dragalia losts limited time events burned me out hard
Ніхто не застрахований від вигорання. Навіть вогнедихі ящірки.
Це багато говорить про втомлений характер ігор з гача, що я відступив від свого відносно ідеалістичного погляду на них за такий невеликий час. Я вже насторожено ставився до них, навіть намагаючись залишатися відносно оптимістичним, і хоча мені все одно подобається те, що раніше я говорив, що мені подобається в них, ця настороженість зросла набагато більше.
Ще в кінці 2018 року я вважав Драгалія Втрачена одна з найкращих мобільних ігор, яку я коли-небудь грав. Він мав високі виробничі цінності, він подряпав мій свербіж, виграв мене переможець, і розробники постійно доставляли патчі в пряму відповідь на відгуки гравців. Один з головних зусиль, які я мав на старті, - це погано перекошені ставки гачі, і навіть це порівняно мало пошкодило мій інтерес, коли я став великим шанувальником більшості його загальних рідкісних персонажів. Я вважав це набагато вищим, ніж CJ у своєму огляді, тому що для мене це було чудовою грою, яка постійно покращувалася.
Тепер я запускаюсь лише раз на тиждень або близько того, щоб зібрати бонус на вхід і негайно вийти з системи. Я все ще відчуваю, що там є гарна гра, в яку особливо варто грати з друзями. Але майже кожен раз, коли я пропоную друзям дати йому постріл, я додаю: 'Будьте обережні, щоб не грати занадто багато під час подій'. Я говорю це тому, що не хочу, щоб вони згоріли шляхом подрібнення так само, як я. Це неприємне явище не є новим для простору мобільних ігор, але я хочу пронести трохи більше світла на цю проблему через гру, якою я був набагато більше захоплений.
Як і більшість безкоштовних в мобільні ігри, Драгалія Втрачена використовує обмежені події, щоб зацікавити гравців. Зазвичай ці події тривають близько 11 днів. Я не маю жодних проблем проти цього принципу, але питання виникає в тому, наскільки надмірно прогресує подія на практиці.
безпечний протокол системи передачі файлів і порт
Також як і більшість мобільних ігор, милий ворота ексклюзивних членів партії, повноваження та ресурси, що стоять за цими подіями. Отримати цю лупу потрібно години подрібнення. милий майже постійно проводяться ці події, як правило, починаючи менше ніж через тиждень після останнього. Таким чином, якщо ви не будете постійно брати на себе мелірування, ви пропустите щось ексклюзивне або, принаймні, вам доведеться почекати наступного заходу. Хоча вам не потрібно, щоб усі вони вигравали кожен бій, саме поняття про відсутніх ексклюзивних речей досить наполегливе, щоб підштовхнути багатьох гравців до того, щоб насолоджуватися їм, чи їм це сподобається чи ні.
Я насолоджуюся гризькими іграми, але одна з причин, чому я їм подобається, - це те, що я вважаю, що рівень шліфування - це чудовий спосіб намотати. Якщо ця шліфування обмежена короткими часовими рамками, ця якість не застосовується, оскільки я напружений щодо того, чи закінчу я вчасно. Замість того, щоб використовувати лише свій вільний час, мені, можливо, доведеться відкладати інші плани чи бажання, щоб досягти всього. Конденсуючи, що ігровий час також прискорює відчуття нудьги від повторюваних завдань. Замість того, щоб використовувати шліфувальну машину як тимчасову втечу, я починаю бажати втечі від самого шліфування.
Ще більше загострюється ця проблема - відсутність різноманітності під час проведення заходів. Існує два типи подій з різними правилами, але їх можна спростити до одного загального циклу зворотного зв’язку. По-перше, ви проходите аркуш короткого оповідання з підземеллями, що переповнюють етапи на зразок режиму історії, після чого йде головна битва за боса. Досягнувши скеля, який вирішується наприкінці події, ви збираєте бабло, розбиваючи цього боса за одну з трьох труднощів. І ... це майже все.
Запитання та відповіді на співбесіду з технічної підтримки
Існує трохи більше, ніж це залежно від типу події. Наприклад, рейдові події технічно мають двох начальників: одного загального нормального боса та одного унікального рейдового боса. Але ефективно отримувати нагороди на рівні ендшпілей потрібно десятки разів боротися з тим самим начальником. Це надзвичайно повторюється лише тиждень-два гри.
