hands blacksite area 51
де взяти відео віртуальної реальності
(Примітка: Роберт Сумма також провів деякий час з попередньою версією гри ще в січні. Його враження можна знайти тут.)
Залежно від того, скільки (або якого) горщика ви курили в середній школі, ви можете, а може і не мати ніжних спогадів про оригінал Площа 51 аркадна стрілялка з легкої зброї. Через роки ігри Midway випустили напрочуд солідний шутер від першої особи, що базується на оригінальній аркадній грі. Заголовок пройшов досить добре в роздрібній торгівлі, тому подальше спостереження було неминучим, оскільки, безумовно, потрібно заробляти гроші.
У майбутньому шутер від першої особи, Чорний: Площа 51 (встановлено, щоб потрапити на Xbox 360, PlayStation 3 та ПК пізніше цього року), поділяє схожість зі своїм попередником, це, звичайно, не пряме продовження. Зникли чужі сили та інші химерні науково-фантастичні клаптри, знайдені в попередніх ітераціях. За словами Рейлі Бреннан від Midway, Чорношкірий має на меті бути більш обґрунтованим у реальності. Беручи до уваги, що гра настільки обґрунтована, що в ній є хромовані прибульці та монстри, як її центральні антагоністи, піднята брова в цьому випадку цілком виправдана.
Звичайно, він має на увазі те, що головні герої та установки - це 'реальний світ'. Ми говоримо про активних, колишніх солдатів із затоки, бореться з товаришами, які реагують логічно і відповідно, виходячи з ситуації, що склалася. Якщо це звучить менш цікаво, ніж чужоземні телекінетичні сили та надлюдські сили, ви матимете лише половину права.
Я зіграв чотири ігри наступного покоління на геймерських змаганнях Midway, і кожна з них використовувала (в тій чи іншій формі) Epic's Unreal Engine 3.0. На цьому етапі у грі наступного покоління слід сприймати одне - ігри будуть виглядати чудово, особливо коли вони використовують переваги технології Epic.
Тож само собою зрозуміло Чорношкірий (яка використовує технологію Midway Core, модифіковану версію Unreal Engine 3.0), демонструвала кілька чітких зображень, особливо очевидних при погляді на погодні ефекти в грі. Коли демонстрація почалася, мокрий міський знак заблищає, як тріщини освітлення заповнюють небо. Це красиво у високій чіткості, але, як я вже згадував раніше, чи варто дивуватися?
Один із способів, яким Чорношкірий Спроби виділити себе візуально та геймплейно - це використання двигуна фізики Havok (вперше включений сюди в Unreal Engine 3.0). Одним з перших прицілів ворога був високий металевий інопланетянин, який жорстоко нападав на автомобіль каральних людей. Коли він гойдався і стукав по рамі автомобіля, то різні частини (як двері чи сама рама) зміщувалися в режимі реального часу.
Тільки для тестування системи я випустив кілька раундів всередині крамниці. Як я сподівався, лайно скрізь злетів, що змусило хихикати, як маленьку школярку. Але справжнє випробування на обіцяне руйнування ще мало бути.
Коли я пробирався на вулиці до набору газових насосів, я знав, що це. Вороги почали стріляти з усіх боків, вистрілюючи отвори у склі позаду мене і вириваючи штукатурку зі стін. Коли я перейшов у наступ, я помітив двигун Havok на роботі. Ретельний обстріл на бензонасосах створив передбачуваний (але зовсім непередбачуваний) вибух, змусивши автомобіль та інше сміття літати по повітрю. Викидання гранати на відкрите місце завжди було захопленням, бо я ніколи не знав, чого чекати. Фізика, як завжди, весела.
Оскільки вороги обходили мене з усіх боків, двоє моїх товаришів були поруч, прикриваючи мою спину або кричали на життя відповідно. Командування ними було простим, маючи лише точку моєї сітки та клацання. І хоч я цінував їхню підтримку (і завжди в першу чергу посилав їх до кімнати ... присоски), я відчував, що я був армією одного чоловіка.
У своєму нинішньому стані Чорний: Площа 51 не здається, що він буде пропонувати все, що ми раніше не бачили в FPS. Насправді щось про це здавалось дивним для безсоння Опір: Падіння Людина . Тим не менш, більше того ж не завжди є поганою справою, доки Чорношкірий може принести товари з точки зору суцільного геймплея і принести багато 'О, лайно!' моменти до столу.
Якщо гігантський звір, який з’явився з землі в кінці мого демо, - це будь-яка ознака (він надсилав автомобілі та сміття, що летіли в усі сторони, оскільки гра пішла в повільний рух - точно, хворобливий ефект), Чорний: Площа 51 може поставити, коли він потрапить пізніше цього року.
За словами Midway, 360 демо-версія повинна незабаром потрапити на Xbox Live Marketplace, тож, можливо, ви матимете шанс судити про себе швидше, ніж ви думаєте.