review fate extra
PSP, поряд з DS, був начебто останнім притулком для японських RPG. Такі компанії, як Atlus, XSEED та Aksys Games, зберегли ці кишенькові апарати, а також вищезгаданий жанр, продовжуючи годувати американських геймерів деякими найкращими враженнями - навіть після смерті.
Nintendo перейшов до 3DS, а до портативної електростанції Sony - Vita - лише кілька коротких місяців. Це захоплюючий час для ігор на ходу, але оскільки кульмінація передчуття це не означає, що ми повинні забувати про системи, які все ще є тут; все ще дихає. Ігри Aksys не забули і Доля / ДОПОМОГА , їх останнє починання, є прикладом того, як ці системи продовжують викачувати гідний досвід.
Доля / ДОПОМОГА (Портативний PlayStation)
Розробник: Type-Moon, ImageEpoch
Видавець: Aksys Games
Дата виходу: 1 листопада 2011 року
MSRP: 29,99 дол. США, (обмежена версія 39,99 дол. США)
Всесвіт Долі мало дещо обмежене існування в США. Особисто моє знайомство поширюється на те, щоб спостерігати за цим Доля / перебування ночі аніме-серіал (який досить іронічно базується на візуальному романі) та випадково знаючи про бійця PSP: Долі / необмежені коди . Хоча я дуже сподобався аніме, тому ідея грати долі вплинула на RPG, встановлений у паралельному Всесвіті від Image-Epoch не менш, мене дуже заінтригувала.
Світ Росії Доля / ДОПОМОГА відкривається серед меж Академії Цукуміхара, яка служить основним центром ігор. Будучи студентом, ви відвідуєте заняття, спілкуєтесь із учнями і навіть розслідуєте (як шкільний репортер) чутки, що стосуються дивних надприродних явищ, що трапляються в кампусі. Саме в цьому вступі - який досить довгий - робиться усвідомлення того, що ця гра більше, ніж типовий RPG, а часом, насправді, більше схожа на візуальний роман. Потім знову, з попереджувального повідомлення, яке триває на початку гри - попередження гравців про потенціал тупиків - я повинен був бути готовий до цього повороту.
Через зв’язки з візуальним минулим роману, Доля / ДОПОМОГА це дуже важке ставлення до тексту. Поки японське аудіо залишилося (озвучено багатьма оригіналами) Доля / перебування ночі 's виконавці) не все діалогове вікно в грі. На щастя, гра має вигоду з того, що я прочитав за один час найкращу письмову локалізацію, що робить напівлегкий темп вступу терпимим. Це дивне і дивовижне втягнення в основний розповідь гри, але як тільки відкриваються події, що відкриваються, і розпочато провадження для наступної війни за Священну Грааль, Доля / ДОПОМОГА починає світитись як унікальний досвід RPG для PSP. Спочатку відчувається дуже легке 3-світлове Персона (з точки зору естетики та механіки), але, коли години починають танути, стає очевидним, що це звір сам по собі.
Після того, як вступ буде завершений, гравцям буде надано можливість обрати одного з трьох різних службовців для використання в іграх пригоди: Saber, Archer та Caster, а також визначити стать головних героїв. Клас «Шабля» - ваш типовий бойовий ближній ближній боєць, Лучник найкращий для боротьби з дальніми руками, а Кастер найкращий з магічними здібностями. Я пішов із Saber у своїй грі через те, як я хотів зробити свій досвід максимально наближеним до аніме - але вибір будь-якого з інших класів не лише впливає на складність ігор, але і на те, як розгортається історія. З кожним службовцем, який має свою унікальну особистість, я дуже ціную той факт, що не кожен гравець переживе ту саму подорож до кінця.
