the top ten zombie games all time

Як ми з нетерпінням чекаємо Залишилося 4 мертвих Випуск наступного тижня, можливо, буде корисним оглянути довгу історію з відеоігор зомбі. Власне, це може і не бути корисний , як рідко входять десятки списків, і історія зомбі-відеоігор насправді не так довга або забудована, і ми можемо не чекати. Залишилося 4 мертвих все це з нетерпінням, оскільки у нас буде Край дзеркала щоб зберегти нас щасливими.
Але все-таки десятка перших списків - це весело, правда? Це про найкращі зомбі відеоігри коли-небудь. Не просто найкращі ігри з зомбі в їх, але ті, що створюють найкращі, найцікавіші атмосфери зомбі. Або просто справді горі.
Натисніть на стрибок для повного списку.
10. Залишилося 4 мертвих
Зачекайте хвилину, почекайте хвилину - Залишилося 4 мертвих настільки низький у списку не тому, що я думаю, що це погана гра, а просто тому, що ще не вийшов. Наскільки я люблю демонстрацію, і так само весело, як я грав її протягом години з Ніком на E3, я не можу з сумлінням судити про гру, яку я ще не повністю грав.
Це сказав, демонстрація поодинці дав мені більше хвилювань та / або застуди, ніж більшість ігор у цьому списку. Все, від дивовижної зараженої анімації, до моторошної музики та режисера А.І., до чистої жахливої радості вибуху хвилею за хвилею мертвих мерців, підкріплених трьома твоїми друзями, просто задоволення. Зомбі-фільми, як правило, зосереджуються на потребі людини співпрацювати в кризові періоди (і їх надто загальну нездатність робити це): що я мало що грав Залишилося 4 мертвих Кооперативна кампанія настільки добре повторює цю ідею.
9. BrainBread
До того, як у нас були цілі ігри, зосереджені навколо обезголовлення та розчленування, будь-який титул, який дозволив гравцям здувати окремі частини тіла, отримав набагато більше визнання та поваги, ніж, можливо, заслуговував (див.: Найманець ).
Введіть BrainBread , ідеально справний Півжиття Мод зробив значно приголомшливішим завдяки механіці розчленування. У той час, коли подібні речі були висотою візуального вигляду, здатність видувати не просто цілий голови, але конкретні частини голів було просто занадто приємно ігнорувати. Навіть ігноруючи речі з вибуху, BrainBread була досить веселою кооперативною грою на зомбі-боротьбі - подібне Залишилося 4 мертвих , лише повільніше ( BrainBread зомбі не бігають), гірші та менш структуровані.
Але все ж.
Розчленування.
8. Останній стенд 2
Флеш-ігри - це десяток десятків у цьому високооктановому низькому діапазоні уваги, у якому ми живемо, тому зазвичай це несподіванка, коли щось, розміщене на ArmorGames, не висмоктує повну дупу.
У той же час спрощений і, мабуть, найглубший заголовок в історії флеш-ігор, Останній стенд 2 грає на декілька основних бажань геймерів: зміцнюючи оборону, знаходячи нову зброю та розстрілюючи трупи в обличчя.
Досить простий, щоб його можна було підібрати та грати, але досить глибокий, щоб перенести вас через п’ятнадцять хвилин гри, Останній стенд 2 звинувачує гравця за те, що днем підриває нежить, шукає зброю та вцілілих людей протягом ночі, а також зберігає продукти та продовольство, щоб зробити поїздку в Union City, притулок без зомбі для неінфікованих. Також мистецтво чудове.
7. Криза виживання Z
Криза виживання Z прагне до найвищої висоти, яка включає фантазії кожного любителя зомбі: нелінійний епос зомбі в пісочниці. Зрозуміло, це перешкоджає вибагливому керуванню та недружньому інтерфейсу, але якщо ви зможете пройти все це, ця інді-гра має більше доброї роумінгової зомбі-користі, ніж більшість ігор у цьому списку.
У зоні, зараженій зомбі, ви повинні вибирати боротьбу за SWAT або повстанців, або грати обидві сторони один проти одного. Ви можете просунути сюжет, беручи сюжетні місії, або просто шукаючи їжу та боєприпаси, потрапляючи в динамічні перестріли як з людськими фракціями, так і з нежить. Хоча фактичні сюжетні місії не такі захоплюючі, вам не буде байдуже, коли після входу в базу SWAT для завантаження запасів, орда нежиті пробивається через усі вікна та двері бази, і ви раптом змушені щоб захистити себе від незліченних нежиті поряд із цілою базою, повною офіцерів спецназу. Після того, як кожен останній зомбі був убитий, і кожен збитий офіцер спецназу був розграбований за зброю та боєприпаси, ви зрозумієте це: вся ця бійка була незаписаний . Такі речі просто буває в Криза виживання Z , і це відбувається постійно.
