На відміну від інших ігор цієї серії, Республіка не особливо недооцінена, невідома, або незаслужено не помічена. Це було переохолоджене до пекла і назад, і не слідкувало за тим, що від нього очікували. Але це була не BAD гра, сама по собі, так чому б не зробити статтю про неї? Історія У радянській країні Новістрана начальник секретної поліції піднявся до влади і нав'язав населенню своє деспотичне правління. Оскільки ніхто не любить деспота, ви та жменька послідовників виходили з наміром звести тирана будь-якими необхідними засобами. Ігровий процес Гра починається з 10 питань, щоб визначити ваші політичні схильності. Залежно від того, як ви відповісте, ваш персонаж почне починати з різних балів у здібностях у трьох областях сили: Сила, Вплив та Багатство. Ці три атрибути в значній мірі впливають на все, що ви робите в грі: певні райони країни будуть більш сприйнятливими до хабарів, а деякі вимагатимуть застосування насильства, а інші стануть на шматки, якщо їх шантажують. Це дуже важлива система «рок-папір-ножиці-ножиці», але вона була більш складною тим, що у вас є близько 25 дій, які ви можете використовувати та численних прихильників для їх виконання, і що і дії, і прихильники мають різний рівень ефективності у трьох сферах влади. Хоча всі скріншоти на цій сторінці (і, справді, більшість скріншотів, які ви знайдете для цієї гри, періоду) знаходяться у славному, здавалося б, інтерактивному 3D, більша частина республіки відтворюється в 2D меню управління. Вам потрібно лише перейти в тривимірний режим, щоб зробити одну з двох речей: дивитися кекси або грати в міні-ігри для розмови. Перші рази цікаві каструлі, але вони швидко старіють: якщо ви бачили один збій Commie, ви в основному бачили їх усіх. Гра для розмови трохи цікавіша - вона працює як гра Magic: The Gathering або будь-яка інша гра, що збирає карти. Незважаючи на це, ви часто виявляєте, що забуваєте, що тривимірний вид навіть існує. Республіка базується на місії, починаючи з різних районів Новістрана із все складнішими цілями. Спочатку ви опинитеся, що намагаєтесь організувати партію, потім спробуєте виграти невеликі, місцеві вибори, потім більші, і так далі, і так далі, поки ви, нарешті, не звільнить диктатора і не займете його місце. Кожен ігровий день складається з трьох «поворотів», і, що дивно, аспект управління часом насправді дуже добре реалізований: незважаючи на те, наскільки легко може бути освоєння використання трьох атрибутів потужності, ви все одно повинні навчитися правильно керувати час, якщо ви хочете потрапити в будь-яку країну Республіки. Чому ви, мабуть, цього не грали Тому що була майже абсурдна кількість абсолютно помилкового шуму. Гра була розроблена як нелінійна, повністю інтерактивна 3D-політична гра, яка по суті створила свій власний жанр. Перш ніж воно навіть вийшло, люди озвучували це як приклад справді оригінального дизайну ігор. Потім це вийшло, і всі розчулилися. Ігровий процес був не лише жорстким і знайомим, але й чорт майже неможливо було зрозуміти. Ранні версії гри не мали рівня підручника. Посібник був марним. Ті, хто придбав гру при запуску, буквально не мали уявлення, як у неї грати: неабияка недбалість розробників з'явилася неабиякою темою 'Republic The Revolution control FAQ', що свідчить про те, наскільки неймовірно недбалі розробники. Пізніші виправлення додали навчальний посібник, і тепер відвідування Gamefaqs може отримати повне проходження схеми управління, але Республіці дуже важко похитнулося стигму непривітності користувачів; до того часу, коли студії Elixir виправили свої помилки, люди перестали дбати.