Як конкретний приклад, давайте розглянемо останні вимоги події рейду, щоб досягти максимальної кількості на Twinkling Sand. Цей предмет з’являється у всіх обмежених заходах, але він є складним складовим для найсильнішої зброї, і він більше ніде не доступний. Таким чином, це є найкращим посиланням на те, скільки шліфування потрібно зробити, щоб продовжувати прогресувати потужність після деякого порогу.
Ми будемо великодушні і підрахуємо, що боротьба з нальотом на рівні експертів займає в середньому 4 хвилини, включаючи завантаження екранів та зустрічі з товаришами по команді. Я пошкодую вас, коли хрумтить кількість, але я вважаю, що це займе 85 Експертні рейди ведуть битви, щоб отримати весь мерехтливий пісок події. Це додає до 340 хвилин або п’ять-шість годин , якщо не робити перерв . Технічно ви можете отримати більшу частину пісків події за половину цього часу, але оскільки вам так чи інакше потрібно, помилка, що загрожує вартістю, спокушає вас зайти все звідти. Навіть поширюючи це протягом усього часу події, натхнення боїв один коротка боротьба за боса що багато разів осідає задовго до закінчення подрібнення.
Все це - після тривалої розповіді про кожну подію, яка може зайняти годину сама по собі, якщо ви не поспішаєте на куліси. Але одна з моїх улюблених речей про Драгалія Втрачена полягає в тому, що написання має багато цікавих сценаріїв та персонажів. Ці історії є деякими речами, яких я з нетерпінням чекаю найбільше у кожній події. І всі вони розігруються до того, як розпочнеться мелірування, тому мені не доведеться перебирати години повторних боїв, щоб насолодитися ними. Я не поспішав з ними, як це було б контр-інтуїтивно, чому я продовжував грати милий на першому місці.
Я б вважав за краще, якщо ці події займуть менше часу, або, принаймні, якщо їх шліфування пропонують більше різноманітності. Ці тривалі та повторювані вимоги до шліфування не приносять жодної відчутної вигоди нікому, крім милий найбільш відданих гравців, і навіть вони не обов'язково отримують найкращі пропозиції з цієї системи. Останнє необхідне оновлення, як це, означає, що отримання цих оновлень багато в чому залежить від того, скільки ви можете грати за короткий час. Це не винагороджує гравців, які присвячують себе найбільшій грі в цілому, а також тих, хто більше п'є в потрібний час.
Це шиє нездорові звички, якщо їх не робити помірковано, і майже постійно проводити заходи зовсім не помірковано. Я навіть вважаю, що витривалість звичайних мобільних ігор обмежує благо, оскільки вони ставлять зупинку на нездоровий шліфування, але Cygames продовжує надавати гравцям безліч напоїв, оскільки гравці продовжують просити їх. Я також їх не звинувачую. Жорсткі обмеження щодо того, наскільки ви можете грати в гру, яка вам подобається, відчуваєте себе банально, і взагалі, полегшення цих лімітів - це добре. Але ці межі все ж допомогли мені зрозуміти, що я хочу втекти від шліфування, тому що частина мене відчувала полегшення кожного разу, коли вони стримували мене. Якщо мені подобається, що гра перешкоджає мені її грати, це повинно підняти величезний червоний прапор.
Тож тепер я взагалі уникаю цього подрібнення. Я навіть не вважаю Драгалія Втрачена погана гра сама по собі. Я хотів би зіграти його ще трохи, тому що його сильні сторони, такі як його персонажі та хакі-крихітка, переважали його вади, коли я грав відповідально. Але якщо я змушений застерегти усіх від того, щоб грати в нього занадто сильно, як я роблю в цій статті, це може означати лише те, що його позитивні якості не тривають до тих пір, як його негативні якості під час цих подій. Я маю кращі користі для свого тижня, ніж вдаряти того самого начальника 80 разів, і хоча мені ніколи не доводилося цього робити, щоб насолодитися милий , Я хочу дистанціюватися від будь-якої спокуси зробити це ще раз.