the memory card 55 the fate luccas mother
Ось такий сценарій: Ви граєте у відеоігри та досягаєте несподіваного повороту геймплея. Зіткнувшись з приуроченою послідовністю, ваші навички зняття-здивування не дають вам результатів, і послідовність завершується невдало, що призводить до непоправної трагічної ситуації. На жаль, це ретро-гра, в сусідньому контрольному пункті немає автоматичного збереження. Якщо ви перезапустите гру для повторної послідовності, вам доведеться повернутись до останнього пункту збереження.
Що ти робиш?
У більшості відеоігор це було б простим рішенням: приймати результат невдачі і рухатися далі - відтворення через години однієї гри знову не варто. Але, на жаль, це не звичайна гра. Ретро відеоігра, про яку йдеться, - шедевр Super Nintendo Chrono Trigger . А як знають шанувальники гри, події неймовірні Chrono Trigger приймаються дуже особисто (каже, що хлопець все ще похитнувся тим, що трапляється з Кроно).
Натисніть на стрибок для однієї такої події, в якій мій палець натискав кнопку скидання, а серце стрибало мені в горло.
Налаштування
Незважаючи на Chrono Trigger містить багато традиційних історій JRPG, в яких представлені класичні герої та всемогутні лиходії, що переймають світ. Одне, що виділяє його, - це використання подорожей у часі як головний сюжетний пристрій. Через це творче доповнення, Chrono Trigger запам'ятовується як одна з найбільш пам’ятних і унікальних рольових ігор, що коли-небудь створені.
Chrono Trigger починається з того, як головний герой Кроно прокидається і прямує до Тисячолітнього ярмарку, щоб спостерігати за своїм найкращим другом дитинства Луккою та її батьком оприлюднити свій новий винахід: телепортаційний пристрій. У той час як Кроно досконало видобуває меч, Лукка є майстром механічних пристроїв, піклуючись про свого батька-винахідника. Насправді в її домашньому господарстві багато різноманітних механічних пристроїв, за якими доглядала мати Лукки, добра жінка, прикута до інвалідного візка після нещасної аварії на десять років раніше.
Перебуваючи на ярмарку, Кроно наштовхується на клопітку Марле, пустотливу дівчину, яка виявляється принцесою місцевого королівства Гвардія. Після того, як буквально натрапили на неї, вони попрямують до північного кінця Тисячолітнього ярмарку, щоб зустрітися з Луккою та її батьком.
На жаль, під час дебюту телепортаційного пристрою щось іде жахливо, і Марле знімають за 400 років.
Це коли механік, який подорожує глибоким часом, вперше запускає і показує гравцеві, наскільки крихкими можуть бути минулі строки.
Розумієте, повернувшись у часи 400 років, Марле, Кроно та Лукка змінили минуле достатньо, щоб погрожувати самому існуванню Марлі.
На щастя, тріо знову робить все правильно і повертається до сучасності.
У момент, коли Кроно та друзі розпочинають епічний квест, який проводить їх через багато різних часових періодів, аби не допустити, щоб зла сила Лавоса знищила світ.
Вибравши багато різних союзників з різних епох (Жаба в минулому, Робо в майбутньому і Айла в, ну, шлях минуле), Кроно, Марле і Лукка опиняються у власній машині часу - Епосі, яка дозволяє їм подорожувати в різні моменти часу і не їздити до місця, відомого як Кінець часу .
Після того, як партія модернізує Епоху крилами - дозволяючи їй вільно літати над світом - вони мають можливість брати участь у численних спікетах, розкиданих по всьому часу. Ці збори не потрібні, але пропонують приголомшливий розвиток персонажів та деякі досить прокляті розумні випадки подорожі у часі.
Одне з таких побічних завдань передбачає відновлення мертвого лісу. Саме під час цього квесту, коли на цьому тижні відбувається момент картки пам’яті: доля матері Лукки.
