top 50 swift interview questions
Запитання та відповіді на інтерв’ю Top Swift (iOS) із прикладами:
Swift - це потужна та інтерактивна мова програмування, створена для iOS, macOS, tvOS та watchOS та Linux, розроблена Apple Inc.
Swift - це чудовий спосіб розробити програмне забезпечення, це інтерактивна мова програмування, яка є швидкою, безпечною та зручною для нових програм. Swift - найпопулярніша мова для розробки додатків для пристроїв Apple, це альтернатива мові Objective-C з деякими доданими об’єктно-орієнтованими функціями.
Свіфт визначає основні класи звичайних помилок програмування, приймаючи останні шаблони програмування, як показано нижче:
- Відкрите джерело.
- Свіфт легко навчитися.
- Це доступно.
- Вбудована обробка помилок.
- Керування пам'яттю здійснюється автоматично.
- Змінні завжди ініціалізуються перед використанням.
- Цілі числа перевіряються на переповнення.
- Забезпечує сучасні функції програмування.
- Функцію перемикача можна використовувати замість оператора “якщо”.
- Висока швидкість і безпечна продуктивність, складність коду.
- Підтримка динамічних бібліотек.
Найпопулярніші запитання щодо інтерв’ю в Swift (iOS)
Ось список найкращих порад та запитань щодо інтерв’ю для iOS Swift разом із відповідями.
Давайте досліджувати !!
Q # 1) Що таке iOS Swift?
Відповідь: Swift - це компільована та нова мова програмування, розроблена Apple Inc у червні 2014 року з метою розробки програм для мобільних пристроїв та настільних ПК. Ця мова працює для watchOS, macOS, iOS та tvOS.
Apple створила мову Swift для роботи як з Cocoa Touch, так і з Cocoa. Swift підтримує декілька операційних систем, таких як Free BSD, Linux, Darwin тощо. Ця мова була розроблена для роботи разом із бібліотекою Objective-C та структурою какао в продуктах Apple.
Q # 2) Які переваги використання Swift?
Відповідь: Швидка мова програмування швидко стала однією з швидкозростаючих мов у мемуарах. Swift змушує нас розробляти неймовірно швидке, надійне та безпечне програмне забезпечення.
Ця мова є найкориснішою мовою програмування, яка використовується для розробки додатків для macOS та iOS (iPad та iPhone).
Є кілька важливих переваг, які пропонує розробка додатків для macOS та iOS за допомогою швидкої роботи.
- Мова з відкритим кодом: Мова програмування Swift була створена як відкрита та доступна для всіх. Це спрощує програму через регулярні проміжки часу оновлювати всі вихідні коди, списки електронної пошти та відстежувач помилок.
- Легко навчатися та обслуговувати: Швидка мова програмування є більш простою та точною у порівнянні з C / C ++. Apple розробила свою мову програмування, щоб вона стала простою у використанні, а синтаксиси взяті з таких мов програмування, як C #, Python і Рубі. Цей простий синтаксис цієї мови програмування робить її більш значущою. Швидко весь вміст файлів реалізації (.m) та заголовка (.h) об’єднується в один файл, який є (.swift).
- Підтримується декількома пристроями: Мова програмування Swift не просто обмежена підтримкою пристроїв Apple, вона також підтримуватиме багато пристроїв у світі технологій, таких як пристрої Linux та Windows.
- Підтримує динамічні бібліотеки: Динамічні бібліотеки - це виконувані фрагменти коду, які можна підключити до програми. Ця функція дозволяє використовувати останню швидку мову програмування. Швидко динамічні бібліотеки безпосередньо завантажуються в пам’ять, що призводить до зменшення початкового розміру програми та, нарешті, збільшує продуктивність програми.
- Необов’язкові типи: Необов’язковий in swift - це тип, який може зберігатися як значення, чи ні. Щоб оголосити необов’язковим, ми можемо використовувати запитання '?' позначка.
- Закриття: Закриття - це самостійні блоки функціональних можливостей, які можна передавати та використовувати в нашому коді.
