the memory card 80 the return shadow moses
«Картка пам’яті» - це сезонна функція, яка розчленовує та вшановує деякі найбільш мистецькі, інноваційні та незабутні моменти відеоігри всіх часів.
Я не можу повірити, що це четвертий фінал сезону картки пам'яті. Я пам’ятаю, як писав цю функцію вперше більше трьох років тому. Ого. Час летить, коли вам весело, гадаю. У будь-якому випадку, дякую всім за прочитане, коментування та в кінцевому підсумку підтримку цієї серії після всіх цих років. Це означає для мене світ.
З фіналами сезону картки пам'яті мені подобається зосередитися на моментах із більшого останнім часом ігри, які мають на мене надзвичайно драматичний вплив. Для мене, зосередження уваги на недавньому моменті не лише дає можливість геймерам всі віки нагадують, це запевняє мене, що відеоігри - і емоції, які вони викликають - все ще сильні.
Для цього фіналу сезону я вирішив зосередити увагу на моменті, на відміну від будь-якого, що я коли-небудь відчував у відеоіграх раніше. Я навіть можу зайти так далеко, щоб сказати, що це у верхньому ярусі улюблених послідовностей відеоігор усіх часів. Мені це дуже подобається.
Момент в Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти для PlayStation 3. Оскільки цей момент робить мене неймовірно емоційним на декількох рівнях, я просто збираюся зробити це простим і сказати вдалий стрибок. Я не хочу бентежити себе або заклинювати одну клавішу клавіатури будь-якими самотними, сповненими соромом сльозами. Цей момент приманливий, красивий, новаторський… так… просто вдарив стрибок. Ви не пошкодуєте про це і звичайно ніколи цього не забуду.
Приємного та безпечного Нового року! Побачимось у наступному сезоні!
Налаштування
У тому, що спочатку передбачалося зробити висновок шанованим Металевий редуктор твердий серія, Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти був випущений на PlayStation 3 ще влітку 2008 року. Після критики Металевий редуктор твердий 3 для PlayStation 2, Металевий редуктор твердий 4 довелося багато жити. Мало того, що він повинен був, принаймні, дорівнювати якості свого чудового попередника, йому потрібно було якось зв’язати дивовижно переплутану історію та запропонувати висновок, який задовольнив шанувальників.
Металевий редуктор твердий 4 доставляється на кожному рівні.
Я вже висвітлював класичний момент від Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти на картці пам'яті раніше (епічна фінальна битва між твердим і рідким!), тому якщо ви хочете отримати більш повний огляд історії гри, натисніть тут, щоб прочитати цю статтю. Щодо особливості цього тижня, я просто буду говорити про події, що ведуть до цього конкретного моменту.
Тоді як Металевий редуктор твердий 3 була приводом до серіалу (поставити гравця в ролі головного героя Великого Боса), Металевий редуктор твердий 4 повертається до продовження історії в міцних, добре потертих чоботях серійної опори Solid Snake.
Постарівши до того, як стане зморшкуватою та сірою через смертельну біологічну зброю FOXDIE, яка бігає в його крові, Змія починає Металевий редуктор твердий 4 відчуття, що він вже наприкінці життя. Після подорожей до багатьох різних локацій за минулими пригодами (включаючи, але не обмежуючись цим, тінь Мойсея в MGS1 і Велика оболонка в MGS2 ), Змія відчуває вагу вбитих людей і неможливі завдання, які він змушений був виконати.
В Металевий редуктор твердий 4 , Змія направляється на місію (як для своїх колег, так і для себе), щоб раз і назавжди покласти край антагоністу Рідкому Оцелоту, серійній немедиці Змії, яка налаштована контролювати складну форму наномашин під назвою «Гармати патріотів» '.
Це буття a Металевий редуктор твердий гра, речі ускладнюються швидко, але ніколи не так сильно, щоб відчувати себе абсолютно непосильним. Я думаю, це одна з причин Металева шестерня ігри настільки чудові.
