oglad dragon quest treasures

Справжніми скарбами були друзі, яких вони знайшли в дорозі
Я відчуваю, що будуть дві різні думки Dragon Quest Treasures , новий ексклюзив Switch Квест дракона спін-офф у головній ролі Відлуння невловимої доби Це Ерік і Мія. Перший полягає в тому, що гра — це приємна гра з пошуком скарбів із годинами вмісту, унікальним бойовим досвідом і типом одержимості «що я знайду далі», яка спонукає людей спустошувати свої банківські рахунки в лутбокс і гача . По-друге, це симулятор напруженої роботи вартістю 60 доларів США, де все, що ви робите, це виконувати звичайні завдання, щоб просунутися в буденній пригоді.
Обидві точки зору відповідають вимогам, і те, чи сприймаєте ви цю гру як бродягу чи клопіт, справді буде залежати від вашого рівня толерантності до гри, побудованої на ретрокурсі. Тому що, повірте, Ін Dragon Quest Treasures , ви відвідаєте ті самі місця багато.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Розробник: Tose Co.
Видавець: Square Enix
Випущено: 9 грудня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
редактор atom проти коду Visual Studio
Дія відбувається у світі, де тіла мертвих драконів дали життя новим масивам суші. Dragon Quest Treasures бачить братів і сестер Еріка та Мію, які об’єднуються з парою милих літаючих створінь, намагаючись відновити кожен камінь Дракона. Однак це переважно Макгаффін, оскільки справжня мета цієї гри — накопичити якомога більше багатств, створюючи наймогутнішу команду шукачів скарбів у країні. У грі ви дізнаєтесь, що ваша головна мета — знайти ці камені, але вони легко відступлять на другий план, коли ви створюєте свою бойову скриню.
Створення компетентної команди потребує певного найму. На початку гри ви отримаєте невелику команду, яка візьме під контроль Мію, шукаючи Еріка в цьому дивному новому світі. Але незабаром ви розмістите базовий табір на покинутій залізничній станції та почнете рости до свого списку. Коли ви перемагаєте монстрів у полі, деякі з них проситимуть приєднатися до вашого загону. Щоб підключити їх, вам доведеться витратити зібрані вами матеріали, щоб покрити їх гонорар. Чим кращий монстр, тим вищим буде його гонорар.
У той час як Квест дракона У серії дійсно є великий список монстрів, з яких можна витягти, різноманітність доступних істот Скарби є досить маленьким, тут представлено лише кілька порід монстрів, кожна з яких поділена на кілька типів. Деякі істоти є новими в серії, як-от Мармуровий слиз, що мешкає в пустелі, але я хотів би побачити тут більше історії цієї франшизи. Звичайно, справжні породи та типи монстрів не мають особливого значення поза естетикою. Що дійсно важливо в Treasures, так це сила кожного монстра та улюблений скарб.
Сили — це навички, якими володіють монстри, щоб допомогти вам у пошуках скарбів. Залежно від того, які три монстри є у вашій команді, ви зможете стрибати на висоту, ковзати на землю внизу, занурюватися під землю, щоб досягти тісних місць, або мчати по навколишньому середовищу. Існує також Forte, який допомагає вам знайти матеріали для крафта, але я не пам’ятаю моменту, коли я використовував цей навик за 45 годин гри в цю гру.
Скарб, ось що ти є
Улюблений скарб монстра — це те, як ви насправді шукатимете найкращі скарби, розкидані по всій землі. Кожного разу, коли ви повертатиметеся до свого базового табору, ви отримуватимете новий прогноз скарбів. Це визначатиме, який скарб буде в кожній області. Якщо монстри у вашій команді мають улюблені скарби, які збігаються зі скарбами в прогнозі скарбів, ви отримаєте високу золоту пропорцію. Чим він вищий, тим легше буде відстежувати високоякісні цінності.
Коли ви будете проходити кожну з п’яти земель гри, над головами ваших монстрів з’являтимуться маленькі золоті скрині, які вкажуть на найближче місцезнаходження цінного скарбу. Коли ви опинитесь у потрібному місці, ви можете використовувати свій компас, щоб створити три зображення місця, де закопано скарб. Чим вищий ваш золотий переріз, тим чіткішими та очевиднішими будуть ці зображення. Швидко копаючи, ви знайдете скарб, який можна буде оцінити, щойно повернетеся до свого базового табору. І саме тут відчувається напруженість роботою.
Кожен із монстрів може нести лише кілька шматочків скарбу, і якщо ви наповнитесь дрібницею — менш цінним скарбом, який легше знайти, — ви будете бігати туди-сюди між своїм базовим табором та рештою світу. дуже багато. Більші монстри можуть нести більше здобичі, але навіть якщо ви оточуєте себе лише великими хлопцями, ви можете наповнити скарбами всього за 15 хвилин, перш ніж повернутись назад до найближчої доступної залізничної станції, щоб випорожнити кишені та сісти знову.
