review total war three kingdoms
Хтось може надати мені гідний виклик ?!
Я не впевнений, що є кращий часовий період для адаптації відеоігор, ніж період династії Хань у Стародавньому Китаї. Наповнений краєм героїчних людей, грандіозних битв та особистої драми, ця історична обстановка найвідоміша тим, що вона була адаптована до роману 14 століття Романс трьох королівств . У ньому є все, що сприяє гарній історії та засноване на подіях у реальному житті: це безпрограшний виграш!
З Тотальна війна серія, яка є основним продуктом в масштабних стратегічних іграх вже більше десяти років, має сенс лише, що період 'Три королівства' врешті-решт знайде тут дім. Не потрібно багато що потрібно змінити, щоб надати Тотальна війна версія цієї історії, і вона також ідеально відображає те, що робить серію Creative Assembly такою чудовою. Це практично має надто великий сенс.
Поки не все в Тотальна війна: Три царства клацання, не можна заперечувати, що Creative Assembly вибив його з парку з точки зору захоплення цієї епохи легенд.
10 найкращих компаній з веб-розробки в Індії
Тотальна війна: Три царства (ПК)
Розробник: Creative Assembly
Видавець: Зараз
Випущено: 23 травня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Завантаження Тотальна війна: Три царства вперше може бути жахливим. Один погляд на меню Кампанії покаже вам 11 різних лідерів, з яких можна розпочати свою подорож. У кожного є своя особливість, яка робить їх життєздатним варіантом стати імператором Китаю, і кожен має унікальні підрозділи, які дають їм ногу в конкретних битвах. Важко проаналізувати все, якщо ти зовсім сліпий про те, про що йдеться у «Три Царства». Можливо, єдиний збій цієї гри, Тотальна війна: Три царства не робить нічого для того, щоб швидше зрозуміти, хто був би кращим вибором для вас.
Незважаючи на це, початок кампанії підкаже вам питання про те, ви новачок у цьому Тотальна війна серія. Якщо не вибрати, насправді зменшиться кількість підказок, що надаються, з наступним варіантом їх вимкнення. Вибір 'Так' практично допоможе вам зрозуміти, як працює карта кампанії та як несприятливі битви можуть змінити шанси за допомогою розумного стратегічного мислення. Хоча ви, можливо, стрибаєте з лінійки на лінійку, намагаючись знайти той, який геліє з вами, принаймні ви зрозумієте, як грає гра.
З цією метою це цілком успішне досягнення того, наскільки Креативна Асамблея прийняла історію «Три Королівства» для кожного з генералів цієї назви. У романі Луо Гаунчжона сумнозвісний лідер Као Цао був тотальним ривком, який використовував маніпулятивну тактику, щоб створити перевагу для себе у часи потреби. Гра в Као Цао Три королівства , вам надається унікальна здатність дипломатичним чином впливати на інші нації починати проксі-війни між собою або негативно впливати на думку одне одного. Ця увага до деталей створює відчуття, що ти живеш у реальному, фактичному світі, щось минуле Тотальна війна ігри не дуже захопилися настільки продумано.
Це підходить до переробленої системи дипломатії Три королівства експонати. Поки минуло Тотальна війна Ігри поділилися подібністю до Цивілізація серія, Три королівства повністю відтворює те, що так добре працює в популярній франшизі Firaxis. Тепер у вас є повний контроль над тим, що ви можете торгувати, що ви можете запитувати, як ви можете відхиляти пропозиції і навіть система балів, щоб дізнатись, чи буде угода прийнята, перш ніж ви навіть її просите. Це справжнє частування, щоб офіцер противника попросив у вас земельну ділянку, щоб лише розвернутися і запропонувати більше золота і перенести угоду на вашу користь. Це може бути трохи відеоігри, але це робить справу з дипломатією набагато більш захоплюючою, ніж будь-яка назва стратегії, в яку я грав раніше.
Насправді я міг би поговорити більше про структуру кампанії, ніж про бої Три королівства переробив це настільки сильно, що я відчуваю, що це є особливою особливістю тут. У минулому Тотальна війна Ігри, карта кампанії відчувала себе засобом для відтворення історичних налаштувань. Так би могло сказати, зло, оскільки ви не могли просто вести постійні битви без контексту. В Три королівства , Я став набагато більше зацікавлений у модернізації своїх населених пунктів та нанесенні шляхів моїх армій, оскільки карта кампанії не виглядає як думка.
Це також допомагає, що якщо ви просто знущаєтеся з важко прослідковуваних битв, ви можете їх автоматизувати і залишатись склеєними на карті кампанії. Я б не надто покладався на цю функцію (RNG, який використовується для визначення успіху, часто є азартною грою), але Creative Assembly ввів у цю часто занедбану сторону цікаву механіку. Тотальна війна що ускладнює відкладення. Під час кількох моїх походів, коли я зібрав достатньо грошей, я часто цілком пропускав битви, щоб я міг залишатись тут.
Це не означає, що битви погані, але вони є одним із аспектів Три королівства що не відчуває себе відмінним від минулого. Я не грав усіх останніх записів, але та сама тактика, яку я використовував з тих пір Рим: тотальна війна випущений твір так само добре в Три королівства . Шлюбний ШІ в бою не такий розумний у складнощах нижче Жорсткого і часто не зможе пристосуватися до флангу, що йде на їх шляху. Типово ти можеш набігати на опозицію, виводити їхніх полководців і вигравати сутички, які переважно проти тебе. Почуття масштабу все ще видно, але система боїв може використовувати капітальний ремонт.
