dragon ball fighterz feels like competitive performance art
З великою силою виходить чудова хореографія
З моменту дебюту в 1984 р. Dragon Ball повільно пронизується культурами по всьому світу. Від бойових артистів, таких як Джекі Чан та Ронда Русі, до фіналістів X-Factor та футболістів, шанувальники серіалу є скрізь. Навіть Dragon Ball Творець Акіра Торіяма не зовсім розуміє її популярність. Але на всю відстань, яку пройшла франшиза - манга, телевізійна анімація, фільми, товари (та багато іншого) - лише цього року шанувальники отримали відеоігри, які справді захопили ставлення серіалу та шалену естетику.
Всього за півроку Драконівський винищувач ( DBFZ ) пішла від найшвидшого продажу Dragon Ball титул провідних реєстраційних номерів на EVO 2018, найбільшій чемпіонській серії в році для визначення найкращих гравців у спільноті бойових ігор. Шукаймо вбік, DBFZ втрачає виконання як наріжний камінь гри в обмін на візуальний інтерес. Хоча простота в управлінні не є поганою справою; як результат, він швидко стає одним з найвиразніших, кінематографічних бійців.
Бійки, як і шоу, - це рівноправні показники, боротьба та побоювання. Зміни в силі та управлінні розгойдуються між гравцями вперед і назад, і кожен матч малює прекрасне зображення найкращих моментів кожного персонажа в дії.
Комбіновані вимикачі в інших бойових іграх пропонують швидкоплинну перепочинок від нападу противника, скидаючи оберти, надаючи можливість взяти на себе контроль. Не тут. Єдиний шанс дихати під час DBFZ Матч - це коли ваш опонент пробивається через вашу сторожу. Не ідеально.
В DBFZ , ти не розбиваєш комбо, робиш їх. Якщо ви шанувальник шоу, ви, ймовірно, вже кілька років їх картають у голові. Коли атака з’єднується, вдалої обставини та своєчасного виконання може бути достатньо для усунення всієї смуги здоров'я одного персонажа. Жахливий 'дотик смерті' не легко знімається в розпалі бою, але ця ідея робить кожен вклад ризиком. Один гравець, що блокує шквал атак, так само захоплююче спостерігати, як інший успішно виконує їх. Вороги стають інструкторами; конкуренти стають друзями. В рамках Dragon Ball , всі учасники бойових дій мають за що боротися за перемогу: власне вдосконалення.
Незалежно від того, будь то фанат чи винищувач (або обидва), ваш внесок ніколи не мав значення. Ти керуєш. Arc System Works Developer гарантує, що ви, гравець чи глядач, задіяні. DBFZ стає власною розповіддю, яку підтримує процвітаюча інтернет-спільнота. Кожен турнір складається з цих суперницьких суперниць, вбудованих у реальне життя, і поки Dragon Ball справа не в тому, щоб бути номером один, цей менталітет, безумовно, допомагає персонажам рухати сюжет вперед.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для програмування Java
Як відкрити файл jar у Windows 10
Битви в DBFZ проходити десь між рятувальними панелями вгорі та метровими брусками нижче. Гра більш ніж готова охопити майже весь інтерфейс протягом своїх найбільш візуально вражаючих моментів, вимагаючи всієї вашої уваги. Спочатку ілюстративні поєдинки мають перевагу над основними ігровими системами, і завдяки включенню автоматичних комбо та драконових кульок важко уявити бойову гру краще на борту глядачів.
Френетичний характер Росії Dragon Ball відбивається протягом кожної сутички персонажів. Серед хаосу, DBFZ зосереджується більше на імпровізованій хореографії, а не на запам'ятовуваних серіях матеріалів. Шаблони кнопок для ідеальних рядків атаки є точно, але це не тільки ваша ефективність, яка диктує результат матчу, це реакція вашого опонента. У учасників бойових дій є лише пробіг часу (жменька кадрів, справді), щоб прочитати свого опонента. Хоча професіонали можуть фізично не телепортуватися навколо, вони все ще активно приймають рішення з однаковою швидкістю. Це швидка гра і по-справжньому видовище, щоб побачити, коли вас не відволікає насправді граючи на прокляту річ.
Існує щось настирливе в тому, щоб вибити лайно одне одного DBFZ . У грі задається основний ритм, і ви берете на себе керівництво. На все це є темп, і він перетворюється на швидку кінематографію, що капає з драматичним ароматом - сподіваємось, на вашу власну справу. Виконання жодного гравця повністю не покладається на набір ходу одного персонажа, тому хімія серед команди необхідна. Багато сценаріїв для команди мрій можуть працювати не так добре, як ви думаєте, але завжди є відчуття, що ви могли б змусити його працювати, якщо ви тренуєтесь досить сильно.
Півроку дали DBFZ достатньо часу для встановлення суперництва. Шість місяців дали розробникам достатньо часу, щоб представити чотири (майже шість) нових персонажів після запуску. Шість місяців дали нам все достатньо часу, щоб усвідомити глибину довгоочікуваної бойової гри, що виходить за рамки сентиментальності, і побачити підтримку гри через кількість відвідувачів EVO - найменше захоплююче сказати.
Впевнений, що продюсер може роздавати переможцям турнірів боби з реальними ослами та драконові кульки, але це лише заповіт любові до Dragon Ball . Залучення гравців у такій формі - дивовижне. Поряд із зусиллями інших людей (наприклад, Ліга Overwatch Blizzard), приємно бачити, що розробники активно прагнуть сприяти сцені експорту.
Найбільше захоплення фан-сервісом стикається перед грою на високому рівні. Ви починаєте бачити на екрані дії як входи, а не анімації. Зі швидкістю настає властиве розмивання деталей; чим швидше приймаються рішення в середині бою, тим менше ви бачите тонкощів.
Бойовики не можуть дозволити собі захопитись дрібницями під час гри, але глядачі можуть - і лише це може зробити цей рік EVO одним із найбільш цікавих для перегляду.