the prose pyres consequences
Шановний читачу,
Я не можу дивитись на нічне небо і не думати про це Пір . Зірки - основна частина розповіді гри. Вони не тільки керують вашим шляхом, вони діють як знак надії. Космос освітлює багато стежок вперед та вперед Пір , піднімаючи погляд, дає вашим союзникам шанс на свободу від заслання. Один врятується від чистилища через належний процес: вимагайте перемоги в обрядових обрядах, повертайтеся додому. Це єдиний вихід. Не всі обряди пропонують звільнення, але для участі в ньому потрібно брати участь. У цьому полягає роль Читача - вони самі перекладають небесні маяки мовою. Однак, спрямовуючи свій караван, потік етичних застережень.
Пір Подорож починається з того, щоб кинути вас, читач, у вигнання. Група з трьох товаришів-бродяг виявляє, що ти вмираєш у Даунсайді, гнітючому підводнику, в якому живуть ті, кого вигнали з співдружності. Три маскирувані мандрівники рятують ваше життя, дізнаєтесь, що вас заслали за грамотність - рідкісна риса у вигадці гри, і їзда починається. Поряд з Гедвіном, люблячим і приємно сподіваним молодим чоловіком (незважаючи на те, що роками перебував у вигнанні), і його надмірно захищеним опікуном Джодаріелем, ви познайомилися з Рукі. Він мандрівний кур з незайманими вусами, але все-таки все-таки блідіше порівняно з деякими інтригуючими персонажами, яких ви зустрінете.
Звідси кожен персонаж, з яким ви стикаєтесь - включаючи таємничий Голос на небі, який вас струнить протягом усієї гри - відноситься до Читача як до «ви».
І 'ти' маєш чому навчитися.
Пір гарантує, що ваш внесок оцінюється з самого початку. Майже одразу після зустрічі з Рукі він розпитує вас про вуса і відповідає відповідно. Ненавиджу це? Скажи більше, це вже немає. Любите це? Тепер у вас є друг вусатий ік.
Ти зателефонував. Ти пастух. Ви Читач, який керує цими вигнанцями шляхом їхньої свободи, і ви гравець на дивані, спостерігаючи за тим, як все розгортається, читаючи кожен крок шляху. Більшість прийнятих вами рішень не керуються статистикою, предметами чи будь-яким іншим оновленням, яке можна оцінити, вони регулюються вашими відносинами. Наслідки ваших дій та те, як вони впливають на оточуючих вас, стає лабіринтним танго прийняття рішень, протиборства та контролю за збитками. Пір не судить вас виключно за вашою поведінкою. Немає правильного чи «неправильного» вибору. Він оцінює вашу ефективність як читача, притягуючи вас до відповідальності за свої дії на полі та поза ним. Ви будете розбирати людей, і це, зіткнувшись із цими наслідками, це Пір створює можливість для зростання наративу - вартістю близько 200 000 000 комбінацій.
Рукі був одним з перших, хто ввійшов у мою історію. Він і Гедвін виробили особливо міцний зв’язок свого часу у Даунсайді разом, але його родина в Співдружності потребувала його більше, ніж ми коли-небудь. Гедвін це також знав, але все ж він намагався впоратися після останнього матчу Рукі. Живий, оптимістичний вільний дух був тихо розчавлений. Як тільки хтось піднімається з Нижньої сторони, ви їх більше не побачите.
Після того, як ми провели охолодження після гри, ми вирушили до наступного поєдинку Обрядів. Наблизившись до нашого місця призначення, я навела курси на доступні райони, щоб побачити, що група зацікавлена. Поки інші хотіли рибалити або поважати богів, Гедвін хотіла поїхати в країну Лікксанд-кур. Це був просто простий фрагмент тексту аромату, але додаток змусило мене відчути Гедвін так, ніби я сам загубив Рукі. І я мав.
Моє рішення було прийнято. Я навіть не перевірив, чи була нагорода; Я був надто зосереджений на наслідку відсутності Рукі в моїй руці.
- Вибач, Гедвіне, - пробурмотів я. «Це найменше, що я міг зробити. Ви незабаром будете там.
Джодаріель не була для того, щоб його потішити - її звільнили перед Рукі. Я її не знав так добре, але знаю, що 16 років у вигнанні - це давно час для когось. Я також знаю, що вона була там за Гедвін. Я пообіцяв визволення тріо; хоча, може, Рукі чи Джодаріель краще впораються з самотністю.
Запити sql беруть інтерв’ю на запитання та відповіді за 3-річний досвід
Ваша іграшка виглядає набагато інакше після втрати MVP. Блукання від обряду до обряду пропонує моменти ясності, коли ви замислюєтесь над останніми подіями, але проводячи час з персонажами на полі та поза ним, виткайте залежність від соціальної знайомства. У міру того, як ваша робота з союзником поліпшується, настільки ж зростає потреба звільнити їх. Деякі є більш відкритою книгою, ніж інші, але кожен обряд забезпечує просвітлення тим, хто бере участь. Майстерність над особистими особистими змаганнями підсилює їх здібності під час обрядів набагато страшніше, і люди, які перебувають в опозиції, не є винятком. Однак використання одного супутника занадто часто може призвести до їх вигнання, запобігаючи їх участі в наступному обряді. Наративні наслідки, спричинені вашими діями, безпосередньо впливають на геймплей, і ваше кредо постійно піддається сумніву.
