looking back 15 years the legend zelda
Коли ви вперше відпливли до Великого моря?
За останні кілька років моє життя було перероблено більше ніж кілька разів. Нові робочі місця, нові квартири, нові робочі місця, консолідація мого життя в одній спальні; це було трохи хаотично. Нічого, з чим я не міг впоратися, але, переживаючи ці зміни, завжди була постійна, поодинока подія, на яку я з нетерпінням чекав кожного року. За винятком однієї тривалості удачі, я відвідував одне шоу року на гастролях 'Симфонія богинь'. Іноді хороші місця, іноді жахливі - Концертний зал Уолта Діснея в Лос-Анджелесі є винятковим, - але мені завжди хочеться відвідувати та чути пісні, які я слухав усе життя.
Яке велике розчарування було, коли я дізнався, що тур здійснив перерву в 2018 році. Торішній виступ у симфонічному залі Davies у Сан-Франциско, з новим Подих дикої природи домовленості, було чистим блаженством. Але коли я це набираю, це не так Подих дикої природи це на моєму розумі. Я гуду, періодично свистячи, до темпу в голові, граючи 'Молитву Макара' Легенда про Зельду: Вітер . 15 років тому я почув цю пісню вперше, і вона, як і решта саундтреків, залишається моїм улюбленим музичним твором у всіх відеоіграх.
Насправді 15 років, Легенда про Зельду: Вітер залишається найкращою грою, яку я коли-небудь грав.
Це була весна мого старшого курсу середньої школи, час, коли я намагався піклуватися про свою освіту, коли я плив до випускного, із повною справою «Сенріорит». Це була моя третя середня школа за два роки, і в той час, як у мене було кілька однокласників, з якими я гуляв у школі, у мене не було друзів, з якими я міг би застудитися після уроку. Крім моєї неповної роботи та собаки, леді, все, що я мав, - це мій GameCube. І мої батьки, я думаю, але в основному мій GameCube. Я б грав у цю річ кожен проклятий день. Перетинання тварин , Metroid Prime , Зоряні війни Другої ескадрильї II , Меле , мабуть, якісь сторонні ігри, хоча, швидше за все, ні. Це був мій старший рік, і я не шкодую, що витратив більшість його на телевізійний екран.
Моє перше враження про це, протилежне реакції багатьох людей на це Вітряний вітер виявлення було позитивним. Я ніколи не бачив цього демонстрації Spaceworld, поки довго не врізав меч у голову Ганондорфа. Я не міг поскаржитися, бо мене абсолютно захопили кольори та заштрихована графіка цього першого трейлера. Коли я вийшов у цьому місяці випуском Nintendo Power, я перечитував історію обкладинки на ньому щодня протягом тижня. Я не був власником Nintendo 64 і мого друга, який не намагався забрати Окарина часу або Маска майори , тож це був би мій перший справжній досвід 3D-пригод.
Це був понеділок, тому що це коли Nintendo все ще випускав ігри по понеділках, а GameStop у торговому центрі не проводив для нього опівночі. Я пропустив школу, щоб бути там, коли вона відкрилася, в чому б я був вперше, коли я коли-небудь стояв у черзі лише на гру. Я навіть не дочекався повернення додому, щоб відкрити коробку. Я зірвав обгортку, як тільки доїхав до своєї машини, і на кожному світлофорі я відкрив би коробку, зазирнув у диск GameCube та ознайомлювався з інструкцією. Це була моя версія текстових повідомлень під час руху.
Як тільки я повернувся додому, я вискочив у нього, увімкнув свій масивний 27-дюймовий телевізор з ЕПТ з плоским екраном і провів наступні дев’ять прямих годин, пропливаючи по Великому морю. До цього Вітер Waker , мої стосунки з Легенда про Зельду франшиза була обмежена лише трьома іграми в серії: оригінал NES, Oracle of Seasons , і Посилання на минуле , остання з яких залишається грою, в яку я грав найчастіше.
Мені завжди сподобався серіал. Легенда про Зельду змусив мене захотіти бути геймером і Посилання на минуле На цьому місці було зручно зайняти місце в трьох моїх найкращих іграх. Це було захоплення серіалом, а не захоплення. Але Вітряний вітер була гра, яка змінила б це. Це те, що перевело б мене від випадкового шанувальника до нав’язливого, який би замовляв, купував і перекуповував кожну гру на кожній платформі, для якої вона була доступна.
У мене є чотири примірники Посилання на минуле , хоча я більше не маю GameCube з тими компонентними кабелями, які мені було дурно продавати. У мене ще день запуску Вітряний вітер диск у незайманому стані, поряд із порту Wii U HD. Я маю три версії Окарина часу , два з Маска майори , три примірники Сутінки Принцеса , і обидві версії Подих дикої природи . Більше половини франшизи відтворюється на моїй новій версії Nintendo 2DS XL Poké Ball, гарантуючи, що я ніколи не позбудусь її.
