review oxenfree
Темні сигнали
Зупиніть мене, якщо ви чули це раніше: Група підлітків прямує до віддаленої, майже покинутої туристичної пастки на ніч диких вечірок. Невдовзі після того, як вони туди потраплять, починають відбуватися дивні речі. Неспокійні речі. Вони кидаються туди, куди не повинні, випадково прокидаються довго сплячої надприродною силою, яка негайно починає спрацьовувати проти них свої темні наміри. Вони розлучаються. Вони стають параноїчними. Вони розкривають секрети, які натякають, що туристичне місто, в яке вони приїхали, може бути не таким вигадливим, як вони думали. Незабаром вони біжать за своє життя. Це все дуже жахливі романтики 80-х.
Однак, Без оксен - це все, крім загального. Він вимагає натхнення та підказки від старих фільмів та ігор жахів виживання, але він грає з ними, використовуючи очікування, які вони вселяють глядачам. Він набирає власного стилю та настрою, переймаючись чимось дуже сердечним та особливим. Це може бути просто найкраща гра «жах», в яку я грав за роки.
Без оксен (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Студія нічної школи
Видавець: Студія нічної школи
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 15 січня 2016 року
Я кажу 'жах' у цитатах, оскільки фактичний моторошний коефіцієнт Без оксен не так високо. Це не є Амнезія -стила горафест або а Фредді 's марафон стрибків. Без оксен торгує в неприємності і напрузі більше, ніж відвертих лякань. Думайте про це більше, як Це слідує ніж Сонний табір . Це ефективна методика. Оскільки ви не пробираєтеся крізь кров і вісцера в усі часи, кілька моментів жорстокого насильства та терору є набагато більшими.
Без оксен починається з групи підлітків, які проводять вечірку на островній туристичній пастці (і разовій військовій базі) біля рідного міста. Випробовуючи міський міф, що містить радіосигнали та моторошну печеру, вони випадково розкривають таємничу істоту, яка, здається, має дивне відношення до нормального простору та часу і нічого, крім злісних намірів щодо них.
Острівний напрямок виконаний у чудовому фантастичному художньому стилі акварелі та м'якого світла. Нормально гладка естетична книжка з естетикою Без оксен Світовий світ робить його ще більш нервуючим, коли сутність пробивається в реальність з троновими неоновими кольорами та гострими геометричними фігурами, що неприродно висять у небі. Це просочує все це у феноменальному синтаксичному саундтреку від SCNTFC (ГАЛАКС-Z, , Меч і прищі ), що ідеально чергується між тужливим і нетерплячим.
Дозвольте сказати це прямо, Без оксен дуже легкий на геймплей. Немає справжніх головоломок для вирішення, немає панічних QTE, на які можна натиснути, немає бойових босів в останню хвилину, щоб незграбно пробитися. Це гра про розмови. Найбільш механічно значуща річ, яку ви робите в грі, - це відповідь на варіанти діалогу в розмовах 'прогулянки-розмови' в стилі Аарона Соркіна, які безперешкодно чергуються між саркастичними підлітками, незграбними протистояннями та справді зворушливі моменти.
Кожен варіант розмови представлений кульками, які ви вибираєте одним натисканням кнопки. На тон відповіді натякає словосполучення у слові повітряна куля, подібне до системи, що використовується в Масовий ефект (і зроблено помітно краще, ніж в Випадок 4 , Можу додати). Однак, на відміну від Шепарда, що врятує галактику, діалог Алекса (граючого головного героя) не пронизаний героїчними промовами або загрозами зловживань. Це дівчинка-підліток, у якої було багато на плечах, перш ніж вся жахлива, можливо, острівна принада почала відбуватися, і вона несе себе як одна. Вона жартує зі своїми друзями, злякається і сперечається через безглузді дрібниці, як справжня людина, яка раптом опинилася в нереальній ситуації.
У грі немає зовнішнього видимого вимірювача карми або «так і так запам'ятається», але ваші слова мають значення. Вибір діалогу вплине на те, як бачать вас інші діти та ваші стосунки з ними. Іноді ви стикаєтесь з важливими моментами вирішення, які можуть зводити вас до альтернативних шляхів у грі, але в основному вибір тонко вписаний у досвід. Приємна зміна від дихотомії «діалогового вибору синього для хорошого, червоного для поганого» для багатьох діалогових систем гри.
Ці розмови не проводяться в розрізі або дискретному «мові розмов», це життєва кров, що протікає через всю гру. Ви балакаєте, гуляючи на пляж, прорізаючи ліси, досліджуючи покинуту військову базу, і розмова випливає природно. Перескакуйте через прогалину між двома скелями, поки просто балакаєте, і ваші друзі не просто продовжуватимуть розмову про погоду, вони перестануть розпізнавати, наскільки поганим / шаленим було те, що ви робили. Те ж саме стосується розмов, перерваних моторошними передачами, або раптовими жалюгідними галюцинаціями.
