destructoid review lost odyssey
найкращий безкоштовний брандмауер для Windows XP
Незважаючи на те, що має різноманітні жанри, Xbox 360 не може зупинити себе асоціацією із шутерами. Це правда, що ігри з стріляниною здаються найбільше вдома на червоній машині Microsoft, але платформа, безумовно, намагається забезпечити різноманітні ігри. Однією з областей, в якій його так не вистачало, є JRPG - нуль, що - добре JRPGs.
Зачарована зброя був флоп, Синій Дракон вважається невтішним і Вічна соната , хоч відмінна зупинка, не обійшлася без кричущих помилок і залишила шанувальників бажати чогось більшого. Що ж, щось більше прийшло, і воно прийшло у формі Містуокера Втрачена Одісея .
Вимпел, який отримав нагородами романіст Кійосі Шигемацу, продюсер творця Final Fantasy Хіронобу Сакагучі, розроблений колишнім Тіні серця члени команди та забив легендарний Нобуо Уемацу, Втрачена Одісея має достатню потужність імені, щоб вразити навіть самого апатичного геймера, але питання залишається - це та гра, яку чекали 360 власників JRPG?
Ви, ймовірно, вже знаєте відповідь, але вдарили за наш повний огляд Destructoid.
Втрачена Одісея (Xbox 360)
Розроблено Mistwalker / Feelplus
Опубліковано Microsoft Game Studios
Опубліковано 12 лютого 2008 року
Джим Стерлінг
Втрачена Одісея зосереджена навколо Каїма Аргонара, безсмертного, який прожив 1000 років. Працюючи найманцем, Каїм не пам'ятає про своє довге життя і бореться без мети чи почуттів. Ми приєднуємося до Каїма, коли він воює на боці королівства Ухра, протистоячи армії Кента в Цілому нагір'ї. Однак, зіткнувшись між двома силами, з неба скидається гігантський метеор і витирає будь-яку живу істоту - крім Каїма, звичайно.
Гра починається з дивовижного удару і, безумовно, має незабутнє відкриття. З самого початку гра захоплює гравця, не в останню чергу через те, що відкриття FMV тонко і приголомшливо зливається з ігровим процесом, щоб перетворитись на поворотну битву. У той час як традиційні у своїх методах, це стосується таких дотиків Втрачена Одісея більше, ніж просто забудова RPG оновлення.
Не помиляйтесь, ця гра не є «інноваційною», що розчарує тих, хто отримав це в голові, що кожна гра тепер повинна бути на 100% свіжою та оригінальною, щоб бути вагомим часу. Ви не знайдете претензійних спроб інновацій у Росії Втрачена Одісея , лише якась старомодна рольова дія, і якась прекрасна вигаданість.
JRPG піднімаються і падають відповідно до їх розповідей, і ось де Втрачена Одісея по-справжньому виділяється з натовпу. Минуло давно, коли гра такого емоційного масштабу востаннє була випущена, і Втрачена Одісея переплітає казку, настільки прикро від смутку, що вас може спокусити досягти Прозака. У цій грі шахрайство людського життя оголене, як і наше життя, тому швидкоплинні до безсмертних персонажів, таких як Каїм, оглядаються та викриваються, можливо, більше, ніж може бути комфортним. Ви багато будете думати про смерть, коли будете грати в це - не лише свою. Якщо ви дозволите, насправді, Втрачена Одісея буде по-справжньому резонувати з вами.
Деякі з найбільш впливових розповідей походять не від самої гри, а від Тисяча років мрій . Коли Каїм подорожує світом, певні речі, які він бачить і чує, будуть пробігати аспекти його пам’яті, повільно пробуджуючи його до минулих тисяч років життя, про яке він забув. Далі буде короткий сюжет, розказаний лише через слова та музику, який ділиться одним із минулих досвіду Каїма з гравцем. Хоча 'надмірний' текст викликав критику з боку деяких, я дуже схвалюю цей крок. Я вірив, що історії занадто сильно відірвуться від дії, і вони роблять певною мірою, але написання настільки вишукане і серцебитне, що це більш ніж прощене. Окрім цього, JRPG розпочалися як суто текстові - чи знадобилося нам так коротко часу, щоб стати такими ледачими?
Що стосується геймплея, це той самий архаїчний звір, якого ми почали грати у вісімдесятих - і мені це подобається. Випадкові бої, покрокові бої, ті ж старі вогневі загони та атаки, все, чого ви очікували від JRPG, можна знайти в Втрачена Одісея. Поки ЛО насправді нічого нового не має з жанром, тому не потрібно, тому що все настільки вишукано і тонко оброблено, що замиритися з ним на кілька годин - це радість.
