the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
Народний шахрай
У свій останній день, що охоплював PAX East, я мав шанс сісти з неповторним Деном Маршаллом із Ігор розміру п’ять, щоб подивитися на його чудовий, вкрадений, орієнтований на стимпанк симулятор пролому Шахрай . Ми неодноразово публікували інформацію про багатообіцяючу перспективу Дана, але тепер, коли я пограв з грою, я хотів би поділитися своїми враженнями.
Щоб швидко довести вас до швидкості, титул Маршалла зосереджений на акті прориву до будівельно-побудованих будівель, залишаючись невидимими в них як можна довше і захоплюючи стільки дош, скільки ви можете, перш ніж здійснити сміливу втечу до свого очікуваного дирижабля; або, як я це робив (до розваги і моєї принади Дану), вмирати повторно в спробі.
Шахрай починається після того, як ваш посадковий майданчик вирветься поза цільовим місцем проживання. Випадково генерований злодій зійде з краплі качана, і ви готові почати захоплення. У верхньому лівому куті екрана є індикатор, який показує ваш поточний перевезення, а інший у верхньому правому куті, який відображає, який інструмент ви обладнали, і статус вашої здатності SteamPurge (тимчасова невидимість). Доступ до інструментів здійснюється за допомогою радіального меню, підведеного правильним тригером.
У складі гри, над якою я працюю, грабіжник стимпанк починається з трьох доступних інструментів. По-перше, бомби (пучки динаміту, встановлені з коротким таймером), можна або помістити на землю, або приклеїти до стін стратегічно, щоб відкрити нові маршрути, або уникнути химерних робототехнічних охоронців, які невпинно патрулюють будівлі.
Також є пристрій під назвою RemoteDet.EXE, який може викликати міни, розміщені в межах його діапазону, щоб вибухнути у вашій команді, що ідеально підходить для встановлення пасток і час від часу відкриття нових маршрутів. Нарешті, SteamPurge.EXE, інструмент, який буде виганяти накопичену пару з вашого рюкзака, створює тимчасовий 'димовий екран', на який ви можете зняти кришку. Після активації він повинен накопичити достатню кількість пари, щоб його можна було знову використовувати.
Вашою першою метою буде знайти шлях до будівлі. Залежно від випадково генерованого макета ви отримаєте, вашу тактику потрібно буде відповідно відкоригувати. У більшості випадків у мене був принаймні один охоронець біля парадного входу. Охоронці запрограмовані для патрулювання туди-сюди, де вони розміщені. Вони показують корисний індикатор 'поля зору', який показує, наскільки точно ви можете дістатися до них, перш ніж їх помітити і спрацює будильник.
Я маю тут зазначити, що коли ви врешті-решт відкладете, вся будівля перейде у стан підвищеної готовності. Металеві жалюзі забиваються, перекриваючи доступ до різних частин конструкції; охоронці та літаючі безпілотники патрулюють енергійніше; і встановлені камери сканують шукану вам область. Тому краще уникати виявлення настільки довго, наскільки це можливо (якщо ви не хочете небезпечно жити).
які різні типи тестування
Потрапивши всередину, у вас буде безліч варіантів, яким шляхом пройти і як ви хочете туди дістатися. Залежно від плану будівлі, деякі передпокої стануть тупиком. Цього можна подолати, підриваючи стіни за допомогою бомб; Я вірю, що ти починаєш з дев'яти чи десяти - достатньо, щоб пережити тебе на пробіжку, на мій досвід. Як було зазначено раніше, випадково розміщені міни безпеки також можуть бути використані для отримання доступу до заблокованих приміщень, але це зводиться до удачі.
Поки ти пробираєшся крізь дорогу, ти час від часу натрапляєш на невеликі купи грошей, що незрозуміло лежать на землі. Одні коштують додаткових зусиль для простого розграбування, інші краще залишити в спокої через пов'язані з цим ризики. Те, що ви насправді хотіли б у вашій краді - це комп’ютери, чи, мабуть, слід сказати, різникові двигуни. Саме на цих зламаних місцях на карті ви підберете справжні гроші в грі; решта - це кускова зміна порівняння.
Зламування дуже спритно реалізовано, тому це не складно, але достатньо часу, що вимагає достатнього часу для тиску, перш ніж вас спіймають у вчинку. Щоб ініціювати злом, ви утримуєте Y на контролері. Після того, як ви почнете, ви отримаєте кілька підказок, які закінчать роботу та принесуть вам значну суму за ваші зусилля. Простий і елегантний, так, як мені подобається.
Після того, як ви підштовхнули свою удачу, наскільки це можливо, і ви безпечно зібрали стільки грошей, скільки можливо, настав час підкрастися до свого стручка і піднятися на дирижабль. У досконалому світі це може йти. Насправді це, як правило, закінчується тим, що ваш персонаж спрацьовує тривожною силою або помічається охоронцями, що призводить до повноцінного запуску вашого життя, намагаючись вирватися зі споруди, перш ніж бути вбитим, що слід зазначити, що насправді є приємним способом кінця місія.
Шахрай , попередньо запланований на літній реліз на Steam, PS3, PS4, PS Vita, WiiU та Xbox One, далеко і далеко не одна з найкращих ігор, які я грав на PAX East.
Його люблячий ручний 2D-стиль мистецтва зачарував мене з моменту, коли я вперше поклав на нього очі. Чудова естетична стимпанк в поєднанні з Спелунки -впливовий геймплей зробив це безперечно видатним титулом у морі інді-ігор, що демонструються на виставці цього року. Для тих, хто думає, що їм не подобається шахрайський жанр, це може змінити свою думку.