the switchs snk 40th anniversary collection has some good old oddities
Більше DLC на шляху
Nintendo повністю домінував на сцені кінця 80-х та 90-х, і дивно думати про будь-яку іншу шкалу часу, в якій цього не відбулося. Але, безумовно, багато інших видавців ховаються на задньому плані, або вибухаючи власні стежки, або їхаючи на кокетках НЕС.
яке найкраще видалення шкідливих програм
Вимикач Колекція 40-річчя SNK це химерна та захоплююча подорож у світ, про який ще не багато дослідників західного ретро.
Давайте розберемося з тим, що насправді отримує ця «колекція». 14 ігор у кошику (завантажити), а 11 - пізніше, як DLC. Усі вони були повністю деталізовані: Альфа Місія, Афіна, Кристаліс, Партизанська війна, Ikari Warriors, Ikari II: Дорога Перемоги, Ikari III: Рятунок, Залізний танк, POW, Доісторичний острів, Психологічний солдат, Street Smart, TNK III, Vanguard, Chopper 1, Time Soldiers, Fantasy, Sasuke vs. Commander, Munch Mobile, Світові війни, Звірі Бюстери, ЗМА війни, Манія весла, Бермудський трикутник і Пошук та рятування . Індивідуальне розчісування кожної гри буде виснажливим для всіх, хто бере участь, тому я розповім про кілька моїх улюблених.
Кристаліс заслуговує на особливу згадку як одну з небагатьох орієнтованих на дії RPG під час дебюту 1990 року поза межами Росії Легенда про Зельду . Час роботи в здоровенні 10 годин на одній програмі - напрочуд вдалий темп, піднесений бойовою системою та відсутністю випадкових боїв. Зважаючи на те, що багато людей просто скасують JRPG прямо, якщо вони включені, це не поганий спосіб акліматизуватися до жанру після того, як ви вже грали Зельда .
Доісторичний острів Дійсно поєднується з його дурною передумовою та герметичною механікою shmup. Це в основному Парк Юрського періоду : зйомка комплектується гігантськими дино-босами (деякі з них настільки весело великі, що на екрані вміщуються лише їх голови) та пишними налаштуваннями. Основна думка про заміну дрону на те, щоб бомбити землю, допомагати вогнем переднього / заднього або атакувати ворогів над вами, досить просунута за 1989 рік, а в деяких випадках і сучасні стандарти.
Ікарі Воїни II: Дорога Перемоги це такий масовий відхід від першого командно-важкого Ікарі Запис, що він часто спливає на всілякі ретро класичні радари. З його дивним оповіданням окупантів-прибульців, дурними звуковими ефектами та горою потужностей, це, безумовно, варто для кооперативу (насправді вся трилогія). Усі три Воїни Ікарі ігри можна грати у своїх (чудових) аркадних форматах, а також на консольних портах. Цей нюанс стосується приблизно половини ігор в базовому пакеті ( Альфа Місія, Афіна, Партизанська війна, P.O.W., ТНК III, і Дорога Перемоги дозволити також цей варіант) і допомагає підняти Ювілейна колекція вище загального ретро-дампа для ROM.
Щодо варіантів колекції: вони нічого не фантазують, але вони виконують роботу. Ви можете міняти режими складності, вимикати межі, додавати або віднімати життя, змінювати елементи керування, змінювати режим відображення з ландшафту на вертикаль (корисно для зйомок), а також фільтри для телевізора / монітора або повний екран / розтягнення / різкий аспект співвідношення перемикачів. Крім стандартних кнопок, є можливість перемотування та збереження прогресу в одному слоті з меню паузи. Виходячи з мого досвіду, кожна гра працює безперебійно, а вихід у головне меню майже зараз. Як завжди, Pro Controller віддають перевагу цій ретро палітрі, але аналогова паличка Joy-Con здебільшого може виконати роботу в портативному режимі на комутаторі (єдиною грою, з якою у мене виникли проблеми з чутливістю, було Психологічний солдат ).
Колекція 40-річчя SNK - прекрасний колектив ігор, який допоміг визначити декілька жанрів, навіть якщо вони не були настільки популярними, як їхні наступники. Не всі будуть переможцями і житимуть протягом усієї історії, але є досить забутих дорогоцінних каменів, закопаних тут, щоб гарантувати погляд: особливо після того, як всі DLC є ходом.
(Ці враження базуються на роздрібній копії гри, наданій видавцем.)