Справа не в тому, що все ідеально - випадкові битви, як і стара школа, все ще дратують і можуть перешкоджати бажанню вивчити карту. Велика кількість мікроменеджменту, яку потрібно зробити, може відбити гравців, які просто хочуть з цим пограти. Безсмертним персонажам, як Каїм, не тільки належить перейматися озброєнням зброї та аксесуарів, але й потрібно вивчити особливі здібності з предметів чи смертних персонажів. На відміну від смертних, безсмертні не можуть самостійно засвоїти здібності, тому вам потрібно постійно зв’язувати персонажів разом, щоб вони навчали нових хитрощів. Хоча це добре для людей з обсесивно-компульсивним розладом, може бути трохи заплутано розібратися, хто має що, хто навчається, який навик та хто зараз одягає теплий жилет.
Втрачена Одісея Бійки дійсно приносять один стіл на стіл - кільцеву систему. Оскільки Mistwalker складається з багатьох колишніх Тіні серця розробники, не дивно, що кільця з’являються ще раз. В ЛО , велике кільце повільно замикається на меншому, поки ви тримаєте лівий спусковий гачок. Мета - відпустити спусковий гачок так само, як два кільця затемнені. Результат цього визначається тим, яким кільцем обладнаний ваш персонаж - будь то додаткова сума завданої шкоди чи елементарна властивість, додана до нападу. Хоча нічого особливого, він створює додатковий елемент дій для боїв, хоча слід сказати, що терміни не з'ясовуються і важко домогтися забивання «ідеальних» кільцевих атак. Я радий системі, хоча, особливо комбінувати предмети для створення більш потужних кілець - це дуже цікаво.
Втрачена Одісея має деякі епічні битви за боса, які дають досить жорсткі перспективи, ніж більшість загальних ворогів. Хоча ви зможете побачити більшість із них, деякі з попередніх потребують гарної підготовки до боротьби та заглиблення в гру, є один або два стикери, які є складними в основному через певні обмеження (що я тут не зіпсую). Хоча вибір начальників не такий пам’ятний, як ті, що в інших РПГ (я все ще маю кровні бачення Демонової стіни в FFVII ), тим не менш вони цікаві і повинні задовольнити хардкорних нав'язливих RPG.
Візуально, Втрачена Одісея досить добре виглядає, хоча і не найкрасивіший заголовок на Xbox 360. Є приємні ефекти, такі як фони та фони, які рухаються всередину та поза фокусом, коли ви рухаєтесь по всьому світу, але в кінцевому підсумку це щелепа нічого не падає. Проблемні рамкові проблеми, на жаль, правдиві і тому, що 360 іноді з усіх сил намагаються виконувати це. Це те, що я не дуже розумію, оскільки гра розкинута на чотири диски і, здається, не має стільки FMV, наткнутого на неї, як мені привели до думки. Незалежно від причини, факт полягає в тому, що якщо вам потрібно, щоб ваші ігри працювали на 100% плавно, ви не будете щасливі. Хоча ніколи повністю не відволікаючи, випадкові заїкання очевидні і стануть проблемою для кадрових шлюх. На щастя, аудіоелементи далеко не розчаровують. Нобуо Уемацу знаходиться у вищій формі для того, щоб забити цю гру, його підпис звучить безпомилково, і яскраві оркестрові партитури додають до драматизму оповідання. У потрібні часи його музика ніжна і красива, ідеально компенсуючи смуток гри. Для інших - це грандіозно і захоплююче, знову ж таки, ідеально відповідає екранній дії.
Окремо слід згадати про вокальний талант, який виконує дивовижну роботу по втіленню кожного персонажа в життя. На відміну від більшості ігор, де персонажі відмовляються від ліній і роблять кілька пауз між ними, Втрачена Одісея показує людей, які природним чином розмовлятимуть один з одним із належними перервами та персонажів, які говорять іншим. Це дуже добре спрямовано, і такі персонажі, як Янсен, справді зроблені особливими талантом, що забезпечує голос. Для запису Янсен може бути найсмішнішим персонажем недавньої історії ігор, пов’язаним лише з GLaDOS.
Втрачена Одісея це, звичайно, не ідеально, але, як прекрасний приклад JRPG, це чорт поблизу. Гра дає якість з кожної пори і дає суворий відповідь людям, які думають, що писати у відеоігри не може бути зрілим чи глибоким. Ні, в геймплеї немає нічого 'нового покоління', але Втрачена Одісея не намагається відповідати якомусь зарозумілому уявленню про те, що є «інноваційним». Це просто намагається забезпечити емоційний, тривалий, незабутні досвід RPG і не вибачає себе за використання справді старих шкільних методів. Ви можете взяти за основу свою інновацію та підштовхнути її - ігровий світ краще мати подібне програмне забезпечення Втрачена Одісея в ній, незалежно від того, скільки років її механіки.
