more details mega man legends 3 cancellation
Все ще зосереджена на «щасті» шанувальників
Це було трохи більше двох років тому, коли бурчання перетворилося на реальність із скасуванням Мега-людина Легенди 3 . Причини різкої кончини гри ніколи не були повністю пояснені, але тепер, коли це пил типу Помістившись, у GregaMan Capcom-Unity є 'резюме речей, які ми вже висловили в тій чи іншій формі' щодо того, що підпадало під час відміни гри. Він каже, що це вся стара інформація та перспективи, але багато чого було для мене новим. Тут область мало яскравих.
'Пам’ятайте, що' Легенди 3 ', по суті, були продовженням на 10 років продовження до а віджимання, який мав середній успіх ще тоді, коли це була одна з єдиних подібних ігор - до того, як 3D Action-Adventure був усталеним жанром, якщо ви навіть можете згадати це далеко назад. І врахуйте його місце в межах більшого бренду Mega Man.
черга кругового масиву c ++
Якщо ви думали, що DmC є відхиленням від бренду Devil May Cry, пам’ятайте, що MML (MmL?) Змінив практично все, що ви могли змінити щодо Mega Man. Навіть я пам’ятаю, що насміхався з цього прицілу, поки я не взяв на це руки і не зрозумів, що він стоїть на власних заслугах. Потім вважайте, що гра призначена для платформи, яка ще не існувала ще в дикій природі. Все, що не означає, що MML3 був «поганим» проектом - це було просто дивно. Але MML завжди був пристрасним проектом, а не грошовою коровою. Звідси кут Деврома '.
Дуже чесні та проникливі речі, є багато іншого, з чого це взялося. Прочитайте далі для вибраних цитат. Короткий спростування.
Capcom далі пояснює, чому Mega Man Legends 3 був консервований (Gonintendo, через Capcom-Unity)
Ось думки GregaMan про те, як Мега-людина Легенди 3 Проект вплинув на перспективу Capcom щодо участі громади -
'Я хочу вірити, що незважаючи на горе, незважаючи на роки' управління 'громадою, які спричинили мене та мою команду (усі вони не були на роботу в компанії на момент скасування), все-таки були заслуги в експериментуйте для вас і для мене. Спільнота 'Мега-людина' - це найсильніша і найбільш узгоджена, яка коли-небудь була. У нас не було гри, але ми отримали реальні історії про людські істоти, які збираються разом з іншими людьми і роблять неймовірні речі. Я не намагаюся надати компанії погладити по спині за цей випадковий результат. Я даю ви всі колективний.
Ми, як видавець, дізналися цінні уроки про роль, яку громада може, повинна, будь-яким чином відігравати. На мій погляд, Devroom ознаменував дозрівання нашої все ще розвиненої ініціативи громади. Визначний урок, який засвоїли і сприйняли до душі. Наскільки мені пощастило, що я розпочав тут свою кар'єру, допомагаючи цьому найдеревнішому, найсміливішому, найнестійкішому експерименту, який коли-небудь здійснив цей відділ? MML3 вирівняв наш компас, і, знаєте ви це чи ні, всі ви вплинули на Capcom. Я сподіваюся, що з часом це призведе до рішень, які приносять щастя кожному з вас '.
Що стосується причин, чому вболівальники «вводили в оману» вірити, що принаймні, Capcom вийде на волю Mega Man Legends 3: Версія прототипу -
«Це було ненавмисно, і це все, що я скажу про це. Ніколи не було спроби когось ввести в оману. '
Як величезний шанувальник серіалу 'Мега-людина', я хочу подякувати ГрегаМану за те, що він був таким відвертим, щирим та чесним за свою оцінку питань, що стосуються Мега-людина Легенди 3 скасування. Capcom Unity та Capcom USA зробили кілька надзвичайно неймовірних речей у минулому, тому я думаю, що це так сильно вдарило по спільноті Capcom, коли гра була вбита. Пам’ятаю, що це було майже занадто добре, щоб бути правдою, коли було оголошено Mega Man Legends 3: Dev Room. Дозволяти вболівальникам допомагати формувати та створювати нову гру було нечуваною пропозицією, що вимагало безпрецедентної організації та управління з боку Capcom USA, Capcom Unity та їхніх світових колег.
