review super mario maker 2
підручник зі зв’язаним списком c ++
Я сумую за стилусом
Super Mario Maker - одна з таких консольних ігор. На Wii U він представляв одне з найкращих застосувань контролера планшетного ПК системи та пропонував гравцям шанс проявити свої навички дизайнерського рівня так, як Nintendo не видасть повідомлення DMCA проти. У той час як Nintendo включав деякі власні створені рівні в кінцевий продукт, фактичне життя та довговічність гри визначалися громадою і наскільки вона глобальна на простому інтерфейсі та великій кількості варіантів дизайну рівнів.
Кожен, хто не встигав за цим протягом місяців і років після його запуску, скаже вам, що створені користувачем курси були мішаним пакетом. Є законна кількість великих рівнів, зроблених членами громади, але також так багато лайно. Це лайно повертається Супер Маріо Маркер 2 , навіть незважаючи на те, що Nintendo вийшов вище та далі, щоб дати гравцям інструментарій для творців кінцевого рівня.
Super Mario Maker 2 (Перемикач)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 28 червня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Пам'ятаю до оригіналу Super Mario Maker Випущений, один з найбільших скарг, який рецензували, був непотрібним періодом очікування, який він застосовував для гравців, щоб розблокувати всі варіанти дизайну курсу. Це було вирішено, і врешті-решт, це було усунено за допомогою оновлення, але коли слово цього тайм-колу вийшло, було очевидно, що Nintendo продумав процес проектування Супер Маріо рівень може переповнити гравців, навіть тих, хто грав з 1980-х. Хотілося взятись за руки, повільно провести нас через методи, які вдосконалювали протягом 30 років.
Super Mario Maker 2 скоріше підштовхнуть гравців до глибокого кінця. Крім кількох спеціальних предметів, все необхідне для створення видатних Супер Маріо рівні готові з самого початку. Чи означає це, що ми побачимо, що видатні рівні швидко з’являться у світі курсу? Звичайно, ні, але це дозволяє таким, як я, що потонув годин в оригінал, щоб забрати прямо там, де вони зупинилися.
Я пішов Super Mario Maker із контрольним списком удосконалень, які я хотів побачити у неминучому продовженні. Дещо з цього, про яке я знав, не відбудеться, як, наприклад, дозволити нам зв'язати між собою рівні, щоб створити свій власний світ, але Nintendo зумів відзначити більшість мого списку, а також здивувати мене новими варіантами, які я навіть не розглядав. Схили, можливо, найзатребуваніша функція з першої гри, є тут разом з ворогами, такими як Angry Sun та Boom Boom, та декількома новими темами рівня, що охоплюють кожну з Маріо стилі гри. Я люблю бачити Супер Маріо Броуз рівні, де зображуються снігові та пустельні ландшафти, хоча я хочу Виробник 2 дозволив би мені вибрати дизайн моїх наземних творів у 8-бітових ігрових стилях. На рівнях з тематикою пустелі він автоматично перетворить єдиний вертикальний стовпчик наземних шматочків або в трубу, або в пустельну рослину, яка є коричневою версією підводного коралу, що дизайн, який мені не дуже цікавий.
Можливо, моє улюблене доповнення - нічний режим і різні ефекти, які він впливає на рівні, які ви робите. Від зміни сили тяжіння до перетворення екрана вгору, це принципово змінює те, як відтворюється кожен рівень, і курси, створені Nintendo, дають чудовий погляд на те, як цю функцію можна запам'ятовувати. Є також нові вертикальні підрегіони, які вже призвели до створення принаймні одного приголомшливого рівня, зупинки прокрутки, умов виграшу та нового 3D World Super Mario стиль гри, який приносить багато елементів із цього шедевра в Mario Maker скласти.
Якщо ви є творцем, людиною, яка буде купувати цю гру, щоб зробити рівні, ви більше не могли просити більше. Так, я пропускаю точність стилуса, який постачався разом із Wii U та I дійсно хотілося б, щоб Nintendo продав стилус, створений для цієї гри, тут, у штаті, але палець працює досить добре, а проектування курсів у докованому режимі досить інтуїтивно зрозуміло, як тільки ви зрозумієте, як це працює. Який би спосіб ви не вирішили створити, Super Mario Maker 2 має майже все, що вам потрібно, щоб зробити продуманий, складний та незабутні рівні. Тепер якби ми могли лише змусити громаду насправді зробити це.