І це лише ігри. У мене є тонна інших лайнів також, деякі з них досить чортово дорогі. Так, я знаю Легенда про Зельду Колекція не є нічого особливого, я буквально один з мільйона хлопців з цього приводу, але я не знав подібного виправлення раніше Вітряний вітер прийшов. Найближчим порівнянням з молодості були б роки, які я зібрав X-Men торгові картки, але це було хобі. Цього дня у 2003 році Легенда про Зельду стала моєю релігією.
То чому ця гра? Чому із сотень назви, яку я провів своє життя, граючи, чому саме ця змінює саму суть мого буття? Я сто разів запитував себе, завжди відштовхуючи думку простий 'тому що це здорово' або 'Мені подобається історія'. Це є чудово, і я робити як історія. З цього настільки багато динамічних моментів, які є одними з найкращих, які франшиза все-таки виробила, як-от перша поїздка до старого Hyrule або цілість завершальної послідовності. Мені подобається графіка, музика продовжує мене вражати, і відпливаючи у велике невідоме, острів на відстані, що повільно заглядає, був абсолютно захоплюючим моїм GameCube.
Але це більше того. Це більше, ніж просто почуття, або просто щось, що я знаю. Моє вічне захоплення цим шедевром найкраще можна підсумувати одним словом: Життя. Легенда про Зельду: Вітер я вперше грав у гру, яка відчула щось більше. Це була не просто низка цілей, над якими я пробігався, щоб досягти кінця, але цілком реалізований, живий, дихаючий світ, населений динамічними індивідами замість спрайтів, які справляли швидкоплинне враження. Посилання на минуле Так, але кожен із НПК в Росії запам'ятався Вітряний вітер унікальна, все зі своїми особистостями. Я раніше відвідував маленькі містечка в іграх, але вони - села Потьомкіна порівняно з чимось на кшталт острова Віндпад.
Цей жвавий маленький бургук інкапсулює все, що я обожнюю щодо цієї гри. Це яскраво, життєрадісно і переливається характером. Населення його розходяться. У ньому чудова пісенна тема, Tingle та танцюрист дискотеки на скелі. Він росте, коли я продовжую свої пошуки. Я розмовляю з мешканцями, перш ніж вирішити проблему з Helmaroc King і дізнатися їх проблеми. Після того як я повернусь, деякі їхні статки змінюються. Це місто просувається як я, так і так, коли я це пишу, я це знаю Меджори Clock Town робить все це і багато іншого, але перші враження - це все, а чари та вигадки острова Віндфайл назавжди татуювалися моїй душі. Вітер Waker це не просто гра для мене, а заспокійлива присутність, яку я тримаю в потрібні періоди. Я б почувався так само Окарина часу я грав її вперше? Більше, ніж ймовірно, так, оскільки він поділяє багато тих же аспектів, що і Вітряний вітер . Але це не та рука, якою мене розібрали, і, мабуть, найкраще, що я так довго чекав, щоб випробувати свій перший 3D Зельда гра.
Вітер Waker з'явився в той момент, коли мені потрібен був цей кумедний ескапізм у моєму житті, щоб оточити себе - без особливих зусиль через Лінку, звичайно, - із щасливими жителями островів, які пронизували цей масивний океан. Мені потрібен був бідний батько на острові Віндфалл, який намагався повернути дочку; Мені потрібен був принц Комалі та його невпевненість. Чорт, мені навіть потрібні були тонуючі кораблі та Сальваторе, викидаючи 'Sploosh' частіше, ніж Арчер Pam під час екранізації Чарівний Майк . Коли я готувався до коледжу і впав обличчям, спочатку в доросле життя, я все ще не такий хороший, мені потрібен був останній ураган дитинства, одне останнє нагадування про вражаючу уяву, яка засвітила те, що було інакше похмурим існуванням. Вітер Waker за умови, що, перетворюючись на маяк, який висвітлює шлях до щастя, я повинен коли-небудь занурюватися занадто глибоко в депресію.
Його станція на трибуні мого розуму, ймовірно, не протримається. Ігри продовжують покращуватися, і я часто боровся з рішенням, чи потрібно Вітер Waker є чесно моєю улюбленою грою, коли вимірюється до інших потенційних козлів. Чудові назви, як Байонета 2 , 3D World Super Mario , Перегляд , Дум , і Герої квестів дракона: ракетний шлам змусити мене помазати нового короля. Але потім я сідаю назад і заплющую очі, як «Тема острова Dragon Roost Island» - найвища з басом - серенадує мої спогади. Посмішка поширюється по моєму обличчю, і невдовзі після того, як флейта з дерева заскакує в мій гіпокамп, я знову підключаю свою Wii U до чергової потворності у відкритому морі.