review the bards tale iv
Хитрий день у Skara Brae
Я розгублений щодо фактичної назви цієї гри. На сторінці магазину Steam в кінці перелічено 'Barrow Deep'. Але в моїй бібліотеці Steam це просто так Казка про Барда IV . Кожен раз, коли я йду набирати його, я неминуче забуваю про той маленький підзаголовок. Тож давайте просто назвемо це Казка про Барда IV зараз.
Я ніколи не грав попереднього Казка Барда ігри, але клас бард завжди був моїм найкращим вибором, коли він себе представляє. Людина, я дуже хвилювався, коли Фінальна фантазія XIV: Відродження царства запропонували клас барду, навіть якщо це був лише співаючий лучник. Тож природно, я зацікавився цим відродженням на Kickstarted серії, заснованої на бардах та їхніх казках.
Ну, я не можу сказати, що це казка, яку варто заслухати зараз.
Казка про Барда IV (Windows)
Розробник: inXile Entertainment
Видавець: inXile Entertainment
Дата виходу: 18 вересня 2018 року
MSRP: 34,99 дол
Казка про Барда IV - це абсолютний безлад. Частота кадрів є повсюдно, і помилки постійно вирощують свою потворну голову, щоб перешкодити або взагалі зупинити прогрес. Звичайно, я хотів би врятувати світ від найбільшого недоброзичливця, який звідкись прийшов, щоб все зруйнувати, але ти жартуєш собі, якщо ти вважаєш, що варто розібратися через гнучку та багнюку Казка про Барда IV робити так.
Дуже багато ігор нададуть найкращі дії перед собою, особливо довгі RPG. Це абсолютно не вірно з Казка про Барда IV . Хоча бойові дії та головоломки досить цікаві самі по собі, починаючи з похмурого сірого та коричневого міста Скара Бре так… не вражаюче. Моделі NPC виглядають як сміття, і жоден NPC не рухається. Усі просто стоять на місці в своїй позі NPC і чекають, коли гравець підійде і поговорить з ними. Навіть непрацюючі анімації погано побудовані, з позами не ідеально кружляють і стрибають з однієї позиції на іншу.
Пекло, навіть розмови почуваються нахабними. З будь-якої причини, гравець повинен натиснути «Продовжити» після всього, що говорить NPC. Це не проблема, коли вони говорять самостійно, але це робить почуття спини настільки химерною. Замість того, щоб давати гравцеві свій вибір, вони повинні натиснути Продовжити (що зупиняє голосову доріжку NPC), а потім вибір відображається, а потім вони вибирають потрібний варіант. Це здається невеликим, і воно є, але це просто постійне розчарування дивацтва.
Написання дотепне і часто смішне, а рядки викладені добре. Хоча, знову ж таки, багато моделей персонажів виглядають некрасиво і мають неживі анімації, створюючи поєднання між тим, що бачить гравець, і тим, що вони чують.
Хочеться зазначити, що хоча Skara Brae та моделі персонажів досить невражаючі, багато середовищ - це що інше. Можливо, справа у Skara Brae зробити гравець хоче якомога швидше вийти з пекла, просто щоб побачити щось красивіше. В цілому, оточення забезпечують різкий контраст з персонажними моделями і доводять, що в колективі, безумовно, є талановиті артисти.
Дослідження цих світів може бути вибухом, завдяки часто винахідливим та захоплюючим малюнкам головоломок. Звичайно, головоломки, що рухаються, не є новим, але гра швидко представляє більш цікаві конструкції, які тримають гравця на ногах. Вони не завжди дуже чіткі, і колір іноді є фактором (кричати на мої кольорові блискавки), але інші навмисно тупі з натяками, які чудово розсипаються. Розгадування головоломок - це найкращий елемент гри Казка про Барда IV .
Запитання та відповіді для досвідчених pdf у
Боротьба ніде не така цікава, але це не жахливо. Розробники були натхнені Вогнище Ігровий процес, і це впевнено показує. Боротьба відбувається по сітці 4х4 по черзі. Персонажі мають обмежену кількість здібностей, які можуть бути обладнані, тому гравці повинні вибрати, які саме використовувати в бою. Ключовим для боротьби є врівноваження наявних ресурсів на кожному кроці. Барди можуть вживати алкоголь, щоб користуватися здібностями, магічним користувачам потрібно придбати очки заклинань, і кожен користується обмеженим ресурсом 'Можливості' для певних здібностей.