Q # 3) Поясніть Свіфт проти Objective-C.
Відповідь: Нижче наведено різні відмінності між Swift та Objective-C.
- Swift є об'єктно-орієнтованою та функціональною мовою програмування, тоді як Objective-C - це об'єктно-орієнтована мова програмування на основі класів.
- Swift підтримує динамічні бібліотеки, тоді як Objective-C не підтримує динамічні бібліотеки.
- Swift підтримує Tuples, тоді як Objective-C не підтримує Tuples.
- Крапка з комою не потрібна в Swift, тоді як крапка з комою потрібна в Objective-C.
- Swift - це мова програмування з відкритим кодом, тоді як Objective-C обмежується лише Apple, і це не мова з відкритим кодом.
- Ми повинні використовувати ключове слово 'let', щоб оголосити для константи, а 'var' - ключове слово для змінної, тоді як у цілі C ми повинні оголосити змінну як 'NSString', а константу як 'int'.
- Swift дозволяє нам визначати методи в структурі, класах чи перерахуванні, тоді як Objective C цього не дозволяє.
- У швидкому режимі ми можемо визначити класи в одному файлі (.swift), тоді як у цілі C ми створюємо окремі файли інтерфейсу (.h) для класів та файли реалізації (.m) для класів.
Q # 4) Де ми можемо протестувати програми для Apple iPhone, якщо у нас немає пристрою iOS?
Відповідь: Якщо у нас немає пристрою iOS, ми можемо протестувати наш додаток на симуляторах, що надаються Apple у системі Mac.
Q # 5) Які інструменти необхідні для розробки додатків iOS?
Відповідь: Ось деякі основні інструменти, якими ми повинні володіти:
- Mac / MacMini: Нам необхідно отримати Mac з процесором на базі Intel, який працює на Mac OS. Не хвилюйтеся, якщо у нас є власний ПК, ми все ще можемо розробляти додатки для iOS через Mac Mini.
- Xcode: Xcode - це Apple IDE (інтегроване середовище розробки), яка використовується як для програм iOS, так і для ОС MAC. Він надає нам візуальний редактор макета та редактор коду, який може мати справу з логікою, користувальницьким інтерфейсом та реакцією позаду сцени.
- Мова швидкого програмування: У редакторі коду логіка буде записана мовою програмування, винайденою Apple, що називається Swift.
- Програма розробника Apple: Ця програма дозволяє розробнику розміщувати наш додаток у реальному часі в магазині програм, щоб клієнти та завантажувачі з усього світу могли завантажити наш додаток і використовувати його.
Q # 6) Які найважливіші особливості швидкого?
Відповідь: Нижче наведено деякі важливі особливості швидкості:
- Більш вражаючі структури та переліки
- Орієнтований на протокол
- Необов’язкові типи
- Тип безпеки та мова виводу тексту
- Не потрібно використовувати крапку з комою
- Примусові ініціалізатори
- За замовчуванням безпечно
- Менше коду, менше файлів
- Примусове розгортання
- Кортежі
- Закриття
- Набагато швидше порівняно з іншими мовами.
Q # 7) Поясніть загальні стани виконання швидкого додатка iOS (життєвий цикл додатка iOS).
Відповідь: 5 загальних станів виконання такі:
- Не працює: Це простий стан, коли наш додаток не запускається, або жоден код не виконується і не завершується системою, а програма повністю вимикається.
- Неактивний: Цей стан є лише перехідним станом. Неактивний стан означає, що наш додаток працює у фоновому режимі, але не може приймати події.
- Активний: Активний стан - це основний стан виконання, коли наш додаток працює у фоновому режимі і може приймати події.
- Передумови: Це стан, коли наш додаток працює у фоновому режимі і все ще може виконувати код у фоновому режимі.
- Призупинено: Цей стан означає, що наш додаток працює у фоновому режимі, і система призупиняє роботу цього додатка, і програма не може виконати жоден код.
Q # 8) Чи є Swift об’єктно-орієнтованою мовою програмування?
Відповідь: Так, swift - це об’єктно-орієнтована мова програмування.