Були хтось, щоб зробити вдосконалену, повністю 3D-версію Криза виживання Z з кращим контролем, інтерфейсом та історією, що теоретично може бути остаточний гра в апокаліпсис зомбі.
6. Набір мертвих
Ви не можете правильно скласти список із десятки про ігри на зомбі і не включати їх Будинок мертвих . Хоча його зомбі не дотримується жодного з правил Ромеро (наприклад, вони можуть функціонувати навіть без голови), Будинок мертвих був моїм першим набігом у світ відеоігор про зомбі. Його надзвичайно жахливий голос, який виступає (Страждає, як G зробив?), І перевершена голова вперше ввів мене в радощі відправити нежить, пістолет в руці.
Якщо є щось більше задоволення, ніж вбивство зомбі пістолетом, однак, це вбивство зомбі за допомогою клавіатури. Набір мертвих , найбільш дивовижно розважаючий репетитор усіх типів часу, показав нам усім, що хоча відносно легко вибухнути зомбі до (не) смерті, це набагато крутіше розмовляти їх там.
До сьогоднішнього дня я не розумію, що це робить Набір мертвих так весело. Це так, що кожне набране письмо діє як куля, перекреслена звуком вогнепального пострілу, як відрізок тіла вашого ворога відлітає хвилею зеленого гупа? Це факт, що ви будете вбивати поганих хлопців, ввівши дивні речення на зразок: 'Ніяких фінансових витрат не буде'. Я поняття не маю, але, пекло, якщо мені часто не доводиться отримувати бажання повторювати цю гру кожні кілька років.
5. Зомбі їли мої сусіди
Класичний, за будь-яким визначенням цього слова. Зомбі їли мої сусіди говорить про вічну людську боротьбу між зомбі та пістолетами, між Монстром Франкенштейна та білявою дитиною в 3D-окулярах.
Приміщення о Зомбі їли мої сусіди буде добре знайомий кожному, хто грав у цю гру, і звучить абсурдно нудно для тих, хто цього не зробив. Коли ви проходите свій шлях через режим кампанії (ще раз, за допомогою додаткового другого гравця - ігри зомбі та кооператив, очевидно, йдуть рука об руку), вам доведеться виймати маніяків, що володіють бензопилою, перевертнів та зомбі, рятуючи жителів вашого мікрорайону від кігтів нежить.
Легко підібрати та грати, але смішно складне в тому, що після півдороги дизайнери вирішили, що ненавидять вас, і зробили рівень смішно складним, тому що це 1990-ті, і це нормально робити так, Зомбі їли мої сусіди , безумовно, найкраща гра, пов’язана із зомбі на SNES. І, можливо, єдиний.
4. Котедж Doom
Я щойно писав про цю гру для Indie Nation і не можу придумати жодних нових способів просувати цю дивовижну гру Інді, тому я просто цитую себе:
Котедж Doom На сьогоднішній день найцікавішим механіком є здатність гравця блокувати вікна, двері та цілі площі шляхом переміщення меблів. Хоча це звучить як маленька річ, в нас буквально немає жодної іншої гри зомбі (чорт, можливо, немає іншої гри, періоду), яка дозволяє динамічно забарикадувати певні частини будинку.
У більшості ігор на зомбі барикадування є двійковою справою: ви або робите це, або не робите. В Котедж Doom , барикадування - невід'ємна, стратегічна частина гри. Якщо ви не будете тримати захищені потрібні частини котеджу, ви швидко завалиться. Якщо ви не знищите певні барикади, не отримаєте з них боєприпаси, ви не зможете вивезти зазіхаючих зомбі. Якщо ви не зможете стратегізувати і знайти хороший баланс між підривом нежиті та підтримкою барикад і дверей, ви будете зірваними.