Це сказав, я думаю, що річ реально продається Три королівства це величний художній стиль. Чистий реалізм, Три королівства охоплює більші, ніж життя персонажі його акторської ролі, і створює яскраві та барвисті презентації. Персонажі малюються живописно, а бойові анімації виглядають так, ніби вони вирвані прямо з гонконгського кінотеатру. Крім чогось подібного Воїни династії серії, ці історичні персонажі ніколи раніше не виглядали краще. Самі рідкісні котлети приносять це все додому з відчуттям масштабу, що підходить для епічної саги оригінального роману.
Якщо все це звучить для вас занадто фантастично, ви будете раді дізнатись, що Creative Assembly не покинув історичну точність заради класної гри. Коли ви починаєте кампанію або випадковий бій в Три королівства , вам надається можливість грати в режимі 'Романс' або 'Записи'. Для романтики подумайте, як слід Воїни династії щодо ваших полководців. Вони зможуть в'їхати в бій і взяти на себе сотні солдатів з невеликими проблемами. Вони навіть матимуть широкий спектр спеціальних рухів і можуть бути обладнані бронею для тактичних переваг у певних ситуаціях.
У режимі рекордів ваші генерали будуть зведені до якості простих смертних. Втома переслідує їх, якщо вони битимуться занадто довго, і їм потрібно буде бути розумними щодо своїх рухів на полі бою, щоб не потрапити на фланги і вбити. Навіть рухи на карті кампанії будуть виснажувати ваші війська, що може зробити засади ще більш смертельними, коли вас не пізнають. Між двома варіантами, які задовольняють різні натовпи, існує різкий контраст, але я ціную цей вибір.
В іншому твердому кроці обидва варіанти змінять історію, через яку просувається ваш загальний досвід. Наприклад, у романтиці тиранічний правитель Донг Чжу має можливість одружитися з наложницею Дяохана та розлюченим воєначальником Лу Бу. У свою чергу, Лу Бу може вбити Донг Чжу і взяти на себе контроль над фракцією, як і те, як роман розігрувався. У режимі записів, проте, Діачан не існує, оскільки вона не була історичною фігурою (фактичних записів про неї не існує). Вся сюжетна лінія з Лу Бу, що зраджує Донг Чжу, більше схожа на те, як це було в історії, що дає гравцям два абсолютно окремих варіанти переживання кожного володаря.
Я не впевнений, що у мене є сміливість пройти дві сюжетні лінії, але лише тому, що проходження однієї кампанії може зайняти до 20 годин, щоб закінчити. З Тотальна війна Карта кампанії - це буквальна карта Китаю, ви можете уявити, якою шалено великою стане ваша армія. Коли ви о 14 годині і вам потрібно зареєструватися у 120 різних селах, мікроменеджмент почне вас зношувати. Я хотів би, щоб була можливість автоматизувати процес модернізації ваших будівель, оскільки це було б дуже корисно для тих пізніх ігор, коли ви закриваєтеся на перемогу і просто хочете закінчити.
Все-таки, це незначна скарга в грандіозній схемі речей. Це може бути нудно, але спостерігати за тим, як карта повільно переходить на колір вашої фракції - це прилив адреналіну Тотальна війна не було вже давно. Це бажання ще одного повороту є сильним, і знання про те, що ви будете мати ще один перемикач карти, щоб викликати власну, підштовхує вас продовжувати виходити за свої межі. Я з готовністю визнаю, що грав Три королівства протягом восьмигодинних розтяжок, не розуміючи просто через те, наскільки добре я прогресував у кампанії.
Після того, як ви всі розберетеся з кампанією, Три королівства не має ще багато іншого. Є історичні битви, через які можна зіграти, але це швидкі битви, які закінчуються ще до того, як вони дійсно розпочнуться. Проходячи певні критичні моменти життя генералів, ці битви є більш унікальними, ніж те, що ви знайдете в поході, але насправді не розширюйте розповіді про романи жодним чином. Це єдине місце, де ви знайдете справжні шматки, але навіть ті, які не обмежені грандіозною промовою або почуттям завершеності. Меню навіть не відмічається, якщо ви закінчили певний сценарій. Це може знешкодити подолання величезної армії, а потім гра не визнає вашого подвигу.
Принаймні, багатокористувацькі гравці не обмежуються лише режимом бою. Якщо ви хочете перетягнути друга для багатоденної кампанії, ви можете це зробити. Налаштування сеансу кооперативу також є більш текучим, ніж як Тотальна війна виконала завдання в минулому. Ви не будете запускати кампанію спеціально як спільний матч, але можете створити військову коаліцію зі своїм другом, а потім приступити до завоювання Китаю разом без особливої суєти. Оскільки вам не доведеться турбуватися про накопичення підступних балів, коли ви спитаєте свого товариша, ви також можете ставитися до них як до простої гвинтики, яка, безумовно, перевершиться, коли ви знову зустрінетесь.
Стабільність Інтернет-матчів теж цілком підходить для цього. Я б не назвав цей код бездоганним (деякі паузи можуть виникати, коли ви ведете бій), але більш повільний характер Тотальна війна добре піддається мережевій грі. Кілька матчів, які я міг знайти, були здебільшого без затримок, і я зміг домінувати над моєю опозицією тактикою, яку вони не могли передбачити. Я б назвав це виграшем, що стосується підключення.
Загалом, Тотальна війна: Три царства можна підвести як ще один чудовий запис у тривалій серії. Хоча це може і не бути абсолютною вершиною того, чого може досягти Creative Assembly, але це стало моїм улюбленим записом просто через використовувані налаштування. Ми дійшли до того, що ваш особистий фаворит Тотальна війна буде визначатись більше, ніж властивість, що адаптується, ніж будь-які турботи про якість чи фактори гри. Оскільки все добре в Три королівства , що ще мені справді потрібно сказати?
Іди і переслідуй Лу Бу, якщо ти наважишся.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)