Момент
як створити екземпляр черги в Java - -
Я не буду занадто сильно вникати в деталі конкретних сидексів, оскільки вони дуже складні, але я скажу так: відновлення лісу - це один із найкорисніших та найкреативніших квестів у всій грі. В основному це стосується союзника Робо, як він залишився в минулому, щоб допомогти відновити ліс, повний мертвих дерев. Коли Кроно і партія знову відвідали одне і те ж місце через 400 років, Робо відновив ліс, але розпався після століть важкої праці.
Використовуючи всі свої механічні навички, Лукці вдається знову активізувати Робо і повернути йому його колишню тему Ріка Естлі.
Після святкування партія приймає рішення про табір під зірками.
Посеред ночі Лукка прокидається і заходить у новорослий ліс. Тут вона бачить дивний часовий портал під одним із дерев.
Як завжди, Лукка активує портал і заходить всередину.
Коли вона з’являється, Лукка розуміє, що перебуває у власній спальні.
перетворення char в int c ++
Лежачи на підлозі біля її ліжка - це сторінка із журналу, в якому читається:
6/24 / 990AD
Тато пообіцяв піти зі мною в похід, але знову підірвав мене, завдяки цій роботі. Я ненавиджу науку! Я ненавиджу це!
Зачекайте, 990AD? Це десять років тому! І чому Лукка ненавидить науку? Що відбувається?!
Прочитавши запис журналу, Лукка прямує по сходах поблизу.
Спускаючись вниз, Лукка заходить на кухню. Тут вона знаходить ще одну замітку. Цей дивно читає:
Пароль…
Ім’я моєї прекрасної дружини.
Використовуйте його в надзвичайних ситуаціях.
-Звичайно
Відклавши дивну ноту, Лукка заходить у вітальню і робить шокуюче відкриття: вона її бачить НЕ -матка, що їхала на візку, гуляла, чистячи деякі машини батька. Ще більш шокуючою, Лукка також бачить молодшу версію сама себе гуляючи і по будинку. Лукка, справді, пішов у минуле через десять років!
Перш ніж у Лукки з’явиться шанс зробити ще один крок вперед, її минула мати крокує до одного з механічних пристроїв і починає пиляти її. Раптом її спідниця потрапляє в один з конвеєрних стрічок і її тягнуть до небезпечних, шліфувальних передач машини.
Літня Лукка відразу розуміє, що збирається стати свідком того моменту, як її паралізували матір.
Раптом молодша Лукка приступає до дії і намагається допомогти матері. На жаль, це безрезультатно - сорочка просто занадто застрягла.
Мати Лукки рухається все ближче і ближче до передач.
У цей момент Лукка та гравець розуміють, що мають силу змінити минуле! Швидко рухаючись, Lucca може знайти панель керування для машини. Отримавши доступ до елементів керування, машина запитала пароль.
Пароль? Зачекайте, ім'я дружини Табана! Примітка! Мати Лукки! ЛАРА!
Швидко Лукка вводить пароль машини (спритно, гравець насправді знову натискає кнопку L, кнопку A, кнопку R та кнопку A). Конвеєрна стрічка зупиняється в дюймах, перш ніж ноги Лари всмоктуються в шестерні. Мати Лукки врятована!
При цьому екран вицвітає до чорного кольору.
Коли гра повертається, Лукка знову в своїй спальні, плачучи сльозами радості, перекинувшись над її ліжком.
Новий запис журналу видно розсипаним по підлозі.
7/2 / 990AD
Я відчуваю, що я щось навчився! Я зараз буду вивчати машини. Тут більше не буде аварій.
Саме тут гравець дізнається, чому Лукка зацікавилася в першу чергу машинами та винаходами: не допустити, щоб її мати ніколи більше не травмувалась (битне серце потрапляло в горло).
Коли сторінка журналу тихо падає на підлогу, Лукка знову входить у портал часу.
Повернувшись у кемпінг, Робо вітає Лукку, коли вона повертається до сьогодення. Він каже своєму другові, що вона прекрасна людина і, у свою чергу, дає їй рідкісний предмет, який допоможе їй у її подорожі.