Оцінка: 9,0
Джозеф 'Орхіст' Лерай
безкоштовний додаток розкладу робочого часу для iphone та android
Я маю передмовити цей огляд, в дусі повного розкриття, сказавши, що я абослулюбно люблю JRPG. Це мій улюблений жанр, і я, мабуть, охочіше пробачити його асортимент шишок і бородавок, ніж більшість. Хоча я готовий пробачити Втрачена Одісея її недоліки, я їх не забуду. Гра не є ідеальною жодним чином, але це солідний внесок у JRPG та бібліотеку Xbox 360. Моя найбільша помилка в грі? Навіть незважаючи на те, що він схожий на Лі Шанг Мулан , Каїм ніколи не виривається на «Я з тебе зроблю чоловіка».
Історії справжні: Втрачена Одісея наповнений кінцем кінематографами та котлетами. Кожен новий локал отримує своє маленьке вступ, і FMV слугують основною експозицією сюжету. Це ні Ксеносага , але їх досить багато, з численними екранами для завантаження. Джим може не особливо турбувати, я думаю, що підхід «менше - більше» зробив би досвід трохи більш текучим і менш відволікаючим.
Навіть гірше, Втрачена Одісея має погану звичку тримати руку гравця через головоломки гри. Наприклад, на початку гри гравець повинен орієнтуватися по корпусу корабля, уникаючи варти. На жаль, існує невелика сцена діалогу, коли ти доходить до кожного відправленого, пояснюючи, як його пройти. Це не тільки позбавляє від почуття досягнень, але зайві сцени повністю порушують потік гри.
Як і Джим, я великий фанат Тисяча років мрій , хоча я визнаю, що вони - двійчастий механік. З одного боку, вони виймають гравця з досвіду, відволікають від дії і страшенно переписуються. Я не впевнений, що в цьому винен оригінальний сценарій чи надмірна команда з локалізації, але грандіозна, прислівницька словесність позитивно засмічує екран, коли достатньо простого, тонкого написання.
З іншого боку, бомбові писання в сторону, послідовності мрій неймовірно, болісно гострі, а те, як вони переплітаються з різними сюжетними лініями, - вражаючий подвиг. У тому, як я це бачу, є три рівні розповіді Втрачена Одісея - політичні махінації нації, що перебуває в умовах промислової революції, пошук Каїмом своїх спогадів та самих спогадів. Тисяча років мрій слугує тематичним клеєм, щоб зв'язати їх між собою і викреслити характер Каїма. Це тому, що послідовність снів настільки жалісні, що вони ефективні. Яскраві контрасти між кричущими, лише текстовими послідовностями та звичайним ігровим процесом дійсно підкреслюють почуття смертності та напруженості, що пронизує історію, і за це я вітаю Хіронобу Сакагучі та Міствуокера. Втрачена Одісея Історія - це гастрольний тур, і я не можу її досить похвалити.
Жити далі, ЛО Бойова система має вражаючу величину глибини. Кільцева система надає багато можливостей для стратегії і полегшує частину нудьги, як правило, пов'язану з поворотним боєм. Механік зв’язування навичок, про який згадував Джим, - ще одна маленька дорогоцінна дорогоцінна камінь ЛО подає до столу. Якщо ви займаєтесь мікроменеджментом, ви можете створити кілька справді руйнівних та корисних комбінацій. І ти їм будеш потрібен.
Боси, особливо рано, досить складні. Я знайшов себе за допомогою перших двох зустрічей з начальниками, просто вивчаючи їхні рухи та зразки (і забиваючись в процесі), поки я доопрацював і уточнив свій план. Бої з босами можуть бути довільно складними, але принаймні вони складні та корисні. Майже неможливо прокласти шлях до перемоги завдяки специфічним обмеженням для району. Ви не можете пропустити пару на шляху Втрачена Одісея , а результат - глибока, задовольняюча бойова система, така архаїчна.
Одне зауваження, яке я повинен зробити, - це те, що геймерам стандартної чіткості потрібно буде витягувати окуляри. Діалог і послідовність сновидінь легко читаються, але меню трохи хитрі. Питання щодо видимості не є перешкодами для ігор для вас із звичайними телевізорами, але це біль у дупі.
Рецензія Джима дійсно досягла найвищих показників Втрачена Одісея - це виглядає, звучить та грає чудово, незважаючи на свої вади. Шанують шанувальники жанру JRPG Втрачена Одісея надзвичайно, як і власники Xbox 360 шукають глибокої, переконливої розповіді. Це починається повільно, але Втрачена Одісея сюжетна лінія справді світить. Поки Втрачена Одісея не зробила революції перед обличчям JRPG, це сильне і чудове доповнення, робота, якою можуть пишатися Сакагучі-сан і Міствуокер.
Оцінка: 8