Зробити цю обстріл легко. Якби персонажі були втомлюючими, нудними або двовимірними, гра, що говорити з ними, була б болючим досвідом. На щастя, підлітки Без оксен є сильно приємними. Маючи чудовий сценарій, який базується на дивовижних виставках, підлітки ніколи не зношуються на раді. Вони розумні, веселі та напрочуд чутливі (вони в основному просто хочуть відійти від острова, а не опрацювати його таємничу історію). Хоча налаштування стоїть поза поличкою, як це стає, символи не вписуються в Сніданок -визначені ролі, яких ви можете очікувати.
Алекс - яскрава дівчина, яка намагається переосмислити себе після втрати життя. Її новенький напівбрат Йонас (так, вона вперше зустрічається з ним на старті, це так само незручно, як це звучить) походить із поганого сусідства, і мається на увазі, що провів трохи часу у в'язниці. Але він глибший і вразливіший, ніж тліючий поганий хлопчик, який ти можеш уявити. Найкращий друг Рен - це дивний маленький хлопець, який має справу зі стресом (насправді смішним) гумором, переховує хоча б одну таємницю, і може бути, а може і не бачити терапевта, залежно від того, наскільки серйозно ви хочете взяти кілька викидних ліній. Кларіса - середня дівчина групи, яка завжди готова з різким стрижнем або різальним зауваженням у тому, що є досить кричущим проявом деформованого механізму захисту. А Нона, сором’язлива і, здавалося б, невибаглива дівчина, яка, тим не менш, провела більшу частину семестру в підвішеному стані, напевно, найменш розвинена з персонажів, але виявляє певну приховану глибину, якщо докласти зусиль, щоб зайнятися нею.
Що може бути найбільшим досягненням гри, ці діти насправді весело гуляти (окрім можливого винятку Клариси). У більшості фільмів жахів я зазвичай закінчуюся вкоріненням маньяка, що володіє мачете, після того, як я знайомиться з типовою кайфою ривків і манекенів акторського фільму. В Без оксен , Я не міг не зачарувати банду. Коли надприродні повзання острова нарешті почали з ними грубіти, це поставило моє потріскування в моєму брові і незручний вигин у моєму хребті. Я був напружений, невпорядкований. Без оксен ніколи не доводилося весняним стрибком лякати на мене чи плескати кров’ю екран, щоб обернути мене навколо пальця. Це просто мало змусити мене дбати про дітей. Як тільки я це зробив, воно володіло мною.
Крім розмови, інше головне, що ви робите Без оксен налаштовується через радіо. У будь-який час ви можете випустити зручне кишенькове радіо та прокручувати канали, знаходячи статичні мелодії великого гурту 1940-х років та випадкові сатанинські бурмотіння з певного виміру. Як дуже Мовчазний пагорб .
Розкидані по всій грі - це різні можливості налаштування на туристичні інформаційні станції, які розкривають інформацію про острів (і, сподіваємось, підказки щодо того, що ти проти), а також секретні звукові аномалії, які функціонують як фактично колекційні ігри. Це передачі, які, здається, надходять з іншого часу або альтернативної реальності. Називай мене соком, але я подумав, що аномалії справді хвилюються. Це враховувало таку ж жартівливу якість, що й прослуховування трансляції номерів станцій або стрічок Джонстоун.
які хороші сайти для перегляду аніме
Це грішну гру. Переважна більшість досвіду просто блукає зі своїми друзями, набираючи по радіо для випадкових звукових аномалій, спілкуючись про школу, плітки та про те, як сильно накрутили ситуацію, в якій ти знаходишся. Це коротко. Ви, ймовірно, можете грати через нього за один вечір, якщо вам не було бажання бачити альтернативні сюжетні контури чи збирати аномалії. Якщо ти хотів бути зневажливим і насміхатися Без оксен як інший симулятор ходіння - це не так багато, що можна сказати в його захист. Але особисто я думаю, що це відмінна тренажер для ходьби.
Без оксен це симулятор, що ходить, достатньо впевнений у своїх персонажах та діалозі, щоб зробити ставку на те, що ви не будете проти просто зависати з ними. Він вірить у зловісний жах острова з низьким поривом, який проникає вам у розум, не кожні кілька хвилин мусити на стрибку. Він знає, що його атмосфери та стилю вистачить, щоб ви захотіли блукати його лісами та напівзруйнованими військовими базами. Це тренажер для ходьби, в який слід грати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)