Q # 9) Який тип об'єктів швидко є базовими типами даних?
як відкрити файли apk на телефоні android -
Відповідь: Swift використовує стандартний набір основних типів даних для різних цілей, таких як логічні значення, числа та рядки.
- Int: int використовується для зберігання цілочисельного значення.
- Double and Float: Double і Float in swift враховуються при роботі з десятковими числами.
- Bool: Тип bool використовується для зберігання булевого значення. Швидко він використовує істинні та хибні умови.
- Рядок: У літералах String користувач визначає текст, укладений подвійними лапками в Swift.
- Масиви: Масиви - це колекція елементів списку.
- Словники: Словник - це невпорядкована колекція предметів певного типу, яка пов’язана унікальним ключем.
Q # 10) Що таке init () у Swift?
Відповідь: Ініціалізація - це процес підготовки екземпляра переліку, структури або класу до використання.
Також ініціалізатори викликаються для створення нового екземпляра певного типу. Ініціалізатор - це метод екземпляра без параметрів. За допомогою ініціалізатора ми можемо написати ключове слово init.
init() { // perform some New Instance initialization here }Q # 11) Які оператори передачі керування використовуються в iOS swift?
Відповідь: Оператори передачі управління, які використовуються в iOS swift, включають:
- Повернення
- Перерва
- Продовжуйте
- Провалюватися
Q # 12) Яка різниця між Let і Var в стрімкому режимі?
Відповідь: Швидкою мовою ми можемо оголосити константу та змінну за допомогою ключових слів Let і Var.
(я дозволяю: Нехай ключове слово є незмінним, воно використовується для оголошення константи змінної, і константу змінної неможливо змінити після їх ініціалізації.
Наприклад: нехай myAge = 25
Ми не можемо змінити значення віку, ви можете оголосити його постійне значення лише один раз, використовуючи ключове слово let.
(ii) Існує: Ключове слово Var є змінним і використовується для оголошення змінної варіанта. Ці варіативні змінні можуть змінювати час роботи.
Наприклад:
var myName = 'Dell'
ми можемо змінити значення name = “Apple”.
Q # 13) Як додати елемент у масив?
Відповідь: Масиви - це один із найбільш часто використовуваних типів даних у програмі (програмі). Ми використовуємо масиви для упорядкування даних нашого додатка (програми).
Swift спрощує створення масиву в нашому коді за допомогою літералу масиву. Елементи масиву просто оточені комою, а список значень відокремлений квадратними дужками.
Наприклад,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)Q # 14) Який фреймворк JSON підтримується iOS?
Відповідь: Рамка SBJson підтримується iOS. Рамка SBJson забезпечує додатковий контроль та гнучкий API, що полегшує обробку JSON. Це добре та дуже гнучка структура, яка підтримує гнучке функціонування API.
Q # 15) Що таке PLIST в iOS?
Відповідь: PLIST означає «Список власності». PLIST - це, по суті, словник цінностей та ключів, які можна зберігати у нашій файловій системі із розширенням файлу .plist. Список властивостей використовується як портативний та легкий засіб для зберігання меншої кількості даних. Зазвичай вони пишуться у форматі XML.
Нижче наведено різні типи списків властивостей:
- Список двійкових властивостей
- Список властивостей XML
- Список застарілих властивостей ASCII
Q # 16) Що таке словник?
Відповідь: Словники - це об’єднання невпорядкованої колекції пар ключ-значення. Кожне значення пов'язане з унікальним ключем, який є хеш-типом, таким як число або рядок. Ми можемо використовувати концепцію словника на швидкій мові програмування, коли хочемо отримати значення на основі ключового значення.
Синтаксис швидких словників:
Далі наводиться синтаксис визначення словника мовою програмування Swift.
Dictionary ()Або
(Key: Value) ()Створення словників у Swift:
Нижче наведено різні способи створення словника з парами ключ-значення в декларації.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)Q # 17) Що таке протокол швидко?
