати мого печера.
10 найкращих компаній з дослідження ринку у світі
Серія іконок із зображенням розпалених пожеж та холодних кубиків льоду, а також нескінченні покарання до моєї витривалості дають мені знати, яку страшну роботу я роблю, щоб утримати його живим. Я набиваю наркотичними речовинами, які я зібрав з місцевих рослин по кишці, сподіваючись, що природні заспокійливі засоби наповнять його живіт і покладуть його спати на ніч, дозволяючи йому дрімати через холод. Але він трохи хилиться навколо в серпанку, витривалість нижча, ніж будь-коли.
Пора зайнятися системою ремесла, перш ніж мене заарештують за злочинну нехтування. Зрештою, ми як користувачі інструментів. Пора скористатися цим. Дивлячись на те, що я маю зробити, здається, що побудова кірки буде гарним початком. Мені знадобиться камінь (чек), солома (ніп) та деревина (на-да). Хіба я просто не можу зробити це з наркотиками? У мене ще багато таких .
Я витрачаю добрі 20 хвилин, блукаючи по невеликому лісі, шукаючи нещільні палички для збору, думаючи, що вони будуть, як камені на пляжі. Я не можу знайти жодного, а жарти 'я не можу дістати' жарти старіли близько 19 хвилин тому. Я пробиваю дерево від розчарування. У моєму інвентарі подання бризки крові з моєї руки та шматка дерева.
О, так це так, а?
Я пробиваю дерева, поки мої колючки не будуть кривавими і зламаними, і мені вдалося зібрати достатню кількість осколків з моїх рук, щоб сформувати сиру кірку. Тоді я потрапляю до святих кишок цих ігор - забиваючи лайно, щоб будувати більше лайна. Я б’є по скелі меншими скелями, поки вони не дадуть мені іншого виду скель, яких я шукаю. Тоді я використовую ці скелі, щоб ефективніше вражати інші скелі. Я роблю капелюшки, списи, сорочку, щоб прикрити своє невдале тіло. Основи печери.
Це справді все, що існує для життя? Ми втратили до цього покоління геймерів?
Я припускаю, що це найближче порівняння ARK міг би бути Іржа , що також викидає вас у дику природу ні з чим і розраховує на те, що ви наробите з урізаних у камінь кременевих списів та конопляних штанів до штурмових рушниць та піджаків. Але ARK має іншу вібрацію.
Ви впевнені в печері, але в вашій руці вбудована пульсуюча металева коштовність. У вас є кількість і, зловісно, прогнозоване очікування виживання на основі вашої роботи. Ви позначені тегами та відстежуються як тварина, яка задає питання, хто саме проводить моніторинг. Вночі стовпи світла та енергії сягають на небо. Високотехнологічні обеліски стоять окремо посеред миль і кілометрів непорушених джунглів та бродячих зграй динозаврів. Ясно щось відбувається тут.
Якщо є конкретна сюжетна лінія, я ще не взяв нитку. Я впевнений, що він існує там у вікі та публікаціях на форумах, розкиданих по мережі, але я не хочу шукати цього шляхом. Я хочу знати, що знає мій виживець і жити в цій реальності. І зараз, це всього лише науково-фантастична таємниця та жахливі гігантські ящірки, схожі на те, що вони можуть мене перекусити як легку закуску, навіть не замислюючись про це. Це жахливо і захоплююче, і правду кажучи, мені подобається тримати це невиразним.
Мій розум блукає, коли я граю. Чи всі ми футуристичні злочинці вислані до потойбічної колонії? Якийсь Космос-Австралія укомплектований грабіжниками та мегалодонами? Чи є мешканці острова предметами якогось закрученого соціального експерименту? Або це десь посередині? Як британська класика 60-х В'язень ? Чи потрібно мені бути обережним із Роверсом, якщо я спробую покинути острів?
Найкращі моменти у мене в перші години ARK - це моменти переступу. Моменти, якими я не особливо пишаюся. Гравцям надається безперебійна свобода робити те, що їм подобається ARK І дещо передбачувано, більшість людей люблять бути ривками - я в тому числі.
Одного разу я натрапив на охороняний табір гравця і розграбував усе, що не було прибитий. Я навіть вкрав деревне вугілля з його вогню, чорніючи моїми руками та душею крадіжками. Я натрапив на непритомного гравця, наполовину захованого під скелястим оголенням. Я знав, що я повинен просто залишити його в спокої, але я завис над ним, щойно зроблений спис у руці. Я маю на увазі, Я, мабуть, повинен ризикнути перевірити це правильно ? Це просто гарне виживання.
Він був не останнім. Як стара баба з Божевільний Макс , Я вбив усіх, кого я там зустрічав. Або принаймні я намагався. Мій войовничий, мутантний печерний чоловік похитав би списом і заряджав усіх, незалежно від того, якою б неясною була реальна загроза, яку він представляв, або наскільки він безнадійно перевершив. Можливо, це говорить про деякі мої глибокі питання довіри, але я ніколи не бачив сенсу грати добре з іншими неандертальцями. Краще піти плювати і колоти, ніж ризикувати.
Я знаю, що, мабуть, я мушу дотягнутися, приєднатися до племені, спілкуватися з іншими. Можливо, знайдіть когось із навичками, яких у мене немає, і поєднайте наші зусилля задля взаємної вигоди. Ви знаєте, як це робили наші предки. Я знаю, що ми могли б працювати разом, щоб зробити цю землю життєздатною, побудувати життя.
