review pokemon silver
Золотий стандарт
Як хтось, який виріс в кінці 90-х та на початку 2000-х, я був величезним шанувальником Покемон серія як дитина. Я був тим типом людини, який змусив прокидатися якомога раніше, щоб переглянути останні епізоди мультсеріалу перед школою. Я зібрав би якомога більше торгових карток по-людськи. У мене навіть було кілька іграшок на основі моїх улюблених колекціонерських істот. Але на деякий час це було все, наскільки міг пройти мій огляд серіалу.
Я точно не виріс у найбагатших домашніх господарствах, і, хоча я знав, що ця франшиза, якою я був так закоханий, базується на серіалі відеоігор для Game Boy, сказав, що ігри були зовсім поза межами мого досяжності для ряду років. Я все ще згадую, як дивився на заздрість, як ті, хто в моїй школі торгував і билися зі своїм нещодавно спійманим покемоном, і коли вони ділилися чутками про хитрощі, які могли (нібито) обтягти вас Міу, Міссінгно або навіть міфічною «Пікаблу» - останнє з яких було доступне лише у байковій ексклюзивній Японії Покемон Зелений , звичайно.
Лише через пару років мені нарешті вдалося зберегти для себе вживаний в грі Boy Boy Color. Моя перша гра за це? Використовувана копія Покемон Срібло . Як тільки я вийшов із магазину зі своїми нещодавно придбаними іграми та консолями в руках, я із захопленням видалив збережений файл, що залишився раніше у картриджі, і розпочав свою першу справжню пригоду у світі Покемон .
Довгий час мене майже неможливо було знайти без мого улюбленого ігрового хлопчика та його копії Срібло . До моменту внутрішньої батареї в моїй Срібло картридж просох, мені вдалося накопичити понад 350 годин ігрового часу.
Я не думаю, що мені вдасться вкласти стільки годин Покемон Срібло в наші дні, але перегляд гри на віртуальній консолі 3DS показав мені, що моя обожнюваність до неї, безумовно, є ще.
Покемон Срібло (Колір гри хлопчика, 3DS (переглянуто) )
Розробник: Game Freak
Видавець: Nintendo
Випущено: 21 листопада 1999 р. (JP GBC), 13 жовтня 2000 р. (AU GBC), 15 жовтня 2000 р. (GBC США), 6 квітня 2001 р. (EU GBC), 22 вересня 2017 р. (3DS eShop)
MSRP: 9,99 дол
Якби було одне слово, яке б могло точно описати Покемон Срібло , це було б 'амбітно'. Це продовження, яке наважилося зробити все, щоб воно було більшим і кращим від своїх попередників якомога більше способів. Це додало сто нових істот для ловлі та тренування, кілька нових атак, які потрібно використовувати в бою, і абсолютно новий регіон із власними тренажерними залами, які йдуть поряд із попередніми іграми. Незважаючи на те, що основний цикл гри для дослідження світу, щоб зловити покемонів та тренерів по бою, накопичуючи значки спортзалу, залишався в основному незмінним, Срібло вдалося побудувати його новими та цікавими способами.
Одна з найбільш значущих нових функцій, доданих до Покемон Срібло було включення годинника в режимі реального часу та циклу день / ніч. Ця особливість - яка дивно відсутня в наступних ітераціях у серіалі про Game Boy Advance і лише справді стала основним серіалом від Алмаз і Перлина далі - багато що стимулювало гравців повертатися до гри в різні моменти протягом дня, щоб побачити, що вони могли відкрити. Деякі NPC мали різну взаємодію в різні години, і кілька окремих істот будуть активними лише у встановлені періоди часу.
Ядро Покемон Бойова система - хоча вона як і раніше доступна - також отримала кілька істотних змін. Додавання темного введення тексту було абсолютно життєво важливим для того, щоб утримувати раніше пересилений Психічний тип під контролем, а також роблячи типи Бойових дій лише такими життєздатними. Звичайно, новий крок Curse перетворив Снорлакс від вже потужного Покемон перетворюючись на майже непереборну силу руйнування, але в цілому бій відчував себе трохи врівноваженіше, ніж у попередніх іграх.