Відповідь: Протокол є дуже поширеною особливістю мови програмування Swift, і протокол - це концепція, схожа на інтерфейс з Java. Протокол визначає план властивостей, методів та інших вимог, які підходять для певного завдання.
У найпростішій формі протокол - це інтерфейс, який описує деякі методи та властивості. Протокол просто описується як скелет властивостей або методів замість реалізації. Реалізація властивостей та методів може бути здійснена шляхом визначення переліків, функцій та класів.
Протоколи оголошуються після назв структури, переліку або класу. Одноразове і багаторазове оголошення протоколу може бути можливим. Кілька протоколів розділяються комами.
Ми можемо визначити протокол таким чином, що дуже схожий на структури, перелічення та класи:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }Ми можемо визначити кілька протоколів, які розділяються комами:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }Q # 18) Що таке делегат в швидкому режимі?
як ти стаєш випробувачем продукції
Відповідь: Делегат - це шаблон дизайну, який використовується для передачі даних або зв'язку між структурами або класами. Делегат дозволяє надсилати повідомлення від одного об’єкта до іншого об’єкту, коли відбувається певна подія, і використовується для обробки подій подання таблиці та колекції.
Делегати мають один до одного стосунки та один до одного спілкування.
Q # 19) Яке використання подвійного знака питання '??' стрімко?
Відповідь: Подвійний знак запитання “ ?? ”- оператор з’єднання з нулем, це в основному скорочення для потрійного умовного оператора, де ми раніше тестували на нуль. Подвійний знак запитання також використовується, щоб вказати значення за замовчуванням для змінної.
stringVar ?? “Рядок за замовчуванням”
Це точно робить загальну річ, якщо stringVar не дорівнює нулю, тоді він повертається, інакше повертається “рядок за замовчуванням”.
Питання # 20) Що таке твердження GUARD? Яка вигода від швидкого використання оператора GUARD?
Відповідь: Оператор GUARD використовується для передачі керування програмою за межі обсягу, коли одна або кілька умов не виконуються. Використання цього твердження допомагає уникнути піраміди приреченості.
Заява GUARD буде у такій формі:
guard condition else { Statements }Q # 21) Які типи колекцій доступні швидко?
Відповідь: Існує три основні типи колекції, які швидко доступні для зберігання колекції значень. Це словники, набори та масиви
- Масиви: Масиви - це впорядкована колекція значень, яка зберігається в однотипних значеннях у впорядкованому списку.
- Набори: Набори - це невпорядкована колекція унікальних значень, які зберігаються в окремому значенні того самого типу в колекції без будь-якого визначеного впорядкування.
- Словники: Словники - це невпорядкована колекція асоціацій пар ключів і значень у невпорядкованому порядку.
Q # 22) Що таке 'відкласти'?
Відповідь: “Defer” - це ключове слово, яке забезпечує блок коду, який можна виконати, поки виконання залишає поточну область дії.
Q # 23) Що таке Tuple? Як швидко створити кортеж?
Відповідь: Кортеж - це група різних значень в одному складеному значенні. Це упорядкований перелік елементів. Існує два способи доступу до даних об’єкта в кортежі, тобто за іменем або за позицією.
Стрімко кортеж може складатися з декількох різних типів. Він може підтримувати два значення, тобто одне цілого типу, а друге - рядкового типу. Це юридична команда.
Наприклад: нехай ImplementationError = (501, “Не реалізовано”).
Ми можемо створити такий основний кортеж, як цей:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)Q # 24) Яка різниця між Array та NSArray?
Відповідь: Різниця між Array та NSArray наведена нижче:
- Масив може містити лише один тип даних, тоді як NSArray може містити різні типи даних.
- Масив - це тип значення, тоді як NSArray - незмінний тип посилання.
Q # 25) Яка різниця між класом та структурою?
Відповідь: Різниця між класом і структурою наведена нижче:
- Класи є еталонними типами, тоді як структури є типами цінностей.
- Класи можуть будуватися на інших класах, тоді як struct не може успадковуватись від іншої структури.
- Класи мають спадщину, тоді як структури не можуть мати спадщину.