Але це питання мотивації. Я не прийшов сюди, щоб зробити світ кращим. Я прийшов сюди, щоб прив’язати кулемети на T-Rex. Я прийшов топтати, стріляти і пожирати все, що мені заважало. Я прийшов зробити світ помітно гіршим місцем .
Я багато вмираю.
Я вмираю від недоїдання і позбавлення. Я гину від гігантських комарів та їх токсичних укусів. Я помираю від динозаврів, про які навіть не знаю імені. Кожен раз, коли я перероджувався в якесь нове випадкове місце, не маючи нічого в своєму інвентарі, повертаючись до сирого стану природи. Але я зберігаю накопичені знання та вміння, і з кожним намаганням відновлювати все простіше та простіше. Ну, за винятком того, що я один раз переставився поруч із шаблезубим тиграм і повинен був пограти з ним на купі скелі протягом десяти хвилин, перш ніж він нарешті потрапив на мене.
Для науково-фантастичного печерного людини важко.
Я досі не жартував і не приручив динозавра. Мої мрії завантажувати T-Rex з гармат і ракет і їздити на ньому, як якийсь доісторичний Metal Gear, не здійснилися, і я не думаю, що вони незабаром. Це займе занадто багато часу, щоб піднятися вгору, щоб засвоїти навички, необхідні для приборкання громового ящірки або пришивання відповідного залякуючого сідла, щоб їздити далі (я думаю, що черепи, але я відкритий до рядів по рядах кігтів і зубів ). Це ще більше зусиль, щоб зробити ручку, щоб тримати триповерхового високого динозавра і зібрати достатню кількість їжі, щоб не перетворити його на вас.
Тоді, звичайно, є довга, болісно повільна дорога до пороху. Мені довелося б видобувати сировину і побудувати піч, щоб викреслити просто просту кризу, не маючи на увазі міні-пістолет високого калібру (як втіху, я нещодавно виявив технологію рогатки). Це занадто багато, щоб будь-який потенційний воєначальник міг зробити самостійно. Це дійсно зайняло б село. Дике, кровожерне село .
Але я думаю, що це я побачив. Я поглянув на прірву, як хтось зануриться в подібні ігри та ніколи не повернеться.
Наприкінці третьої чи четвертої ночі гри, після годинних розвідок вглиб острова, я зрозумів, що не хочу вмирати, і починати спочатку. Було пізно, я втомився, але я не міг спати і просто залишив свого печерного чоловіка померти в пустелі, як це було в кінці попередніх сеансів. Я знайшов приємне місце, замкнуте серед дерев, і заклав простий фундамент і багаття.
Це була проста хата. Чотири стіни, двері, дах і достатньо місця для спального мішка, якщо ви стояли на вулиці і роздягали розміщення саме так, але це було будинку. У мене було достатньо деревини у вогні, щоб протриматися всю ніч, великої кількості м'яса, щоб поласувати, і повних водних шкур. Мій печерний чоловік теж виглядав гострим, повністю одягненим, новим взуттям, рюкзаком, повним додаткових списів - це людина, яка збиралася це зробити.
Мій розум одразу ж не відібрав пачки майбутніх конструкцій. Більший будинок, конструкції з дерева та каменю, шипи для оборони. Якби я побудував біля річки, я міг би створити просту сантехнічну систему, виростити власну ділянку ягідних кущів, можливо, приручити кількох птахів-додо для домашніх тварин (або їжі, лінія печериць розмита). Я міг би зробити свого вижившого більш комфортним, я міг би забезпечити йому більше, а він був би в порядку, захищеному та безпечному режимі.
Я пішов від Кулла Завойовника до містечка Няні в проміжок однієї ночі.
Це було те саме відчуття, яке я отримував, коли в дитинстві розміщував усі свої фігури дій у правильних коробках чи ігрових майданчиках. Це нагадало мені статтю, яку я одного разу прочитав, де пояснюється, чому люди іноді пустують і починають усюдивати всіх бродячих котів поблизу або нав’язливо споряджати їхній задній двір годівницями для білок та кількома видами шпаківень. Це те швидкоплинне відчуття контролю, нарешті, насправді піклується про всі потреби істоти (неживої іграшки, відеокамери або невеликої дикої тварини). Уміти надати щось таке безпеку та остаточність, що поза вашим контролем і неможливо забезпечити у власному житті.
Я думаю про те, що це було в школі класу; Вся невпевненість, бридкі та бридкі однокласники, які зробили ці формаційні роки переслідуванням виживання. Я використовував ігри, щоб врятуватися від цієї обстановки, але все було про те, щоб скакати в інші світи, бути туристом. Цікаво, скільки ще часу я б провів у будь-якому з цих світів, якби вони дозволили мені будувати з такою ж мірою деталізацію гру, як ARK або Майнкрафт робить.
приклад тесту junit у Java
Я завжди вважав, що привабливість ігор на виживання - це тролінг, руйнування задоволення для інших гравців. Або, якщо цього не зробити, творчість грати з інструментами. Хоча я впевнений, що саме ці речі є причиною того, що деякі гравці приходять на ці ігри, я вважаю, що причина, чому вони залишаються, є більш простою. Можливо, це просто задоволення будувати будинок, мати до чого повернутися.
Можливо, саме час я навчусь грати добре з іншими неандертальцями.