review the night rabbit
Одна з кращих літніх робіт
Я ненавидів і любив в рівній мірі кінець літніх канікул як дитина. Моє майбутнє повернення до похмурих класів, розмазаних малюнків та незручної форми лише змусило мене ще більше скористатися моїми останніми днями свободи. Я скаржився на моменти свого відпустки, які я пробув, а намагався придумати нові захоплюючі речі, перш ніж почати школу.
Коли я дорослішав, пияцтво та перебування у спокої перевершували б веселі шенаги моїх молодих років, і, звичайно, зараз концепція літнього відпочинку є смішною. Такого вільного часу вже немає. Піффле.
Але завдяки пригодництву Дедаліка 'натисніть і натисніть' Ніч кролика , Я зміг відновити деякі примхи та хвилювання того минулого часу. Я також назвав кролика сволотом, болів ногою, коли стукнув об стіну, і лють кинула хоча б десять разів.
забезпечення якості проти контролю якості
Ніч кролика (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Daedalic Entertainment
Видавець: Daedalic Entertainment
Дата виходу: 29 травня 2013 р. (США / ЄС)
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
У чарівно названого Джеррі Хейзнук, мага-аматора і авантюриста, залишилося лише два дні до закінчення літніх канікул, і він повернувся назад у сірий світ крейди та нудотних вчителів. На щастя, він вирвав зі свого простого життя чарівного розмовного кролика, який, мабуть, буде вдома в Тардісі, і незабаром стає учнем чарівника у царині, населеній допитливими людьми, що живуть з деревини.
Якщо все це звучить як конспект дитячої книги, то ви, мабуть, прочитали хоча б одну. Однак вдається уникнути занадто прискіпливого сентиментальності або твіту, як і всі хороші дитячі історії - як Хоббіт або Водний корабель вниз - в поєднанні є якась темрява, яка передбачає невдалий план покласти край магічним неприємностям, і деякі досить недружні ворони.
Джері - це бажана зміна від часто саркастичних клептоманій, які, здається, завжди виявляються головними героями пригодницьких ігор. Він щирий, дещо наївний, добродушний маленький хлопець, і його голос актор робить таку стерлінгову роботу, що я можу ненавидіти дітей-акторів трохи менше.
Насправді голос, що діє в Ніч кролика це, безумовно, чудово. Ігри Daedalic зазвичай є мішаною сумкою в цьому плані, але я цього разу не маю жодних нарікань. Це не лише професійна якість; діалог - просто цікаво слухати. Доставка є продуманою та належним чином направленою, на зміну, і часто підвищує сценарій та випадкові кляпи, які насправді не працюють.
Існує достатньо часу, щоб насолоджуватися голосовою акторською діяльністю Ніч кролика - здоровенна пригода. Мало того, що це найбільша гра Daedalic, вона велика за будь-яким стандартом, наповнена до крайок одулами дотепності та чарівності, і не має ніякої ваги неймовірно деталізованих, мальовничих областей. І найголовніше, що він заповнений всякими головоломок, від фізичних загадок, що вимагають екологічних маніпуляцій, до складних загадок, від класичної інвентаризації до створення зілля. На жаль, багато цих головоломок викликають розчарування у довільному порядку, в якому вони повинні бути виконані.
Дослідження мишового дерева та інших, менших світів, пов’язаних із ним портальними деревами, викликає захоплення. Але коли ти безцільно блукаєш, намагаючись розібратися, чому ти не можеш закінчити головоломку, ти чітко розібрався з рішенням, чудовий, зелений ліс стає тюремною тюрмою, і його комічно оживлені, харизматичні мешканці стають насмішливими тюремники.
Я великий прихильник складних головоломок та загадок для мозку, які виходять за рамки простого об'єднання декількох випадкових предметів в інвентарі, але Ніч кролика додає занадто багато шарів затуманення, кидаючи головоломку після головоломки на гравця, не один раз натякаючи, що для них є певний порядок. Слава богу, щонайменше журнал відстежує їх усіх.
Часто я опинився повністю задимленим тим, що здавалося досить простою проблемою, вичерпавши всі логічні рішення. Я блукав навмання, натискаючи на речі, сподіваючись, що мене раптом вразить натхнення або просто мати удачу. Але потім, повністю відмовившись, я знайшов ключовий предмет або нову область, вирішивши цілком непов’язану головоломку, і раптом я зміг би вирішити попередню.
Тому гра часто перетворюється на загадування загадок, тому що там є замовлення, яке потребує більшість із них, але це рідко логічний порядок. Це не допомагає питанням, коли система натяків - це гігантська трата часу. Джеррі може викликати зображення свого наставника, вищезгаданого кролика Вівіан, маркіза де Хото, щоб провести його в його пригоді, але все, що старий клопіт робить, це повторити завдання, яке він надіслав Джері. І це, мої друзі, тому я в кінцевому підсумку кричав непристойності на вигаданого кролика.