На відміну від попередніх ігор в Металевий редуктор твердий серія, Гармати патріотів побудований у декількох актах, кожен акт відбувається в різному місці. Хоча це допомагає просунути історію та постійно змінювати зовнішній вигляд гри, перемикання між локаціями перешкоджає Металевий редуктор твердий 4 з того, що насправді має нелінійну структуру 'відкритого світу', а саме, MGS1 і MGS2 . У цих двох іграх було використано одне головне місце, яке дозволило Снейку (і, в свою чергу, гравцеві) бродити туди-сюди, щоб відкрити нові таємниці в одному середовищі.
Це не стільки нарікання Металевий редуктор твердий 4 як це спостереження про те, наскільки це різне в серії. Це також допомагає згадати це, оскільки він встановлює, що робить цей момент картки пам'яті ще більш потужним.
У своєму прагненні продовжити рідину, Змія починає свій епічний, технічно бездоганний шлях Металевий редуктор твердий 4 на Близькому Сході. Тут він бере участь у величезному бою і зустрічається зі старими друзями (і ворогами), яких не бачив з часів Мойсея Тіней в оригіналі Металевий редуктор твердий .
Дізнавшись необхідну йому інформацію, Змія прямує до Південної Америки та Східної Європи у наступних двох актах відповідно. Окрім того, що вони наповнюються очікуваними задиханими творами та незабутніми моментами, Дії 2 та 3 надалі продовжують історію, створену в MGS4 і допоможемо зв’язати безліч вільних кінців, які звисали по всьому Металевий редуктор твердий ігри.
В самому кінці Закону 3, вздовж річки в Східній Європі, Змія стикається з Рідиною та його гонами. Криваве і драматичне протистояння залишає Змія з жахливим опіком, а ще гірше, виявляє одного з своїх союзників мертвим.
Перш ніж здійснити втечу, Снейк садить робочий пристрій на корабель Рідина. Перш ніж його знищити, він надсилає змію в останню хвилину, повідомляючи його про наступний хід рідини. Рідина планує витягнути боєголовку без ідентифікації та використовувати її для нанесення ядерного удару за допомогою залізничного рушниці від Metal Gear Rex. Для людей, незнайомих із серією, Metal Gear Rex - це масивна бомба зі зброєю, що працює на змії в самому кінці оригіналу Металевий редуктор твердий .
План Змії зупинити Рідину, перш ніж він знайде боєголову очевидний. Що ні настільки очевидним є місце розташування, з якого Вибирає рідина для отримання цієї ядерної боєголовки. Саме тут настає момент картки пам’яті цього тижня: повернення до Тіні Мойсея.
Момент
Як ви можете сказати за назвою цієї картки пам’яті, Змія дізнається, що Рідина повертається до Тіні Мойсея, щоб викрасти боєголову. Тінь Мойсея - це місце оригіналу Металевий редуктор твердий .
По дорозі до споруди, під час польоту в вертольоті, Змія має бачення своєї оригінальної подорожі через Мойсея Тіней. У блискучому творчому рішенні програвач Flashback Snake може повністю контролювати гравця. Навіть крутіше, він відображається в графіці оригінальної PlayStation, надаючи послідовності цілком автентичне відчуття.
Коли Змія досягає «Тінь Мойсея» у своєму спалаху, це схоже на те, що гравець знову переживає оригінальну гру.
Перед тим, як зробити це занадто далеко, хоча Змія прокидається, коли вертоліт завис над своїм призначенням.
Після того, як його скинули посеред засніженої вершини гори, Змія повільно пробирається крізь смішно густі шквали до старого споруди. Сніг фунтує на його старе обличчя, коли він пробирається навколо вмираючих дерев та над гострими скелями.
Сніг густий, тому видимість майже відсутня. Через це Змія не відразу впізнає своє оточення. Через холодну снігову стіну кутові скелі не виглядають знайомими Змії.
Це поки він не пройде навколо однієї поляни, коли все стане на свої місця.
Як тільки Змія об'їжджає велику скельну стіну, сніг пускається, відкриваючи перед собою все надто знайоме місце.
Черевики Змії залишають хрусткий сніг і приземляються на тверду, металеву поверхню.
Стоячи перед Змією - вертоліт Тіні Мойсея - саме те місце, де він розпочав свою пригоду в оригіналі Металевий редуктор твердий .
