the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
c ++ невизначене посилання на функцію класу
Еквівалент нічного клубу - це ляльковий будинок Барбі
Після Зоряний Фокс Нуль злітав, я побоювався, що Nintendo збирається залишити улюблену серію космічних шутерів у пилу. Тож коли я це побачив Зірка Лиса мав би головну камею в Ubisoft's Starlink , Я був приємно здивований. Це далекий виклик, який просять фанати продовження, але коли я очікував найгіршого для майбутнього серіалу, це дало мені подих полегшення. Напевно, не так багато, як я спочатку думав, враховуючи переліки, викладені в нашому огляді, але це, принаймні, показує, що Nintendo готовий дозволити іншим студіям експериментувати з IP-адресами, вони не вагаються працювати над собою.
Це привело мене до роздумів про долю ще більш ніші, але палко улюбленого Nintendo IP - і тієї, з якою я маю більше особистої історії - Skip Ltd. Чибі-Робо . Схожий на Зоряний Фокс Нуль , було зазначено, якщо Chibi-Robo Zip Lash не продавався добре, це може бути його остання гра. Zip Las h також провалився ще важче, ніж останній вихід Фокса, не маючи подібності ні до чого, що його шанувальники в першу чергу виявилися привабливими та чарівними. Але так само, як команда Star Fox отримала нову оренду життя від Ubisoft (як і SNES Classic), я сподіваюся, що Nintendo також може зняти іншу студію на цьому часто занедбаному IP.
Але якщо Чибі-Робо це повернутися до свого оригінального стилю гри (або принаймні чогось нового, але принципово подібного), більшість студій не бажають братися за його химерну нішу. Він відомий своїм приємним шармом (забороняючи випадкові прикладки), досліджуючи 'масивний' будинок, виконуючи повсякденні побутові завдання, розбираючись по меблях різними простими хитрощами, а також допомагає скласти приємні диваки через свої споріднені емоційні бічні квести . І іноді надзвичайно дивні диваки із дивними, але все ще приємними бічними квестами. Це ніша, яку більшість розробників навіть не торкаються, не кажучи вже про успіх. Природно, першим кандидатом на цю роботу прийшов до тями студія, яка розвивалася Якуза , серія добре відома тим кроком, коли Кірю збирає ворогів гондолою.
Гаразд, так можливо між цими двома IP-адресами існує якийсь екстремальний тональний дисонанс. Не зважаючи на це, студія Ryu ga Gotoku вже завоювала велику популярність у місцях, паралельних де Чибі-Робо поборола своїх шанувальників. Хоча було б ще багато роботи, щоб зробити їх філософії дизайну з’єднаними Чибі Формула замість того, щоб адаптувати власний двигун до іншого франшизи (як це робили для Кулак Північної зірки ), Я впевнений, що вони одні з небагатьох розробників, що не входять до Nintendo, які могли зробити Чибі-Робо Поняття справедливості. Насправді, надихаючи холоди чибі, але дивний світ власним брендом високоенергетичних пішохідних мотоциклів, можна підняти це до головного успіху, який продюсер Кенсуке Танабе хоче цього серіалу стати.
Я не збираюся занадто довго розмовляти про розповідні деталі, але просто у випадку, незначне попередження про спойлер для обох серій ? Тільки на двох Якуза побічні історії і трохи першого Чибі-Робо Основний сюжет.
Хоча це найвищі витівки - це що Якуза переважно рекламує себе, шанувальники серіалу регулярно хвалять його більш особисті сторони. Вони не менше, ніж його ігровий процес, починаючи від рольової гри з домінантою до підробленого членства в химерному культі. Однак вони ґрунтуються на чарівних та емоційних боротьбах, таких як прагнення домінанти подолати її покірливу особистість чи бажання матері знову з'єднатися з дочкою, що потрапила в культ.
Хоча хлопець, такий чистий, як Чібі, ніколи не ступав би в BDSM-салон, його ігри відомі своєю власною маркою нерозумності та релейності. Замість епізодичних побічних історій, Чібі впродовж своєї подорожі взаємодіє з акторами персонажів, поступово спираючись на кожен їх спікет, поки він нарешті не приводить їх до своїх висновків.
Сандерсони з першої гри - химерна купа з різними захопленнями, але поступово стає очевидним, як ці примхи ведуть боротьбу з ескапізмом та фінансовим стресом та наскільки вони справді серйозні. Тим часом, десятки бічних персонажів, яких зустрічає Чібі, приходять з великою кількістю вищих особистостей, проте їх проблеми зазвичай такі ж прості, як і прагнення знайти щастя у власних стосунках з іншими персонажами або задовольнити інші основні потреби.
Попередження спойлера закінчено . Підсумок, обидві їх оповідні тенденції досить схожі, що я міг бачити, що студія Ryu ga Gotoku легко готує нові історії для крихітного приятеля роботів.
що таке торрент-файл і як його відкрити
Ще один наріжний камінь Росії Якуза Бренд - це безліч розроблених міні-ігор, багато з яких доповнюються власними побічними історіями та механікою. Незважаючи на те, що вони необов’язкові, вони служать цікавою стороною привабливості, щоб отримати більше від міста та його людей. Чибі-Робо не має міні-ігор, які різко змінюють елементи керування, але варто зазначити, що бот робить багато різних дрібниць (каламбур не призначений). Він збирає сміття. Він очищає плями. Він отримує втрачені речі. Він сади. Він готує їжу. Він грає з людьми. І багато іншого.