- У класі ми можемо створити екземпляр із ключовими словами “let” та спробувати змінити його властивість, тоді як у Structs немає змінності.
- Класи мають Type Casting, тоді як struct не має Type Casting.
Q # 26) Які найкращі способи досягнення паралельності в iOS?
Відповідь: Нижче наведено три найкращі способи досягнення паралельності в iOS.
- Черги відправлення
- Нитки
- Черги операцій
Q # 27) Як створити константу в програмі Swift?
Відповідь: Ми повинні використовувати ключове слово “let”, щоб оголосити константу в Swift Programming.
Q # 28) Як передавати дані між контролерами перегляду?
Відповідь: Існує три способи передачі даних між контролерами перегляду, як показано нижче.
- Використовуючи Segue, у методі prepaForSegue (Вперед).
- Встановлення змінної безпосередньо (Backword).
- Використання делегата (Backword).
Q # 29) Як ми можемо швидко визначити базовий клас?
Відповідь: У швидкій мові програмування класи не успадковуються від базового класу. Класи визначаються розробником без зазначення суперкласу, і він автоматично стає базовим класом.
Q # 30) Як ми можемо швидко зробити нерухомість необов’язковою?
Відповідь: Оголошення знака питання “ ? ”У швидкому коді може зробити властивість необов’язковою. Цей знак питання “ ? ”Допомагає уникнути помилки виконання, коли властивість не містить значення.
Q # 31) Хто називає основну функцію нашого додатка під час циклу запуску програми?
Відповідь: Основний потік викликає основну функцію нашого додатка. Під час циклу запуску програми система створить основний потік для програми та викличе основну функцію програми в цьому основному потоці.
Q # 32) Що таке елементи інтерфейсу?
Відповідь: Зображення, кнопки, мітки, текстові поля та будь-які інші елементи, видимі користувачеві в програмі, називаються елементами інтерфейсу користувача.
Q # 33) Який суперклас усіх об'єктів контролера перегляду?
Відповідь: Клас UIViewController - це суперклас усіх об'єктів контролера перегляду. Функціонал для їх представлення, завантаження видів, їх обертання є відповіддю на обертання пристрою. Вся стандартна поведінка системи забезпечується класом UIViewController.
Q # 34) Які нові можливості в Swift 4.0?
Відповідь: Нові функції в swift 4.0 наведені нижче:
- Швидше і простіше у використанні рядки, які зберігають правильність Unicode.
- Кортежі та кілька повернутих значень.
- Власна обробка помилок за допомогою методу throw / try / catch.
- Поширюється на підтримку серіалізації до структури.
Q # 35) Як швидко написати коментар із декількох рядків?
Відповідь: Коментар із декількох рядків записується між ( / * ) у вихідній точці та ( * / ) в кінцевій точці.
Q # 36) Які вихідні елементи використовує Xcode?
Відповідь: Xcode використовує чотири різні типи вихідних елементів, як зазначено нижче:
- Рамки
- Джерельна група
- Вихідний файл
- Папка джерела
Q # 37) Які існують різні способи швидкої передачі даних?
Відповідь: Існує кілька способів швидкої передачі даних, таких як KVO, делегат, NSNotification & Callbacks, Target-Action тощо.
Q # 38) Поясніть використання класу та переваги спадкування.
Відповідь: Вони є:
- Повторне використання впровадження
- Підклас забезпечує динамічне відправлення.
- Підклас забезпечує інтерфейс повторного використання.
- Модульність
- Заміна забезпечує механізм налаштування.
Q # 39) Поясніть деякі загальні особливості протоколів та суперкласів.
Відповідь: Деякі загальні особливості протоколу та суперкласу наведені нижче:
- Повторне використання інтерфейсу.
- Повторне використання.
- Підтримка модульної конструкції.
- Надає бали для налаштування.
Q # 40) Поясніть деякі найбільші зміни в UserNotifications.
Відповідь: Деякі більші зміни в UserNotifications наведені нижче:
Як встановити плагін svn в eclipse -
- Дозволяє додавати зображення, аудіо та відео.