Причина не в тому цілком Занадто добре, щоб бути правдою, що до цього моменту Capcom знову і знову доводив, що знає, як змусити вболівальників відчути, що вони є частиною компанії. З випуску руки виробляються Мега Людина 9 фізична коробка, до змагань серед громадських змагань Capcom, для незліченних безлічі інших прикладів, що виходять за межі норми, Capcom Unity справді відчував себе наедине зі своїми фанатами і своїми іграми. Скасування Мега-людина Легенди 3 покласти суворий кінець цьому почуттю для багатьох із нас. Навіть фінансування, публікація та просування всього нового, абсолютно безкоштовно фанат, створений на кросовер Mega Man та Street Fighter, не дуже зробив шанувальників.
Я не думаю, що саме сила вентиляторної бази Mega Man Legend, суспільний розвиток гри або її можливе скасування призвели до того, що така отрута до Capcom закипіла після цього. Я думаю, що більша частина цього отрути походить від того, що Capcom планував зарядити для завантаження мініатюрної версії гри «Prototype», що цей прототип був фактично повним усіма повідомленнями, а Capcom ще скинув його безпосередньо перед звільненням. Це здавалося прямо ворожим.
З точки зору споживача, Capcom практично не мав нічого втратити, випустивши майже повний цифровий розподіл для демонстрації прибутку. У гіршому випадку вони не зароблять стільки грошей, скільки сподівалися, і доведеться скасувати повну гру. Вболівальники не могли з цього приводу кричати, тому що ця справа була ціла. Відкинувши версію Prototype під час випуску, просуваючи її місяцями, Capcom показав, що або насправді ненавидить власний продукт (який, як повідомляється, досить весело), або що їх зневага до Mega Man, його розробників та його шанувальників було таким чудово, що вони скоріше відмовляться від додаткових грошей, щоб утримати серіал у продовженні відсутності Інафуне.
Запитання та відповіді для інтерв’ю щодо селену
То що тепер Capcom робити з усім цим? Що ж, як показали і Microsoft, і Nintendo, ігрове співтовариство було досить сприйнятливим до 180 градусів запізнення. Це було б величезним шоком, але якби Capcom випустили Mega Man Legends 3: Версія прототипу Тепер, завдяки значно розширеній базі встановлення 3DS, це було б впевненим, щоб отримати як репутацію від шанувальників, так і (можливо, що важливіше) багато грошей. Вони могли це зробити навіть із застереженням, що досі це не було можливим Мега-людина Легенди 3 б коли-небудь бути завершеним. Розвиток Мега-людина Легенди 3 Можливо, це ніколи не буде фінансово вигідним, але якби споживачі могли побачити, що Capcom все-таки знав, може бачити речі з точки зору шанувальників, фінансова життєздатність компанії в цілому покращиться незмірно.
Замість цього навіть просування реклами Mega Man Legends 3: Версія прототипу демаке було б щось, і Капком повинен робити щось . З половиною року Capcom пережив 25-річчя Мега Мана з мінімальним визнанням серіалу. Зараз, схоже, Nintendo цінує Mega Man більше, ніж Capcom. У них не так багато часу, щоб скористатись драматичним каблуком 2011 року, настільки ж драматичним поворотом дня народження в 2013 році. Якщо ви будете залишатися на підборах занадто довго, це єдиний спосіб, коли громадськість коли-небудь сприйме вас.
Я сподіваюся, що вони зможуть зняти це заради них та заради тих, хто насолоджується їхніми іграми.