як використовувати команду cut в
Мало того, що постійна робота туди й назад може стати трохи стомлюючою, але деякі запити, які вам потрібно виконати, також можуть призвести до завдань поверх завдань. Один із перших монстрів, якого я залучив до свого базового табору, приєднався б лише в тому випадку, якщо я заздалегідь завербував іншого монстра. Щоб отримати цього монстра, мені потрібно було знайти такого, який хотів би приєднатися до моїх лав, а потім я мав отримати предмети, щоб покрити його гонорар. Це означало ще одну подорож у світ, щоб відстежити цей єдиний матеріал.
На щастя, таких типів багатокрокових побічних квестів небагато. Решту гри я був дуже задоволений тим, що просто знайшов свій шлях навколо світу, викопуючи скарби. У міру того, як моя колекція зростала, інші банди шукачів скарбів намагалися полювати на мене або грабувати мій базовий табір, але відправити їх зазвичай не було великою проблемою. Особливо, коли я нарешті отримав м’язову пам’ять Dragon Quest Treasure боротьба.
Боротьба прямо з Барта Сімпсона 90-х
На відміну від основної серії, Скарби це рольова гра. Ваш екіпаж монстрів нападе самостійно, і хоча Ерік або Мія можуть атакувати ворогів ближнім бою своїми кинджалами, вони набагато корисніші як персонажі підтримки. Обидва озброєні рогаткою, яку ця гра називає катапультою, тому що, звичайно, Скарби використовує королівську англійську (чи її тепер слід називати королівською?). З рогатки стріляють кульками, які можуть завдати шкоди ворогові або зцілити та покращити ваших монстрів. До елементів керування для цього потрібно трохи звикнути, оскільки розташування кнопок не таке інтуїтивно зрозуміле, як хотілося б, але розумна гра в кульку може швидко покласти край потенційно важким битвам. Вони також можуть допомогти вам взагалі уникнути бою.
Що я дуже ціную Скарби це те, як він дає мені варіанти того, як я можу підійти до ситуації, і дає змогу протистояти ворогам вищого рівня за допомогою простого планування. Деякі гранули, які ви розблокуєте, можуть приспати або приголомшити монстрів у полі, дозволяючи вам обійти їх або вкрасти будь-який скарб, який вони тримають, не потрапивши під удар. Тепер штучний інтелект для вашого загону монстрів часто б’є зі сплячими ворогами, але зазвичай лише якщо вони нижчого або рівного рівня. Ваші монстри також можуть мати тенденцію застрягати за бар’єрами, і було б добре, якби функція, яка телепортує застряглих монстрів до вас, працювала ефективніше. Але це проблема, з якою я можу впоратися. Одне розчарування, яке важче помітити, це Snarl.
моделі життєвого циклу розробки програмного забезпечення
У вашому базовому таборі один із найнятих вами монстрів-орків прориє будівлю, відому як Гарчання. Під час копання вони відкривають портали до нових територій, які ви повинні пройти, щоб знайти підказки про те, де можна знайти каміння дракона. Ці зони — не що інше, як серія кімнат для випробувань, яка, мабуть, є одним із моїх найменш улюблених елементів рольових ігор. Притони монстрів, які ви знайдете по всьому світу, однакові, і хоча ці притони необов’язкові, якщо ви не збираєтеся завершити на 100%, розблокування повного масштабу Гарчання є обов’язковим, якщо ви хочете довести історію до кінця.
Оглядаючись назад, час, який мені знадобився, щоб подолати кожну серію кімнат для викликів у Snarl, був менше 30 хвилин. Загалом, вони не є важливою частиною гри, і для деяких людей вони можуть бути єдиним приємним аспектом. Як я вже говорив у керівництві, я можу легко зрозуміти, як хтось може грати Dragon Quest Treasures і піти з думкою, що це не що інше, як напружена робота та повернення назад. Якщо це переважаюче враження, я розумію; Я просто не згоден з цим.
Можливо, це Квест дракона або, можливо, це тому, що я радий грати в гру з меншими помилками, ніж остання, яку я переглядав, але я отримав задоволення від Dragon Quest Treasures . Це тип гри, у яку я із задоволенням поринаю годинами, не піклуючись про те, чи справді я прогресую за межі простого накопичення кешу. Ідеальна гра для довгих зимових ночей, Dragon Quest Treasures мене більше, ніж приплив, доки Square Enix нарешті не випустить Infinity Strash .
Або Dragon Quest XII: The Flames of Fate . Що буде першим.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid