review dungeon keeper
переваги Linux перед Windows 10
Триматися подалі
Стратегічна гра 1997 року Bullfrog Підземелля - добросовісна класика. Це вимагало типових умовних моделювань того часу і додало певного ставлення, деяких рогів та цілої кількості чарівності, щоб перетворити його на щось справді особливе.
Залиште це EA, щоб потім зайти і взяти демонічний смітник на франшизі, створивши фреміум 'переображаючи' з таймерами та мікротранзакціями.
Підземелля (Android, iPad, iPhone (рецензується на iPhone 5))
Розробник: Електронне мистецтво, Міфічні розваги
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 31 січня 2014 року
MSRP: Безкоштовно
Перші кілька хвилин Підземелля мобільний смутно нагадує оригінальну гру. Ви повільно будете створювати власну базу операцій на лабіринті, наймаєте істот для її захисту і будуєте кілька структур, щоб збільшити свій вплив. Це все досить стандартно, що стосується стратегічних ігор, оскільки відправлення імп для копання нових областей та розширення вашої роботи все ще задовольняє, принаймні спочатку.
Ви також матимете можливість виконувати місії (набіги) та атакувати ворожих утримувань, а також захищати свої власні за допомогою безлічі пасток та оборонних військ. Основна мета тут - пройти за підземеллям «серце», яке є більш-менш життєвим кроком операції. У кожному рейді вам доведеться обійти захисні сили ШІ і напасти на серце. Це крута концепція, але вона стає тьмяною, коли розумієш, що маєш ніякого контролю над військами, яких ви викликаєте, як вам до душі гра після того, як ви їх киньте. Але все-таки весело проводити багато разів з нальотами, оскільки це трохи змішує ігровий процес і їх дуже багато.
Потім фреймієві елементи кинулися всередину, і вдарили мене мішком зіпсованої картоплі по обличчю (серйозно, дивіться на наведеному вище скріншоті). Насправді це швидко стає дуже погано, що майже рекорд, що стосується фріємних ігор. Після підручника один із перші райони Я намагався розкопати чотиригодинний таймер, прикріплений до нього. Якби я не переглядав гру, я б тут і там кинув.
Очікування - це назва гри в Підземелля - насправді це є гра, якщо ви не готові розкрити більше ресурсів та кристалів. Ви розкопаєте більше площ вашої бази, тоді будете чекати. Ви зачекаєте, щоб зібрати золото та камінь у відповідних шахтах, потім натисніть на руду (вона автоматично не збирається, тому вам доведеться періодично входити в систему). Ви будете чергувати службовців, щоб піти в рейд, а потім трохи почекати. Якщо ви не зможете, вам доведеться почекати ще трохи, перш ніж ви отримаєте достатньо ресурсів для запуску чергової атаки.
Час може бути головним начальником Підземелля мобільний, але на передній частині мікропередачі є набагато більше. Ви можете купувати всі типи ресурсів, купувати тимчасові прискорення, купувати довгострокові підсилення та майже все, що ви, можливо, захочете. Гра буде постійно нагадувати вам про цей факт, оскільки ви повільно чекаєте, поки все розгорнуться перед вашими очима. Це так, як EA побачила знаки долара після успіху Війна кланів , і хотіли клонувати її найгіршим способом - використовуючи поважну IP-адресу як свою шкіру.
Це величезний сором, бо Підземелля така велика франшиза. Я яскраво пам’ятаю, що вперше зачепився за оригінал та підключився до нестратегічних фанатів із його унікальною перспективою та візуальним стилем. Але ви тут нічого цього не отримуєте, оскільки натомість вам подають порожнисту оболонку фремію того, що колись було. Зробіть собі послугу і зайдіть на GOG.com та захопіть оригінал.