path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

І я не міг бути більш схвильованим
Після невеликої затримки до наступного оновлення до нас залишився лише тиждень Шлях вигнання . Ліга Scourge наближається до завершення, і Облога Атласу і оновлення Archnemesis готові. Для тих, хто не знає розкладу, кожні три місяці Шлях вигнання оновлення до нової ліги, додаючи нову механіку разом із такими речами, як нові предмети, дорогоцінні камені та зміни балансу. Іноді, як і це оновлення, розробник Grinding Gear Games (GGG) також включає оновлення типу розширення, яке змінює структуру гри.
Наступного тижня розширення Siege of the Atlas змінить роботу системи карт Шлях вигнання , а ліга Archnemesis представить нову механіку для гравців. The нотатки про баланс демонструють багато переваг поряд із очікуваними нерфами до найсильніших навичок попередньої ліги. Наразі гравці поспішають, щоб дізнатися, яку збірку вони розпочнуть на початку ліги, і створюють теорію потенційно зламаних комбінацій з огляду на останню інформацію.
Для нових гравців , найбільше, на чому варто зосередитися, - це ліга Archnemesis. Це дозволить налаштувати модифікації монстрів для рідкісних монстрів у кожній області, що ускладнить їх. Плей-офф попередньої ліги під назвою Nemesis (яка також додала модифікації до рідкісних монстрів), тепер гравці можуть підбирати предмети, які одночасно збільшують складність рідкісного монстра, а також нагороду за його вбивство. У кожній зоні є святині, які містять рідкісних монстрів, і гравці додають свої модифікації та випускають монстра для боротьби з ним. Тоді будуть модифікації та нагороди стек для майбутніх монстрів, що значно ускладнює кожну додаткову зустріч Архнемезиса.
Це виглядає як захоплюючий спосіб налаштувати зустрічі та дозволяє гравцям вибирати складність за допомогою механіки. Такі ліги, як Ritual, Ultimatum і навіть Scourge, дозволяли гравцям визначати, як вони взаємодіють з механікою і коли їм потрібно відмовитися, що завжди дуже цінується. Можливо, найкраща новина полягає в тому, що, хоча можна використовувати лише чотири з цих святинь Архнемезису, більше чотирьох на зону , тож, сподіваюся, не потрібно повертатися, щоб знайти останню святиню монстра, яку ви пропустили. Я бачу тебе і ціную тебе, GGG.
Якщо ви доберетеся до раннього фіналу карт, все, що вам дійсно потрібно знати, це те, що тепер прогресувати набагато простіше, ура! Але у вас також буде нове пасивне дерево для розбору…
В Siege of the Atlas ми повністю вилучили концепцію регіонів Атласу. Це означає, що ми прощаємося з регіональними пасивними деревами Atlas і вітаємо єдине гігантське пасивне дерево Atlas. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Шлях вигнання (@pathofexile) 27 січня 2022 року
Для досвідчених ветеранів , Atlas Grind був повністю оновлений і виглядає набагато краще. Як людина, яка ненавиділа розставляти сторожові камені (за допомогою пошуку посібника) і повторювати таку кількість конкретного вмісту в певному порядку, нова система атласу виглядає набагато більш вільною формою. Завойовники пішли, і їх замінили два великих лиха: Пекучий екзарх і Пожиратель світів. У кожного також є суб-бос, Чорна зірка та Нескінченний голод відповідно. Регіонів немає, і макет, і просування по самому атласу тепер досить прості.
Щодо нового атласного пасивного дерева, свята корова! Раніше мені дуже подобалися пасиви атласу для кожного регіону, але мені не подобалося, що вони були ексклюзивними лише для свого регіону. Це усуває цю непередбачуваність і робить їх поширеними на весь атлас, тож гравці можуть нарешті спеціалізуватися на певних типах контенту в кінці гри! Нарешті, я можу перестати прикидатися, ніби знаю, що відбувається з Джуном, і більше зосередитися на таких речах, як Ритуал і Жнива.
Ми оголосимо про розширення Siege of the Atlas лише через тиждень. А тим часом ось ще один унікальний предмет, який ви можете знайти в Атласі! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Шлях вигнання (@pathofexile) 21 січня 2022 року
Деякі з нових предметів також є абсолютно божевільними. Або, принаймні, я так думаю? Іноді здається, що вам потрібна ступінь доктора філософії. щоб насправді зрозуміти значення деяких елементів або навіть принцип їх роботи. На щастя, розробники GGG (зокрема, Марк) дуже чуйно реагують на Reddit і роз’яснюють багато речей, які спільнота не зовсім розуміє, або деталі, які турбують. Знаєте, переконайтеся, що ми це знаємо модифікатори не змінюють, наскільки вони змінюють речі, залежно від того, скільки речей вони модифікують . Дякую, Марк. Зараз все має сенс (насправді це є, що саме по собі є досягненням).
Шлях вигнання Увійти в гру вже дуже важко, а додавання іншого пасивного дерева — ні цілком допомагаючи. Але це дерево призначене лише для тих, хто досягає та продовжує просувати постсторійну систему карт, і ці люди дуже схвильовані через кількість налаштувань, які пропонує це нове дерево. Зрештою, ця ліга пропонує багато чудових змін, на які можуть чекати нові та ветеранські гравці. Тиждень, що передує новій лізі, завжди важко переживати, але планування нових збірок і відчуття спільноти в цей час ніколи не старіють.