Коли головна розповідь розгортається, ви опиняєтесь у дивному віртуальному світі - ідентично нагадує Академію Цукуміхара - і як частина війни з Святим Граалом. Турнір, до смерті, за легендарний артефакт легенди, який дарує переможцю їх найглибше бажання. Якщо не згадувати про своє минуле, виграти турнір є обов'язковим, оскільки невдача призводить до смерті в реальному світі. Це проста мотивація змусити когось битися, але зрештою бажання пізнати себе - блискуче розсічення людської психіки письменниками Доля / ДОПОМОГА - служить достатнім стимулом для натискання, навіть коли бій починає повсякденно.
Здебільшого, хоча система бою так само весело, як і перевірка розумових можливостей. Кожен раунд вибирається нового суперника, і перед боєм відводиться тиждень підготовки. Підготовка до кожного бою розгортається двома способами: набуття сили на арені, боротьба з ворогами; і збираючи тактичні дані про опонента, щоб з'ясувати їх справжню особу. Якщо ви знайомі з долею франшизи, то ви будете знати, що кожен ворожий слуга в серії насправді є відомим воїном - справжнім або міфологічним - і таким чином містить слабкі сторони цієї людини. Це однозначно Доля / ДОПОМОГА Важливим моментом є те, що процес збору даних про кожного службовця надалі демонструє чудову локалізацію та допомагає рухати історію вперед.
Отримання якомога більшої кількості інформації може бути найважливішим аспектом битви за слугу. Чим більше хтось знає, тим простіше передбачити їхні напади за допомогою дуже простої бойової системи рок-папір-ножиці гри. Є три основні рухи: атака, блокування та перерва; який при запланованому відповідно протидіє ходу противника і заперечить будь-який можливий збиток. Поза боями слуг регулярні бої ворога рухаються досить швидко, коли виявляється зразок ворога. Боротьба дуже приємна в Доля / додатково , але якщо у вашій партії є лише один персонаж і дуже обмежена кількість противників на арені, вони можуть стати трохи стомлюючим понаднормово. На щастя, битви не випадкові - дозволяють ухилитися від них з невеликим вмінням, - але коли ви здійснюєте третю четверту поїздку по арені, яка виглядає практично ідентично останній, гра може почати тягнути.
На жаль, повільний темп є Доля / ДОПОМОГА Найбільша проблема. Хоча в грі дуже еклектична та добре написана героїня, вона в основному повторює той самий процес через турнір: отримуйте нового суперника, бийтеся та піднімайтеся на арені та збирайте достатньо інформації, щоб мати тактичну перевага. У той час як деякі службовці змішують те, як ви просуваєтесь на арену (встановлюючи пастки для отрути або виконуючи місії по пошуку скарбів), все починає відчуватися так само після четвертого раунду змагань, що прикро, враховуючи, наскільки цікавим є розповідь.
як викликати масив з іншого методу в Java
Однак візуально гра виглядає дуже гостро. Моделі та мистецтво персонажів виглядають надзвичайно точно і дійсно захоплюють ігрову суть аніме, особливо в бою. Насправді бойовий, має деякі найкрасивіші візуальні матеріали, які я бачив у грі PSP. На жаль, оточення - арена та Академія Цукуміхара - досить прості та позбавлені будь-якої реальної присутності. Доля / ДОПОМОГА Музика є приємною, здебільшого, але, коли історія обертається навколо тих же кількох областей, музика опиняється, по суті, на повторі. Це добре підходить, але, як і в решті гри, ви змусите себе почувати Білла Мюррея День меленого свинячого .
Ігри Aksys прибили локалізацію за допомогою Дев'ять годин, дев'ять осіб, дев'ять дверей і вони знову зробили це з чудовим написанням Доля / ДОПОМОГА . На жаль, море монотонності та повторюваності несе в собі потенціал гри бути однією з елітних RPG PSP. Хоча в механічному відношенні міцний досвід від початку до кінця, важку таблетку проковтнути хтось, крім шанувальників власності або тих, хто шукає невеликий візуальний роман у своїй RPG. Незалежно від того, якщо ви шукаєте пригоди, яка принесе трохи більше до столу в сюжетному відділі і не заперечує похід через 40 плюс години ігрового процесу, Доля / додатково врешті-решт, це може бути саме те, що ви шукаєте.