Система барикад майже не робить Котедж Doom більше стратегічної гри, ніж назви дії. Вибухові зомбі, звичайно, весело, але гарнінг ніколи не стає складнішим, ніж 'натиснути на це зомбі кілька разів, щоб його вбити', в той час як барикадний геймплей має неймовірну глибину та нюанс. Я, як правило, не один, щоб насолоджуватися мислення в моїх зомбі іграх, але Котедж Doom обманював мене любити кожну хвилину стратегічної, меблевої слави.
'Стратегічна, меблева слава' - це також неправильна фраза, яку слід використовувати своїм друзям, якщо ви намагаєтесь зацікавити їх у грі.
безкоштовне програмне забезпечення для штучного інтелекту для ПК -
3. Міські мертві
Це не ідеальна гра в зомбі, будь-якими способами, але Міські мертві є єдиним законним MMO-зомбі, що існує, і, таким чином, заслуговує на визнання. Розташовуючись у 100 x 100 квадратних сітках будівель, алей та парків, Міські мертві грає понад мільйон людей - частково тому, що для системи повороту потрібно лише десять хвилин фактичної гри щодня, а частково тому, що це проклята зомбі MMO .
На жаль, зручність у грі робить її не менш вірною зомбі-досвіду (зомбі можуть спілкуватися, вилікуватися від своєї хвороби і ніколи не можуть назавжди померти), але все ж таки пекло дуже весело знайти себе спринтером територія, окупована зомбі, просто щоб дістатися до безпечного будинку та заборонити його зсередини. Незважаючи на те, що все, що ви будете робити Міські мертві представлений виключно текстом, він залишається надзвичайно інтуїтивним, захоплюючим і просто простим розумним випадковим MMO. Ви, ймовірно, перестанете грати, як тільки ви продемонструєте всі свої навички, але до цього моменту ви будете мати час свого (не) життя.
2. Resident Evil 4
Дух.
Пуристи серіалу, якщо вони навіть є є така де Resident Evil стурбований, може це стверджувати Resident Evil 4 насправді найменш заповнена зомбі гра у всій франшизі: лиходії, яких ви виводите, насправді заражені злими речами чужих помилок з біологічною чумою (коротко в Лас-Плагасі) і демонструють набагато більше навичок інтелекту та спілкування, ніж нежить попереднього ігри.
Коли хтось розглядає, як це проклято весело стріляти по колінних чашках і кидати на них запальні гранати, різниця незначна.
Якщо мені доведеться далі пояснити, чому Resident Evil 4 це така забава, задовольняє зомбі, то ви, мабуть, ще не грали в неї. І ти справді повинен.
Тому що це весело.
1. Мертві зростаючі
Її недоброзичливці скаржаться на невблаганні труднощі, відсутність балів для економії та 48-годинний обмеження. Ті, хто любить це, роблять це з абсолютно тих же причин.
Навіть ігноруючи, як приголомшливо було цілий торговий центр, щоб бігати там, де кожен предмет може бути використаний як зброя, Мертві зростаючі захоплений - як жодна інша гра зомбі перед ним - the терор життя в апокаліпсисі зомбі. Мертві зростаючі не заплутався не в тонкій неприємності Мовчазний пагорб ігор, ні в дешевих шоках Resident Evil , але в законному терорі бути лише кількома кривавими укусами від вмирання… назавжди.
Відмовляючись давати гравцеві контрольні пункти посередньої місії та роблячи місця для збереження серйозними клопотами, Мертві зростаючі закликав гравця ковбоя до пекла і насолоджуватися інстинктом страху та самозбереження, який би ми відчували всі, якби зомбі насправді знаходилось лише в декількох сантиметрах від того, щоб схопити нас своїми смердючими, ледащими руками. Франк Уест проводить більшу частину часу гри в нежиті буквально на відстані руки від нього, тому можливість використовувати парасольки, горшкові рослини та іграшкові світильники для вбийте з них пекло стає ще більш природним і задовольняючим.
Одного разу, ви будете абсолютно жахливі, щоб вас з'їли живим; наступного, ви будете сміяти дупу після того, як ви знімете п'ятнадцять зомбі одним цілеспрямованим ударом футбольного м'яча. Це може не мати найбільшої історії в світі, і людський ШІ може просочити, але тонально, Мертві зростаючі відчуває себе чудовим кінофільмом: напружений і страшний, але при цьому банальний і веселий.
Її нелінійна структура та стильний, неепологічний вибір дизайну роблять Мертві зростаючі найкраща гра в зомбі ще зроблена.
Тобто, поки Залишилося 4 мертвих виходить.