Кращі підказки подаються тонко в розмовах, хоча іноді вони і доводять теж тонкі. Один такий екземпляр упиває Джеррі проти нестерпної, зіпсованої маленької мишки, яка відмовляється пускати учень фокусника вниз по річці, не сплачуючи мито, і Джеррі зазначає, що миші потрібне хобі, окрім збирання плати, або щось для цього. Тепер для гравця, який не звертав уваги, це викинутий фрагмент діалогу. Але якщо вони відзначили конкретну рекламу і мали певний об’єкт, то рішення насправді стає надзвичайно зрозумілим.
Деякі головоломки прямо винахідливі. Магія - відповідним чином - економить день. Під час подорожі Джеррі через Музувуд та пов'язані з нею світи він вивчає нові розгадки загадок. З ними попередньо обрядові об'єкти стають рішеннями, відкриваються нові області, з’являються нові способи взаємодії з навколишнім середовищем. Протиінтуїтивно, магічні рішення часто набагато логічніші - принаймні, що стосується дивної внутрішньої логіки Mousewood - ніж більш суттєві.
Перше заклинання, яке дізнається Джеррі, - це найчастіше використовуване, але не обов’язково розгадування загадок. Заклинання про шепіт з каменю дозволяє Джеррі слухати думки про каміння та, переважно, статуї. Частіше це стосується діалогу, який зовсім не допомагає шахрайському шахраю. Однак це далеко не скарга; ці шепітні камені додають смаку світові, буваючи іноді жартівливими або інколи інформативними, а кілька разів вимовляючи деякі досить зловісні лінії діалогу.
І ось що Ніч кролика робить найкраще. Тут є сильне почуття місця, ніби гра заснована на вигадці, повній історії. У певному сенсі це так. Серед багатьох випадкових статей, таких як наклейки та досить неінспірована карткова гра, в яку можна грати будь-коли, - це колекція аудіокниг, написаних Меттом Кемпке, мозку позаду Ніч кролика. Ці казки з Mousewood - це те, що частково надихнуло гру.
Багато з Ніч кролика Помилкові кроки - це проблеми, які були у жанру завжди, ще в часи ЛукасАртса та Сьєрра, які ми відчуваємо завдяки ностальгії. Отже, майже пробачимо тоді. Але є один повторюваний недолік, який загрожує пошкодити досвід, який я виявив інакше - незважаючи на невидимий порядок головоломки - досить чудовий. Іноді це краде почуття задоволення, яке випливає з розгадування загадки. Злочинний!
Винагородою за те, щоб зачарувати мозок на кілька годин поспіль, - прогресування гри. Зазвичай це має форму нової області, що відкривається або переходить на нову сцену. Надто часто, Ніч кролика не вдається отримати цю очікувану винагороду. Я майже чую голос маркіза де Хото в голові: «Молодці, щоб розібратися в цьому, Фрейзер, але чекай, головоломка раптом переросла в іншу головоломку. Чи не краще вам щось з цим зробити? Баггер, кролик.
Я досяг своєї найнижчої точки о 2-й годині ранку, провівши добрі півгодини, вкрай озадачений особливо тупою головоломкою. Мережне куріння сигарет через стрес дало мені легкий кашель, і я дійсно все, що я хотів зробити, - лягти спати. Але мені потрібно було спочатку закінчити прокляту головоломку. Тоді ось і ось я виявив предмет із прихованим предметом всередині. Це було б рішення, яке я шукав? Я, звичайно, сподівався на це, коли я взявся за ще одну головоломку, щоб я міг вирішити іншу. Якою була моя нагорода за використання моїх розумників? Кривава гральна картка, предмет, який взагалі не має реального використання, якщо ви не хочете грати в міні-гру.
У цей момент я поховав обличчя в подушці і прокричав довгий список барвистих прокльонів, включаючи декілька, які я склав на місці.
Такі моменти нестримної люті зустрічалися не часто, але вони наближалися до загального досвіду. Навіть винятково розумні головоломки потребують належної виплати, і коли цього серйозно бракує, поштовх продовжувати починає зникати.
Мене через ці випадки перенесли: менажерія лісових покровителів (та ліс-опікун, натхненний Аланом Муром), розкішне мистецтво та таємниця, яка повільно дражниться, але врешті-решт розгадується у швидко перетвореному, антикліматичному завершенні, що Я точно міг би обійтися без. І все-таки за всі його недоліки, Ніч кролика все ще може бути найкращою пригодницькою грою Daedalic. Питань чимало, але великий розмір гри також пропонує багато можливостей викупити себе, чим вона керує.
Ніч кролика досі містить усі ці класичні 'ах-ха'! моменти, коли ти, нарешті, перестаєш бути ошелешеним, і новизна магічних заклинань напрочуд не зникає, продовжуючи вправно впроваджуватися протягом тривалого досвіду. З великим терпінням ви могли знайти себе криваво добре.