exclusive a journey through journeys soundtrack
Чекає на Подорож реліз саундтреку 10 квітня 2012 року - це як чекання самої гри знову. Я неймовірно схвильований і не можу чекати! Я не тільки чудово провів час Подорож без сумніву, завдяки моєму непохитному супутнику, який тримався зі мною протягом усього досвіду, але мені сподобався динамічний діапазон саундтреку і те, як він набряк, щоб виділити кілька ключових моментів у грі.
Ми звернулися до Остіна Вінторі, як тільки дізналися, що він працює над заголовком, і ми подумали, що це буде вдалий час із випуском саундтреку на горизонті, щоб він своїми словами пояснив, як він пішов про створення партитури та як окремі твори ведуть вас через мандрівку, яка розгортається на екрані. Ми також маємо зразки з партитури для вашої насолоди, коли ви читали його коментар до чотирьох творів із гри. Зауважте, що повнометражна версія програми 'THRESHOLD' ексклюзивна для Soundcloud Destructoid, і ви можете почути ще більше зразків за межами чотирьох представлених тут на Soundcloud Austin Wintory.
Перевірте це, слідкуйте за випуском саундтреку на наступному тижні та повідомте нам про ваші власні улюблені музичні моменти Подорож !
' НАСКАНС '
Це, мабуть, очевидно, тема Подорож . Ноти цього твору складають основу буквально кожної ноти у всій грі, хоча за іронією долі ця версія не з’являється ніде в грі. Я написав це в день, коли мене прийняли на роботу, приблизно три роки тому Подорож вийшов. Остаточна версія містить живий оркестр, хоча якщо уважно послухати версію в трейлері, то почуєш, що це робилося тоді з зразками (лише оркестр; в перший день були записані віолончель та бас-флейта, і це ті самі записи ).
Віолончель, як і всюди в грі, грає Тіна Го (www.TinaGuo.com), яка є дуже особливим талантом і дорогим другом. Її виступи справді є основою всього музичного характеру. А також басова флейта, яку грає Емі Татум, має велике значення і повторюється пізніше.
'ПРАВО'
Цей трек охоплює більшу частину музики, яку ви зустрічаєте у відкритій пустелі після того, як вперше натрапите на пустельні істоти. Флейта (знову Емі Татум) веде дорогу, а тепер до неї приєдналися сольні альта Родні Вірц. Це своєрідний танець (із супровідними шквалами на арфі, яку грає Charissa Barger і звичайно Тіна на віолончелі). Я завжди відчував, що приїзд цих маленьких риб'ячих тканинних істот був дуже чарівним і хотів, щоб музика відчувала себе освіжаючою. Несподіванка, наче, можливо, вас охопили грайливість, виявлена в іншому похмурому світі.
По мірі проходження треку ви чуєте більше повторень басової флейти та безліч електронних текстур, отриманих раніше у партитурі. Тут є кілька свобод, взятих з альбомом, які дозволяють мені представити виступи, яких інакше в грі ви ніколи не почуєте (наприклад, реприза дуету арфи / флейти, що відбувається в 2:37).
Також примітно те, що оркестр робить першу, дуже тонку, появу на цій доріжці о 4:12 (під час гри, коли ви бачите метеор у небі над собою)
'ДОРОЖКА СУДІВ'
Ці підказки супроводжують ваш пісочний серфінг після виходу з відкритої пустелі. Для тих, хто по-справжньому любить писати, щоб показати чудових виконавців, ці підказки представляють чисте небо. Тіна, Емі, Харісса та Родні грають у пекло цього виду, особливо Тіна, навколо якого віртуозна віолончельна пілота була побудована цілою цілою секцією. Оркестр має більш виражену зовнішність під час чудового тунелю на заході сонця, близько 3:00. Запис цього також викликав захоплення. Оркестр у Македонії (диригував Олег Контраденко) грав з великою кількістю емоцій та ліризму, які не могли підходити Подорож будь-яка краща!
'АПОТЕОЗ'
Цей трек супроводжує фінал гри, який я уникаю обговорювати в конкретних деталях, щоб уникнути спойлерів. Але зайве говорити, що це кульмінаційний момент усього.
Широкомасштабна траєкторія партитури - одна з електроніки, яка перетворюється на оркестр, і це, в основному, кінцеве призначення цієї подорожі (har har). Музика є досить контрапунктною, і записуватись із симфонічним оркестром радіо Македонії було чистою магією. Ми дійсно витратили довгий час, прибиваючи виставу, і вони, здавалося, мали вибух. Це справді було мрією композитора.
Мабуть, не дивно, що я цю тисячу переписував, здавалося б, тисячу разів. Точний тон кінця гри був чимось, з чим ми розмовляли до самого кінця, але особливо музично мені було дуже важко задовольнити. Спочатку всі мої чернетки були надто повільними, прагнучи до певного почуття трансцендентності та спокою. Тоді я підсилив енергію, але це було схоже на погоню чи якесь скерцо. Шлях занадто швидкий і несамовитий. Я почав сильно надоїдати і розчаруватися, і врешті-решт просто встановив це і працював над іншими областями. Потім спонтанно однієї неділі просто сів і почав писати, і цей твір вийшов. Я не був переконаний, що це правильно, але я відправив його до цієї компанії та отримав досить негайні позитивні відгуки. Тож я трохи більше пограбував і нарешті відчув, що маю.