Лукка дякує своєму союзнику-роботу і повертається до своїх сплячих друзів. Коли Лукка закриває очі, вона замислюється над тим, як виглядатиме матір без інвалідного візка вперше за багато років.
Лукка засинає спати з усмішкою на обличчі.
Ви можете спостерігати за поїздкою Лукки в минуле і врятувати її маму тут (дія починається близько 2:58):
Вплив
Що робить цю сцену такою особливою, це той факт, що вам зовсім не потрібно рятувати маму Лукки. Насправді послідовність знаходиться на такому короткому таймері, що це зробити насправді важко. Ввести пароль складніше, ніж він виглядає, і частіше за все цей момент закінчується жахливою трагедією.
І саме тоді гравцеві доводиться приймати рішення. Це, звичайно, лише відеоігра, але ви хочете закінчити гру, знаючи, що Лара все ще паралізована, або ви вирішите скинути та повторити послідовність стільки, скільки потрібно, щоб змінити минуле?
класифікація помилок при тестуванні програмного забезпечення
Оскільки Chrono Trigger має такі пам’ятні символи, вибір дуже простий.
Для мене я намагався цю послідовність знову і знову, поки не врятував маму Лукки від її трагічної долі. І, на щастя, воно того варте! Один із класних речей про Chrono Trigger це те, як речі, які ви робили в минулому, насправді змінюють гру в сьогоденні. Рятуючи матір Лукки, вона фактично втрачає інвалідне крісло кожного разу, коли ви відвідуєте її в майбутньому! Це дивовижне доповнення і дійсно додає грі загальний шарм та унікальність.
Є ще одна причина, що ця послідовність настільки запам'ятовується, але вона трохи більш тонка.
У багатьох відеоігор, зокрема у RPG, виникають проблеми з розкриттям драматичних історій їх персонажа за межами інструкції з експлуатації чи незручної експозиції в грі. В Chrono Trigger , сидери часу подорожі в часі - це ідеальний пристрій для розкриття більше про кожного з головних персонажів, що відтворюються. Включивши ці символи, виявляється у фактичне геймплей , все розповідається безшовно.
Через це в моєму шаленому, дурному світі я люблю прикидатися творцями Втрачено насправді були натхненні Chrono Trigger Структура Росії. Так, ти це почув спочатку тут.
Навіть витягуючи аспект 'мінливого часу', економія (або не економія) матері Лукки все одно буде одним з моїх улюблених моментів відеоігри всіх часів. Емоції, що відображаються на сцені, розгортаються красиво і справді змушують вас відчувати (а може навіть любити) Лукку більше, ніж ви вже робите.
Це все в подробицях: записи журналу розкидані на підлозі; те, як одягається молодший Лукка; паузи, кинуті, поки Лукка плаче на ліжку; чорт, як плаче Лукка попри результат сцени абсолютно геніальний (вона плаче сльозами печалі, якщо ви невдачі - сльози радості, якщо успішні).
Все про Лукку, яка рятує її матір, - класика. Ще одна причина, чому Chrono Trigger - одна з найзаповітніших відеоігор усіх часів.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41: Принчик пуголовка ( RPG Super Mario: Легенда про сім зірок )
.42: Голова піраміди! ( Мовчазний пагорб 2 )
.43: Очікування тіні ( Фінальна фантазія VI )
.44: Тверда проти рідини ( Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти )
.45: Народження карцена ( Ніндзя Гайден )
.46: Ображання мечами ( Секрет острова мавп )
.47: Замок застряг у часі ( Легенда про Зельду: Вітер )
.48: 'Це чарівна флейта!' ( Чарівник )
.49: Збереження Санта ( Секрет Мани )
.50: Шокуюча втрата ( Півжиття 2: Епізод другий )
.51: Літаюча корова ( Дощовий черв'як Джим )
.52: Осліп злодія ( Легенда про Зельду: посилання на минуле )
.53: Ядерний вибух ( Службовий обов'язок 4: Сучасна війна )
.54: Мікрохвильовий хом'як ( Особняк маніяків )