Незважаючи на те, що кожна остання деталь є недоторканою, речі значно старіли з моменту занедбаності споруди багато років тому. Коли Змія ходить навколо, ключові місця викликають спалахи, які буквально спалахують на екрані, показуючи пам'ять, яку Змія має від оригінальної гри. Наприклад, коли він бачить стару, розбиту камеру безпеки, що збирає іржу, гра блимає бачення тієї ж камери в оригіналі Металевий редуктор твердий , функціонуючи добре як новий. Це трапляється кілька разів, коли Змія обходить знаковий вхід до Тіні Мойсея.
Зверху на все це відтворюються невеликі звукові кліпи з першої гри. Вони дуже тонкі і часом майже непомітні, але, поєднуючись із звичною музичною партитурою, що грає на задньому плані, вся послідовність зробить волоски на будь-якому Металевий редуктор твердий рука вентилятора встати прямо.
Після прийняття всіх оточуючих спогадів, Змія врешті-решт знаходить шлях у покинутий об’єкт.
як знайти ключ безпеки мережі -
Далі йде Закон, який увійде в історію як один з найбільш здійснених, геніально розроблених етапів історії відеоігор. Змія проникає в Тінь Мойсея, бореться як з новими, так і з старими ворогами, наздоганяє рідину і навіть дошки та битви всередині Metal Gear Rex - того самого Metal Gear Rex, з яким він стикався в оригіналі Металевий редуктор твердий .
Коли закон закінчується, Змія побита і піддана синякам усьому, що сталося. Незважаючи на всі свої втрати, він переходить до драматичного завершення Металевий редуктор твердий 4 більш рішуче, ніж будь-коли, щоб нарешті зупинити рідкий Оцелот раз і назавжди.
Ви можете спостерігати за славним поверненням Змії до Майстра тіней прямо тут: (Майте на увазі, що відео не спрацьовує цього моменту справедливості. Це справді потрібно пережити, щоб його оцінили повністю).
Вплив
Незважаючи на те, що гра заздалегідь говорить вам про те, що Act 4 відбудеться в Shadow Moses, як гравець, ви не знаєте, чого чекати, поки нарешті не відбудеться грандіозне виявлення.
І, мій боже, це виявлення обробляється блискуче.
Закон починається досить вражаюче, зі Змеєю відзначається його досвід в оригіналі Металевий редуктор твердий . Використання старої графіки та геймплея абсолютно неймовірне. Якщо чесно, я спочатку думав, що весь Закон збирається розіграти, використовуючи цю презентацію. Коли це виявляється лише мрією Змії, коли він прямує до Тіні Мойсея, це дивно і все ще дуже задовольняє. Що таке насправді таке мрія!
Скинувшись з вертольота, Змія пробивається через розширену послідовність у невпізнанному гірському районі, вкритому снігом. Я знав, що Тінь Мойсей в оригіналі Металевий редуктор твердий відбувся на засніженій вершині гори, тож я подумав, що весь рівень буде обертатися навколо цієї хуртовинної області. Я ніколи в своїх найсміливіших мріях не думав, що Змія насправді повернеться до багатьох тих самих місць, які бачили в першій грі.
О, як чудово було так помилятися.
По-перше, вибираючи розпочати Акт у цій не надто звичній, майже родовій обстановці, геніально. Це ставить гравця в розгубленість, подібно до того, як Змія плутається, де він знаходиться в густому снігу.
Але тоді це трапляється.
Мить, коли Змія пробивається навколо скельної стіни і вперше за останні роки бачить Тінь Мойсея, майже невимовно.
Це момент відеоігри для віків.
У цій послідовності все ідеально стоїть на своєму місці, тому творцем Хідео Коджіма є причиною все це так добре.
Кожен ритм ретельно структурований так, щоб забезпечити емоційний вплив гравця саме правильним чином. По-перше, є очевидне: візуальні матеріали. Дивлячись на сцені ретельно відтворені сцени у вигадці, графіка з високою дефініцією просто чудова. І все середовище побудовано саме так, як було в оригінальній грі. Кожна будівля, кожна сходи - це все одно.
Потім шари починають розгортатися, коли Змія пробирається навколо району посадки вертольота.
Звукові укуси з послідовності відкриття Металевий редуктор твердий починають відлунювати суворими вітрами.
Флешбеки заповнюють екран, показуючи моменти, які так ласкаво запам'ятовуються з оригіналу Металевий редуктор твердий .