- Дозволяє створювати власні інтерфейси для сповіщень.
- Дозволяє керувати сповіщеннями з інтерфейсом у центрі сповіщень.
Q # 41) Що таке додатковий ланцюжок?
Відповідь: Необов’язковий ланцюжок - це корисний процес, який ми можемо використовувати в поєднанні з необов’язковим для виклику методів, властивостей та індексів додаткових опцій, і ці значення можуть бути нульовими, а можуть і не бути. У цьому процесі ми можемо спробувати отримати значення з ланцюжка необов’язкових значень.
- Якщо додатковий елемент містить значення, тоді виклик нижнього індексу, методу або властивості додаткового елемента поверне значення.
- Якщо необов’язковим значенням є нуль, тоді виклик індексу, методу та властивості поверне нуль.
Q # 42) Що таке необов’язкове прив’язування?
Відповідь: Концепція необов’язкового прив’язки використовується, щоб з’ясувати, чи містить необов’язковий значення значення, і воно робить це значення доступним як змінну чи тимчасову константу. Ми використовуємо додаткову концепцію прив'язки, щоб перевірити, чи містить необов'язкова значення значення чи ні.
Необов’язкове прив’язування може бути використано з операторами умови (якщо і поки) для перевірки значення всередині необов’язкового.
Q # 43) Які швидкі функції вищого порядку?
Відповідь: Функції вищого порядку наведені нижче:
- Карта: Перетворіть вміст масиву.
- Зменшити: Зменшіть значення в колекції до одного значення.
- Сортувати: Сортування масивів.
- Фільтр: Перетворіть вміст масиву.
Q # 44) Поясніть деякі шаблони дизайну, які ми зазвичай використовуємо під час розробки програми.
Відповідь: Шаблони дизайну, які використовуються під час розробки додатків, наведені нижче:
- Поведінка: Memento і Observer.
- Творчий: Будівельник, фабрика та синглтон.
- Структурні: Фасад, перехідник та декоратор.
Q # 45) Які різні способи швидко розгорнути необов’язковий?
Відповідь: Існує сім способів швидко розгорнути необов’язковий. Вони є:
- Заява охоронця: сейф.
- Примусове розгортання: за допомогою '!' оператор, небезпечний.
- Необов’язково: сейф.
- Необов’язковий шаблон: сейф.
- Нульовий оператор злиття: сейф.
- Неявно розгорнуте оголошення змінної: небезпечний у багатьох випадках.
- Необов’язковий ланцюжок: сейф.
Q # 46) Який механізм підтримує iOS для багатопоточності?
Відповідь: Вони:
- NSThread: Він може створити низькорівневий потік, який можна запустити методом “start”.
- Черга NSOperation: Це дозволяє створювати пул потоків і використовується для паралельного виконання “NSOperations”.
Q # 47) Що таке модуль Swift?
Відповідь:
- Модуль - це одиниця розподілу коду.
- Фреймворк або додаток будується і поставляється як єдиний блок, і його можна імпортувати іншим модулем за допомогою швидкого ключового слова імпорту.
- Кожна ціль побудови в інструменті Xcode швидко розглядається як окремий модуль.
Q # 48) Поясніть основні дані.
Відповідь: Основні дані - одна з найпотужніших платформ, яку Apple надає для програм macOS та iOS. Основні дані використовуються для обробки об'єкта рівня моделі в наших додатках. Ми можемо розглядати основні дані як основу для фільтрування, модифікації, збереження та відстеження даних у програмах iOS. Основні дані - це не реляційна база даних.
Використовуючи основні дані, ми можемо легко зіставити об’єкти нашого додатку із записами таблиць у базі даних, не знаючи жодного SQL. Основними даними є M в структурі MVC.
Деякі особливості основних даних наведені нижче для довідки:
- Ефективна інтеграція з наборами інструментів iOS та macOS.
- Організація, фільтрація та групування даних у пам’яті та в інтерфейсі користувача (інтерфейс користувача).
- Автоматична підтримка зберігання об'єктів.
