review dillons rolling western
Ідеш, їдеш, Горон
Діллон Роллінг Вестерн і це продовження, Останній рейнджер , відчуйте, як вирізати бонусний вміст з Легенда про Зельду: Маска майори . Діллон, титульний герой серії, має майже однакові кроки, як і Горон Лінк. Триденна структура гри та постійно працюючий ігровий годинник також сильно нагадують Меджори . Діллонові навіть поділяє основний контраст між милими розслабляючими часами та почуттям страху, викликаного, здавалося б, нескінченною загрозою.
Ваша мета в Діллонові полягає в тому, щоб об'їхати велику територію, максимально швидко та ефективно відбиваючи окупантів, перш ніж вони вкрадуть корів, схожих на корів. Нагадує мені багато про «полювання на НЛО» Маска майори , хоча з дуже різним набором інструментів. Діллон навіть отримує Зельда -стильний джингл і анімація, коли він відкриває скриню зі скарбами.
Маска майори - одна з моїх улюблених ігор коли-небудь. Це мало зробити Діллонові і це продовження легкого сну сну. На жаль, Нінтендо та Ванпул наблизилися до небезпечної близькості до того, щоб зігнути все це.

Діллон Роллінг Вестерн: Останній рейнджер (3DS eShop)
Розробник: Vanpool
Видавець: Nintendo
Випущено: 11 квітня 2013 року
MSRP: 10,99 дол
Останній рейнджер багато в чому стосується швидкості. Ви можете ходити, якщо хочете, але це рідко гарна ідея. Вам краще весь час кататися з максимальною швидкістю, збираючи всі ресурси, які можна, до того, як сонце сходить, і захищайте своє майно від маленьких рок-хлопців вночі, перш ніж вони зруйнують усі ваші речі. Врівноваження вашої уваги між макро-грою (усвідомлення проходження часу та розташування предметів / ворогів / союзників на більшій площі) та мікро-грою (навігація по простору якнайшвидше та ефективніше) є ключовою концепцією тут . Цей баланс створює досить цікавий внутрішній конфлікт для гравця між зосередженням уваги «тут і зараз», а також планувати вперед. Чим краще ви зможете робити обидва ці речі одночасно, тим більше шансів вижити.
Це цікава ідея, поставлена з великою впевненістю. Графіка виглядає вражаючою за назвою eShop в розмірі 11 доларів, напрямок мистецтва є приємним і привабливим, а музика - це правильна суміш між не нав'язливою та привабливою. Цей милий, але серйозний старий західний мультиплікаційний світ добре допомагає надати поверхневий рівень вираження основних тем гри, щоб насолоджуватися моментом, керуючись страхом і відчаєм дикого світу, де безпека ніколи не є постійною. Це найкраще Дальність гра ніколи не робилася.
невизначене посилання на c ++
Як і в першій грі, є цікаві бонуси, які потрібно відкрити або придбати для Dillon, і стратегічно розміщені бойові вежі, розсіяні навколо поля бою. Останній рейнджер також дає можливість об'єднатися з таємничими рейнджерами. Рейнджерська динаміка приносить більше таблиці, ніж просто А.І. кооперативний партнер. Він також пропонує кілька сюрпризів, нові елементи геймплея (які я не хочу вам псувати), додаткову історію та почуття культури кроту в цей світ чарівних розмовних тварин. Також новим для продовження є система поїздів, де вам покладено завдання припинити захист стаціонарних сіл на деякий час і замість цього охороняти рухливий паровоз. Подання вам рухомої цілі трохи посилює напругу, але це не суттєво відрізняється.
Проблеми також виникають з інтерфейсом. Елементи керування спочатку протидіють інтуїтивно зрозумілим, оскільки налаштування бойового загрозу світу абсолютно різні. Це не має сенсу, оскільки як у світовому світі, так і в бою ви все ще робите один і той же рух рулону, використовуючи сенсорний екран. Вам просто потрібно керувати напрямком цього руху абсолютно іншим способом. Ця гра теж вам не пояснює, що привело мене до гри неправильно перші десять хвилин.
віртуальний пристрій балансування навантаження з відкритим кодом - -

Після того, як ви повісите їх, органи управління досить добре піддаються дизайну. Використання сенсорного екрана, колодки та тригера L (який можна перевернути ліворуч) дає вам усе необхідне. Незважаючи на те, що ви спрощені, ви все одно можете витягнути класні комбо в бою і відчути різноманітність при обході навколишнього середовища. Це чудово працює, коли фіксована камера в бойовому екрані не приховує від вас ворогів, що досить часто.
Тоді є і тидія. Типів ворога небагато, але ви витрачаєте занадто багато часу, беручи участь у варіаціях одних і тих же порівняно беззахисних рок-хлопців. Те саме стосується рівнів гри. Кожне поле піддається власним унікальним стратегіям і косметичним відмінностям, але відчуття однаковості встановлюється досить швидко, незалежно.
Це посилюється караючою системою відтворення. Коли ви змусили насправді погано (що, швидше за все, трапиться неабияка кількість, оскільки гра розрахована на те, щоб спокусити вас), вам, можливо, доведеться повторити десять і більше хвилин вмісту, щоб виправити свої помилки. Хоча приємно бачити себе вдосконалюваним у процесі перетворення минулих невдач у загальні перемоги, це не завжди достатньо, щоб відбити почуття повторного годування їжею, яку ви вже пережовували та ковтали.

Як і багато музики кантрі, Останній рейнджер страждає від того, що часом повторюється і надмірно спрощено. На щастя, це дуже добре виконується, заразно та багато особистості. Якщо ви будете грати на випадок 20-30 хвилин, ви ніколи не будете втомлюватися від цієї композиції, але якщо ви спробуєте провести марафон через цей альбом позабройних хітів armadillo, ви будете спокушені відкласти цю справу назавжди.