Усі ці повсякденні побічні дії є центральними у його меті заробити Happy Points (які допомагають модернізувати Chibi), як, наприклад, як нагороди від побічних дій у Якуза ігри - це різні предмети. Необов’язкові, як вони є, вони все ще залишаються в центрі їхніх світів і прогресу їх ігрової механіки. Порівнюючи ці два, мені цікаво, чому у перших не повинно бути міні-ігор або принаймні мало керувань та нормальної механіки гри, настільки ж задіяна, як і друга? Парк-патруль Chibi-Robo вже танцював з концепцією побудови завдань навколо гуглих міні-ігор, як танці з квітами, щоб вони проростали. Розгортання цих заходів з більшою глибиною може принести багато користі, особливо коли вони складають основну частину дня Чибі.
Але нам ще належить звернутися до слонового слона в кімнаті - бою. Все, що я описав, лише перетинається з частиною того, що робить Якуза такий відомий серіал. Якби не було Якуза Частий геймплей бит-ем-ап та перевершені бойові стилі, можливо, він залишався таким же незрозумілим, як Чибі-Робо . Насильство Кірю добре працює в умовах людини з кримінальними зв’язками, яка просто хоче допомогти людям, які потребують, особливо в тінистому містечку, куди невинних людей щохвилини стрибають невинні люди. Chibi - це крихітний чарівний робот, покликаний допомогти одній маленькій родині (та їх іграшкам) бути щасливішим, вирішуючи свої проблеми, 95% яких неможливо вирішити насильством. Кір'ю і Чібі можуть бути аналогічно альтруїстичними, що формує багато їхніх історій і дій, але головний ігровий процес колишнього і характер останнього не є великим збігом.
І все ж у кожній своїй авантюрі у Чібі також є якась мікрогрома, з якою він бореться за сумісництвом. Цей бій ніколи не був родзинкою цих ігор, але він існує. Протягом усього часу, граючи через оригінальний GameCube, я ніколи не любив випадкових зіткнень зі Spydorz, а також не сподівався на боротьбу з ними. Вони просто були там, і заборонили кілька сильних наборів, які мене нервували і змусили протистояти їм. Я думаю, що студія Ryu ga Gotoku могла б зробити чудову гру без цього взагалі, якби вони цього хотіли. Незважаючи на це, я наполягаю, що було б найкраще, якби вони дали роботові розміру пінту аналогічну власну бойову систему радіо, хоч і значно знижену порівняно зі звичайною роботою.
Для головного героя пригодницьких ігор у Chibi не так багато кроків, щоб оптимізувати його подорож від точки А до точки B. Це може перетягнути вашу пробку всю підлогу до наступної кімнати. Зазвичай найпростішим рішенням для цього було б просто додати швидкі подорожі, але оскільки управління часом та рівнями акумулятора є деякими Чибі-Робо Основна механіка, що пішохідний час насправді дуже важливий для планування свого дня. У нього є кілька інструментів для прискорення цієї подорожі, включаючи декілька фактичних телепортерів. Але уникнення цих обмежень взагалі суперечить тому, що ви відчуваєте себе крихітним помічником-роботом, який намагається допомогти великим людям з більшими проблемами.
яка найновіша операційна система
Я відчуваю, що ворогів додали здебільшого, щоб зробити цей похід від точки А до точки В просто досить небезпечним, щоб відчувати себе менш стомлюючим. І я думаю, що це допомогло, але це допомогло б набагато більше, якби такі зустрічі відчували себе більш привабливими. Поки Zip Lash не задовольнив мою тягу до дії, експерт в екшн-іграх міг би використати ідею використання пробки Chibi в якості зброї і дати йому полірування, щоб стати чимось дуже веселим. Боротьба не повинна красти прожектор у всьому іншому, але показ цього як нечастого стовпа, що підтримує розвідку та / або історії персонажів, може бути достатньо, щоб додати, що основний заклик Танабе шукав, не видаляючи Чібі з його рідної формули гри. Плюс я - присоска для будь-якого відшліфованого та чистого геймплея, що відбивається та чистить!
Більш захоплюючий геймплей допоможе Nintendo вийти на поле, враховуючи, що Zip Lash сказали про свою віру в серії, але це не найважливіше в основі Чибі-Робо . Що мені і іншим шанувальникам сподобалось оригінальний Gamecube - це менший його геймплей та більше його світ та письменність. Це основна причина Zip Lash , гра, повністю орієнтована на платформування геймплея за рахунок взаємодії персонажів, мало цікавила Чибі-Робо ентузіастів. Нікому, крім його оригінальних творців, було б важко відтворити такий навмисне химерний шарм. Але якщо хтось може це зробити, резюме студії Ryu ga Gotoku Studio достатньо кваліфіковане, щоб дати змогу.
Захоплююче 3D-щасливе 3D не просто потребує захоплюючого геймплея, щоб бути приємним, і я все ще трохи розчулений рішенням Nintendo навпаки (не кажучи вже про те, як мало Zip Lash мене захоплювало у всій моїй виставі). Але незалежно від того, чибі чи Робо це потрібен чи ні, у власних руках я хотів би повернутися до коріння персонажа з його власними витівками, набраними до 11. Якуза показав, що заповнені адреналіном бойові дії або жонглювання десятками найпотужніших побічних дій не повинно бути за рахунок нагрішних розповідей, і з огляду на налаштування, що відповідають його характеру, я міг би бути ще більше схвильований за повернення до витоків Чібі рукою, подібно до Rya go Gokuku Studio. Можливо, це навіть могло б переконати Нінтендо, що маленький хлопець має набагато більше потенціалу своєю оригінальною формулою.
А може, я просто так роздутий Якуза Ківамі на PSPlus наступного місяця, а також настільки відчайдушно переглянув коріння Chibi, що я розтягую свою уяву. Це теж могло бути. Сором, що я лише орендував Чибі-Робо а не купувати. Цікаво, як Пошук фотографій стеки ...?