- Автоматична перевірка значень властивостей.
- Перший фреймворк для управління графіком об’єктів.
- Основи базових даних для управління життєвим циклом об’єкта на графіку об’єктів.
Q # 49) Поясніть Велику центральну диспетчерську (GDC).
Відповідь: GCD (Grand Central Dispatch) - API низького рівня для управління паралельними операціями. Ця концепція використовується для покращення продуктивності програми. Цей процес використовується для управління кількома завданнями одночасно. Grand Central Dispatch (GCD) - найкорисніший API для багатозадачності з програмуванням Async та Sync в iOS.
- Черга відправлення: Черга відправлення керує завданням у порядку FIFO (First In First Out). Черги відправлення безпечні для потоку, оскільки ми можемо отримати до них доступ із декількох потоків одночасно.
- Паралельно: Цей процес запустив кілька завдань одночасно, але не впевнений у припиненні одночасно. Його можна закінчити в будь-якому порядку. Вони виконують одне або кілька завдань одночасно одночасно. Завдання виконується відповідно до складності, а не за порядком у черзі.
- Серійний: Одночасно буде виконано лише одне завдання. Він може використовуватися для синхронізації доступу до певного ресурсу.
- Синхронізація: Синхронна функція має контроль повернення абоненту після завершення завдання.
- Асинхронізація: Асинхронна функція повертається негайно, замовляючи завдання на запуск, але не чекаючи його завершення.
Q # 50) Поясніть структуру MVC.
Відповідь: MVC розшифровується як контролер перегляду моделі. MVC - це потужний шаблон архітектури програмного забезпечення для використання програм, що розробляються.
MVC базується на концепціях об’єктно-орієнтованого програмування. Він структурує потік даних та взаємодію в нашому додатку. Model-View-Controller - важливе фундаментальне поняття, яке слід розуміти під час розробки iOS. Багато фреймворків iOS, такі як UIKit, Cocoa Touch, використовують шаблон MVC для обміну повідомленнями та структурованого потоку даних.
Model-View-Controller використовується для передачі даних з однієї частини нашого додатка в іншу.
Це шаблон дизайну, який використовується для призначення об’єктів у програмі в будь-якій з трьох ролей:
- Модель: Модель - це обгортка даних. Модель - це представлення даних нашого додатку, і вона зберігає інформацію до конкретного користувача, наприклад, дату народження, ім’я користувача тощо. Модель керує станом програми. Сюди також входить запис і читання даних. Модель інкапсулює окремий набір даних і застосовує певну логіку для маніпулювання цими даними.
- Вид: Перегляд - це представлення інтерфейсу користувача (інтерфейсу користувача). Перегляд - це об'єкт, який видимий користувачеві, і він взаємодіє з користувальницьким інтерфейсом (UI).
- Контролер: Контролер - це посередник між видом та моделлю. Контролер контролює всю логіку, яка проходить між моделлю та видом. Він взаємодіє повідомленнями між моделлю та видом, і навпаки.
Висновок
Ми вивчили всі можливі та важливі питання інтерв’ю Свіфта, а також відповіді та приклади в цій статті.
Ми сподіваємось, що наведені тут відповіді справді були б дуже корисними для розуміння швидких основ iOS та розширених тем. Чітке знання цих питань співбесіди для розробників Swift та iOS допоможе будь-якому новачкові або досвідченому професіоналу успішно очистити інтерв’ю з першої спроби.
Все найкраще для вашого співбесіди !!
Рекомендована література
- Запитання та відповіді на інтерв’ю
- Деякі цікаві питання для тестування програмного забезпечення
- Найпопулярніші 51 запитання та відповіді на інтерв’ю Bootstrap
- 50 найпопулярніших запитань щодо інтерв’ю з Python
- Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування ETL
- 50 найпопулярніших запитань та відповідей на інтерв’ю CCNA
- 50 найкращих запитань та відповідей на інтерв’ю на PHP (ДЛЯ ВСІХ)
- Найкращі запитання та відповіді на співбесіду з базою даних 50+