Я граю в цю гру з моменту її запуску, і я повинен сказати, що в цілому я дуже розчарований тим, що бачив. Були деякі дорогоцінні камені, в основному рівні, про які я дізнаюся на Twitter або Reddit, але більша частина мого досвіду в різних режимах гри була освячена лайно. Створені Nintendo однорівневі рівні в сюжетному режимі є досить креативними і чудовими прикладами того, що ви можете зробити з інструментарієм, який він вам надає. Більшість рівнів, з якими я стикався у світі курсу, є протилежними до цього.
Світ курсу розбивається на три різні варіанти гри та таблицю лідерів. Стандартний режим курсів працює так само, як і минулого разу. Ви можете шукати за ідентифікатором курсу; переглядати гарячі, нові чи популярні курси; або скористайтеся ретельними параметрами пошуку, щоб зменшити вибір рівнів до тих, які відповідають вашим уподобанням. Рівні, які вам подобаються, можна завантажити, проте гравці не можуть редагувати їх на цей раз.
різниця між спрацьовуванням портів та переадресацією портів
Endless Challenge замінює 10 Mario Challenge з першої гри, дозволяючи гравцям атакувати нескінченну кількість рівнів із заданою кількістю життя. Network Play пропонує кілька варіантів для кількох гравців, включаючи спільну та конкурентну гру з незнайомцями в Інтернеті або локальну гру з друзями. Онлайн-гра з друзями надходитиме в оновлення, але це не призведе до великої різниці, якщо стабільність в Інтернеті не буде покращена. Більшість моїх спроб як кооперативної, так і конкурентної гри були утруднені поганим зв’язком та відключенням, при цьому швидкість гри різко сповільнюється до тих пір, поки кожен рівень не стане підводним рівнем. Навіть коли у мене повноцінні бари Wi-Fi, це не є гарантією, що інтернет буде працювати добре. Слава богу, нам не потрібно платити за онлайн-ігри на Switch.
Зачекайте.
які фази sdlc?
Але навіть якщо Network Play працювала бездоганно, все одно виникнуть проблеми з якістю доступних рівнів. Це загадка створення гри, в якій гравці повинні забезпечити більшість контенту. Немає гарантії, що вміст буде корисним, і завдяки популярності та інтуїтивному характеру Super Mario Maker 2 , Ви збираєтеся отримати багато людей, засмічуючи нескінченні виклики та режими для кількох гравців курсами, в яких ніхто не грає. Я вже стикався з більш ніж десятками етапів, розроблених навколо випадкового прихованого блоку та обмеження часу в 25 секунд. Перший рівень, який я грав у Endless Challenge, закінчився за 10 секунд.
Більшість курсів, з якими я стикався до цих пір, були колосальною тратою мого часу, і приблизно вісім із десяти рівнів нестимуть оцінку 'Бу'. Пройшло кілька пристойних етапів, але їх небагато і далеко між ними. Це завдання перегляду такої гри Super Mario Maker 2 . Тому що якби я просто оцінював це як інструментарій для створення рівнів, це було б другим. Покращення можливостей над оригіналом, в правильних руках це може призвести до курсів краще, ніж навіть Міямото міг би створити.
Але цей інструментарій - це лише половина рівняння. Інша половина - це платформна гра, яка не контролює якість, не поштовх до легітимних зусиль у ваших оригінальних конструкціях, і ніякого способу не відстороняти творців, які не вживають вміст, окрім довіри, що гравці зможуть помітити різницю між поганим рівнем та хорошим рівня і оцінюйте їх відповідно. З огляду на те, скільки позитивних повідомлень я бачив прихильних до справді поганих етапів, я не дуже вірю в це Mario Maker Спільнота зараз, і я сумніваюся, чи не стане це краще.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)