А потім кікер. Прекрасна, принадна музична партитура процвітає до життя, розквітає рівними частинами емоцій та ностальгії.
У Hideo Kojima є унікальний спосіб зруйнувати четверту стіну і змусити гравця відчути, що вони є частиною досвіду відеоігор, що відбувається на екрані. Замість того, щоб використовувати (дивовижні) прийоми для салону, як у класичній битві з Психо Мантісом, із послідовністю «Тінь Мойсея», Коджіма спирається на спогади гравця про оригінальну гру, щоб синхронізувати свої емоції зі змією. Як Снейк бачить усе на Тіні Мойсея і пам’ятає, що спочатку там сталося, так і гравець.
Чи можете ви подумати, чи трапилось це у відеоіграх? Дуже рідко для продовження відеоігри переглядати старе місце для початку, але навіть коли вони це роблять - як з Банджо-Туї або Бог війни - момент повторного відвідування є більш нешкідливим для запам'ятовування, ніж емоційно досить потужним, щоб майже змусити вас плакати.
Ось чому Хідео Кожіма - геній і майстер мистецтва відеоігор.
І так, я сказав плач . У місті багато чудових моментів Металевий редуктор твердий 4 , але жоден інший більше не торкнувся мого серця. Зрозуміло, я гігантський шанувальник Металевий редуктор твердий серія, тож я вже емоційно вкладався, але ніколи раніше серіал не робив чогось, що мене покинуло ... Я не знаю ... безмовна .
Бачити Тіньового Мойсея в руїнах, покинутих після всіх тих років, було так само руйнівно, як і було чудово. Це справді змусило серіал відчути себе ще живішим, ніж це вже було. Це змусило всі події, в яких Змія приймала участь у стільки років тому, відчувати себе справжніми та значущими. Усі речі, що сталися, були написані на стінах Мойсея Тіней. Щоразу, коли пережитий Змія залишався частиною неспокійної душі Мойсея Тіні.
І ти, як гравець, усе це відчуваєш, подорожуючи сумним, порожнім спорудою - здебільшого через спогади, які викликані побаченням знайомих сайтів, але, що найголовніше, через гру (під блискучою рукою Хідео Kojima) плете ці спогади для вас.
Hideo Kojima - геній, що вивернувся, це можна сказати незалежно від того, чи є ти прихильником цього Металева шестерня ігри чи ні. Але з поверненням до послідовності Мойсея Тінь він справді показує, наскільки він геніальний.
Металевий редуктор твердий 4 це чудово трагічний шедевр, який, коли задумаєшся, базує багато своїх емоцій на спогадах про минулі речі. Будь то возз’єднання старих персонажів, опора на перевірений і справжній геймплей чи, у цьому випадку, повернення до знайомих місць, гра чудово завершує досвід років у створенні. Змія, що повертається до Тіньового Мойсея, є ідеальним прикладом цього.
У мене застуда просто замислюється.
----------
Дякуємо ще раз, що прочитали четвертий сезон Карти пам’яті, всі! Всі ваші коментарі та відгуки для мене так багато значать. Я тебе всіх люблю, як сім'ю, яку я ніколи не зустрічав. І, на мій погляд, це найпривабливіша родина ВСЕ!
До наступного сезону ...
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41 -. 60 (3 сезон)
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )
.64: Смерть і смуток ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієна )
.66: Торговець Талоном ( Квест Дракона IV )
.67: Масштабування водоспаду ( Проти )
.68: історія кохання Антона ( Професор Лейтон і діаболічна скринька )
.69: ХТО! BJ! LOL! ( Кільцевий король )
.70: Гігантська робота-риба! ( Мега Людина 2 )
.71: Кімната, що обертається ( Супер Кастлеванія IV )
.72: руйнується будівля ( Uncharted 2: Серед злодіїв )
.73: Смерть воронкою ( Фантасмагорія )
.74: Суд над Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Сліпий бореться зі сліпими ( Бог війни )
.76: Братське кохання ( Мати 3 )
.77: Принц Жаба ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
.78: Статуя героя ( Quest Dragon V: Рука Небесної нареченої )
.79: Всередині хробака ( Gears війни 2 )