Чи заслуговують вони бути вільними? Чи продовжуєте вирок вигнанця просто тому, що вони вам подобаються? Знаючи, що ти можеш краще працювати з одним товаришем по команді, може збільшити шанси надати комусь іншому свою свободу, але в який момент навчання вважається сервітутом?
Можливо, ти занадто боїшся втратити, і це нормально. Втрата може забезпечити власне відчуття заплямованої розради. Принаймні, ти маєш тримати своїх друзів. Можливо, ви відчуєте блиск щастя для персонажа, яким ви захоплюєтесь в протилежному колективі, або, можливо, результат народить нову вендету. Так чи інакше, важко похитнути почуття, що ти когось підвела. Втратити свою атлетичну здатність заради дуги історії персонажа - велике запитання і впливає на всіх навколо них - включаючи вас. Тут нерішучість не має місця; не на виїзді і, звичайно, не на шляху до сходження. Ви повинні вибрати. Ви повинні боротися. Виграй або програй, для того, щоб прогресувати, необхідна ваша спроба.
Втративши три ігри поспіль, вибір того, що мені сказати моєму тріумвірату, став делікатним процесом, залучаючи шари словоголовок, щоб скласти налаштований діалог. Як вони відповіли на те, що я сказав, було поза моїм контролем, але, як читач, слова є моєю юрисдикцією. По черзі команда проходила повз і пропонувала мені свою перспективу. Пір Розповідь другої особи в цих моментах яскраво світить. Поки моя промова розпалювала вогонь команди для наступного обряду, я почував себе краще за програш. На краще чи гірше, мої дії безпосередньо впливали на цих персонажів, не контролюючи їх взагалі.
Попередні записи Supergiant Games дозволяють вам налаштувати їх складність, застосовуючи різні умови до гри, що робить ворогів та оточення важче подолати з кожним активованим обмеженням. В Пір , їх називають зірками 'Титан', і вони несуть набагато більше ваги, ніж попередні зображення. Чим більша перешкода, тим більш здібними ви відчуваєте її для стрибків - таким чином управління труднощами гри перетворює впевненість у товар. Сміливий підхід не позбавлений відчутної винагороди; кожна освітлена зірка «Титан» пропонує більше просвітлення тим, хто наполегливо. Але більший виклик не обов'язково означає, що ви перемагаєте його завоювати. Перемога, іноді, навіть не у сходженні ваших власних товаришів по команді. Це усвідомлення того, наскільки важливі 'ти' для кожного персонажа, особливо 'ворогів'.
Менлі Тіндерстауф - гнилий персонаж. На перший погляд я був закоханий у нього. Все, що навіть віддалено друїд, захоплює всю мою увагу, і Менлі - прокляте розумне дерево. Однак, зустрівшись із бідним соком, я зневажав його. Його безсоромне самолюбство - огидне. Він прагне слави і статусу, і він готовий наступити на голови будь-кого, щоб потрапити до себе, і він один. Після нашого першого спільного поєдинку я відмовився грати проти них просто, щоб позбавити його шансу на свободу. Я прокляв цілий тріумвірат за дії одного, але моя огида була сліпуча. Після третьої втрати я перевірив лідери та побачив команду Менлі на третьому місці. Моя душа була низькою, але наш дух був підкріплений моєю промовою.
«Ти не заслужив третього місця», - подумав я, дивлячись на зірок, щоб шукати його. Це була моя перша перемога в чотирьох іграх і чертовська одкровність. Я виграв.
Пір піддає вас розчарованим і забитим через втрату, і з кожним переможцем приходить невдаха. У кожного персонажа є свої причини для заслання, і ще більше причин, чому вони так довго тримаються там. Свобода одного засуджує долю іншого, тому жоден успіх ніколи не відчуває цілком полегшення. Незалежно від того, чи підбирав когось із членів групи друзів чи позбавляв Манлі його автономії, я був одним із причин того, що хтось тримав у полоні. Я, безумовно, став визволителем, але більшості я був проклятим. Етичні дилеми рясніють Пір , але морально накладена мораль отримає вас лише поки що. Недостатньо знати добро, треба робити добро. Пропадати обіцянку - це буквально (і я маю на увазі буквально) інша історія. Вам потрібно виконати.
Ви не берете участі в Обрядах так само, як інші, а Читач, зручно відсутній портрет символів, допомагає запобігти будь-якій роз'єднаності від вашого обов'язку. Ваші супутники дивляться на вас, сидячи перед екраном, щоб перекласти мову божественного. Ви вирішуєте, як представити ці наміри. Або, може, ви взагалі нічого їм не скажете. Ви читач, і нічого не говорить вам інакше. Цей зв'язок між програвачем та Reader швидко зміцнюється, і з часом ви починаєте бачити світ Пір через одну лінзу.
Відчутна напруга розвивається при боротьбі за свободу супутника під час обрядів. Це, мабуть, інтенсивніше, коли протистояти деморалізованому другові після низки втрат. Якщо ви заробляєте колегу на свободі, вони надішлють вам лист (через деякий час), щоб повідомити про те, як вони працюють у співдружності. Я можу лише уявити, як протистоячий Читач отримує ту саму листівку при кожному моєму невдачі.
Сузір'я можливих результатів у Пір вражає Ви читаєте зірки; ви пишете історію.