review axiom verge
Глюк на перемикачі
створити масив об'єктів Java
Оригінальний Метроїд кидає довгу тінь, і це, очевидно, мало величезний вплив на творців ігор, які працюють сьогодні. Концепція взаємопов’язаного світу, де прогрес вражається вашими здібностями, ніколи насправді не старіє, і це резонує у свідомості тих, хто виріс у 8- та 16-бітні епохи. Інді-прориву немає сумнівів Аксіома Границя це любовний лист до Метроїд , але він також запозичує інші класики, як Проти і Біонічний командос створити щось більше, ніж суму його частин.
Минулий місяць був чудовим для шанувальників Метроїд -стильний геймплей, як у нас вийшов фантастичний SteamWorld Dig 2 а також довгоочікуване, добре виконане переосмислення Метроїд II . Аксіома Границя був портований майже до кожної доступної системи з моменту запуску в 2015 році, і вона все ще чудово тримає останнє обладнання Nintendo.
Аксіома Границя (ПК, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (переглянуто) )
Розробник: Том Хапп
Видавець: Том Хапп
Випущено: 31 березня 2015 р. (PS4) 14 травня 2015 р. (ПК) 19 квітня 2016 р. (PS Vita) 1 вересня 2016 р. (Wii U) 5 жовтня 2017 р. (Switch)
MSRP: 19,99 дол
Аксіома Границя слідує за Трейсом, вченим, який прокидається на далекій планеті під назвою Судра після аварії, здавалося б, натхненної відкриттям З цього світу (a.k.a. Потойбічний світ ). Після короткої розмови з одним із жителів планети він виявляє дивовижну пристосовувану зброю, яка стає його головним інструментом для вивчення Судри. Йому не потрібно багато часу, щоб вирішити, що він використає цю нову владу, щоб вступити в боротьбу з машинним запалом, що висмоктує життя із Судри та її мешканців.
Ця зброя, Axiom Disruptor, може бути одним із найбільш універсальних засобів знищення, які я коли-небудь контролював у відеоіграх. Існує більше 20 конфігурацій, з якими можна знайти та експериментувати, хоча, я визнаю, я дефолтував до кількох фаворитів, таких як Nova і Tethered Charge (в основному електричний йо-йо), коли я їх знайшов. Axiom Disruptor також може забезпечити модернізацію, яка сприятиме подальшому прогресу, наприклад, буровий промінь короткої дальності, який використовується для очищення невеликих скель, або пусковий апарат, який може допомогти Trace досліджувати ділянки, до яких він зазвичай не може отримати доступ. Однак найцікавішим оновленням має стати Адресатор адреси або 'Glitch Gun'.
Оригінальний Метроїд був дещо сумно відомий своїми численними глюками, код яких ніколи не передбачалося бачити, але змусив гру поводитися дивно, коли гравець вийшов за межі поля. Аксіома Границя бере цю ідею і працює з нею, дозволяючи гравцям знаходити ярлики, створювати крокові камені та мутувати майже кожного ворога у форму з різною поведінкою та новим спрайтом, схожим на зіпсовані дані. Це може призвести до того, що вороги очистять новий шлях для вас, або можуть ускладнити їх подолання, тому розібратися, коли найкраще використовувати пістолет-глюк, є частиною задоволення.
Ідея використання глюків в якості ігрового механіка працює добре, і вона переносить частину іншого обладнання, яке знаходить Trace. Я не впевнений, чому лабораторне пальто дозволяє йому проходити крізь невеликі стіни та бар'єри, але кожен раз, коли я робив це, я відчував, що використовую хитре подвигу, щоб обдурити систему. Це відчуття посилилося, коли я виявив необов'язкові кімнати з глюками, важкі ділянки платформи від критичного шляху, який ще більше винагороджує розвідку.
найкращий засіб очищення реєстру для Windows 10 -
найкращий безкоштовний додаток для завантаження mp3 для android
Аксіома Границя надихнули 8-бітні ігри, але стиль мистецтва знаходиться десь між 8- і 16-бітною графікою, на зразок того, що розробники Лопата лицар називається 'NES Plus'. Вся спрайторна робота на екрані неймовірна, і ви справді отримуєте відчуття технологічних та органічних утворень, що поєднуються у різних станах гармонії та розбрату. Боси особливо приголомшливі з десятками рухомих частин і шаблонів, які необхідно експлуатувати, не дозволяючи гравцеві нагнітати будь-які зустрічі. Це виглядає вражаюче красиво в кишеньковому режимі, хоча я помітив деяке коротке заїкання, граючи в нього стикуваним.
Я грав через версію для ПК Аксіома Границя коли він спочатку був випущений, а порт Switch є вірним виданням попередніх версій. На жаль, це означає, що всі недоліки все ще є. Трейс не особливо споріднений як головний герой, і все-таки трохи занадто легко загубитися в розкиданих катакомбах під Судрою. Я дуже би вдячний ще одному пропуску в системі карт. Якщо ви вже зіграли Аксіома Границя в іншій системі, можливо, ви захочете зачекати розпродажу, перш ніж подвоїтись.
Порт Switch не додає нічого іншого, крім можливості вибору, чи грати в докованому або ручному режимі, тому від вас залежить, чи є це достатньою підставою для перегляду заголовка. Я б радив прочитати наш оригінальний огляд, якщо ви все ще не вирішили. Аксіома Границя чудово працює як портативна гра, і хоча вона була доступна раніше на Vita, я відчуваю, що Switch - найкраща платформа, оскільки вона виглядає ефектно в ручному режимі і прекрасно працює як присідання, консоль. Навіть якщо ви грали в іншу версію, це все-таки весела, швидка розвідувальна гра, яка витримує досить добре і, безумовно, варта вашого часу.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)