Для виграшу потрібна хоча б певна думка, хоча колись я виявив виграшну стратегію, битви розігрувались по суті те саме, незалежно від того. Це не допомагає, щоб ШІ був таким німим, як дверна ручка. Вороги також обмежені ресурсами, і, здається, вони не замислюються над тим, як найкраще їх витратити. Окремі вороги не рухатимуться обертів як інші намагаються відкинути гравця.
Анімації також мають тенденцію розігруватися повільно, завдяки чому дії затримуються. Деякі рухи «каналізовані», тобто для виконання їх потрібно більше, ніж один виток. Після того, як противник прийме свою чергу, і ці рухи повинні бути використані, зазвичай виникає ця незручна і страшна затримка, коли ходи просто ще не відбуваються. Мені пощастило зависнути над персонажем, якому потрібно було скористатися рухом, щоб… нагадати їм, напевно? Весь процес відчуває себе розчаровуючи незграбним.
Крім того, вирівнювання не є захоплюючим. Вирівнювання надає точку навичок, яку можна використовувати в дереві вмінь цього персонажа. На початку, це акуратно - нові навички! Не можете чекати, щоб їх використовувати! Так кльово! Потім деякий час символи вирівнюватимуться і піддаються вправі взяти вузол, який додає +3 до деякої статистики. О, це добре я здогадуюсь. Який наступний вузол? О ... також статичний приріст. Що ж, цей навик знизу виглядає принаймні акуратним, навіть якщо на розблокування потрібно ще 12 годин. Є також ціле дерево, присвячене тому, як це зробити хтось потрібно брати, щоб вони більш-менш «витрачали» свої бали майстерності, щоб розблокувати нові рецепти майстерності.
О, а система інвентаризації абсолютно марна. Все просто кидається в інвентарну сітку, не маючи можливості фільтрувати чи сортувати або що завгодно які RPG мали на вічність. Якщо інвентар був обмежений, то я міг би це зрозуміти; немає необхідності в варіанті сортування, коли можна перевозити порівняно мало. Однак Казка про Барда IV дозволяє розміщувати сторінки на сторінках товарних запасів, а також є чітка відсутність частих торгових NPC. Через деякий час я в основному повністю відмовився від інвентаря. Я знав, де моє зілля, і якщо я розграбував щось хороше, це було на останній сторінці. Все інше? Кого більше хвилює.
Архаїчна система збереження також створює проблеми. У всьому світі є локації, які дозволяють гравцеві або зберегти гру або 'споживати' точку збереження для додаткового досвіду, відмовляючись від збереження. Проблема полягає в тому, що такі речі, як збої або геометричні помилки, можуть зупинити прогрес, змусивши гравця перезавантажити останнє збереження. Після того, як я вдруге втратила шматок прогресу через речі, що не знаходяться під моїм контролем, я ніколи більше не витрачав точку збереження з-за прямого страху, що гра зірветься, і я втрачу час. Крім того, підвищення досвіду є незначним для ризику, який приймають на себе.
Гаразд, закінчимо на самій позитивній ноті: музиці. Свята корова музика в Казка про Барда IV є (відповідним чином) фантастичним. Завантаження гри та почуття 'Літній день у Skara Brae ...' просто приносить величезну посмішку на моє обличчя. Я в тому місці, де я буду в черзі Казка про Барда музика під час гри в інші ігри - це так добре. Гельська музика ідеально вписується в тематику і налаштування гри, і я часто опиняюсь, що зупиняюсь лише для прослуховування якогось випадкового NPC, що співає їхню маленьку мелодію.
Слухайте, якщо ви читаєте це в майбутньому, перейдіть і перевірте останні огляди Steam. Я здогадуюсь, що вони будуть досить позитивними в грі. Багато проблем пов'язані з технікою: збої, геометричні помилки, час завантаження та кадр можна виправити виправленнями. В даний час? Цікаві головоломки та фантастична музика не варто страждати через помилок, невмілих моделей та посередньої боротьби та навичок. Якщо ваш інтерес тут є пікантним, побажайте його та поверніться пізніше; Я не сумніваюся, що ця гра досягне свого потенціалу, але вона просто зараз навіть не закривається.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)