Якщо ви повернетесь до Срібло з попередніх ігор, мабуть, єдиний нітрик цієї системи, який у мене є, - це відсутність фізичного / спеціального розколу, що стався з Алмаз і Перлина . У раніше Покемон ігри, атаки вважалися або фізичними, або спеціальними рухами залежно від їх типу, а не якщо хода логічно з'єднувалась би з супротивником у реальній битві. Це спочатку може призвести до певної плутанини, оскільки напади на зразок Укусу вважаються особливими рухами, а не фізичними через їх друку. М'яч тіней - це, мабуть, найдивовижніший приклад цього, оскільки це фізичний хід завдяки набору тексту Ghost, але він має побічний ефект від зниження статусу Спеціального захисту Вашого опонента. Не важко підлаштовуватися під цю старшу бойову механіку, але вони мають незначну криву навчання на ранніх стадіях, якщо ви хочете максимально використати будь-який з покемонів.
Тоді це допомогло новому механіку розведення, який, якщо скористатися, може дозволити Покемону успадкувати кроки від батьків, яких вони не могли навчитися інакше. Навіть якщо ви були менш зацікавлені в битвах і більше в аспекті лову та збирання Покемон , розведення стало досить важливою особливістю завдяки додаванню дитячих покемонів, таких як Пічу, Магбі та Тайрудж. Можна було досягти багато чого з механіком, і було надзвичайно захоплююче просто експериментувати і пограти з ним.
До цих змін додаються декілька невеликих, але значущих поліпшень якості життя. До них відносяться, але не обмежуються цим, панель досвіду, яка відображається на екрані бою під індикатором HP Pokémon, а також перероблений Pokédex, який містить функцію пошуку - функцію, яка, ймовірно, була необхідна припливом нового Pokémon .
Так, тепер ці функції - це просто скоби серії, які ми приймаємо як належне, але Покемон Срібло абсолютно заслуговує на похвалу за те, що це перші ігри, які їх впровадили. Вони також мають додаткову перевагу, роблячи це набагато доступнішим та датованим відчуттям під час відтворення гри у 2017 році.
Візуально кажучи, Покемон Срібло використовує апаратне забезпечення Game Boy Color для найкращого ефекту, чітко розроблене з новими портативними пристроями. Поки Покемон Жовтий також підтримується сумісність з більш пізньою ітерацією консолі, її реалізація виглядає як більш задумливе порівняно. Результатом цього є ігровий світ, який набагато яскравіший і приємніший для очей, коли протиставляється Жовтий дещо приглушене представлення.
Ця розширена колірна палітра також може бути використана з новими символами та істотами істот. Насправді, спрайт-робота в цілому значно покращилася в порівнянні з іграми попереднього покоління, окремі монстри виявилися набагато детальніше і ближче до своїх уявлень у Покемон аніме та гра з торговими картами.
Нічого цього не означає, що першого покоління Покемон ігри в будь-якому випадку погані, адже це абсолютно не так. Це просто показує, наскільки ефективно Срібло був на будівництві і без того чудового фундаменту, і скільки зусиль було докладено до гри для того, щоб домогтися істотно чудового продукту.
де я можу дивитись безкоштовні аніме
На жаль, є кілька помітних випадків, коли Покемон Срібло Вік - а також обмеження обладнання, для якого він був розроблений - може озброїти його некрасивою головою.
Для початківців, хоча включення вторинного регіону, можливо, було справді вражаючим подвигом технічної винахідливості ще в 1999 році - пекло, це все ще одна з найбільш розповсюджених функцій майже для кожної наступної ітерації в серії - Канто відчуває себе дивно зв'язаним назад, коли порівняно з подібними Червоний , Синій , і Жовтий . Такі місця, як зона Сафарі, були повністю зняті, тоді як ліс Вірідіан - це просто простий лабіринт живоплоту на Маршруті 2. Тоді у вас є Острови морської піни, які тепер служать печерою одномісної кімнати, що містить єдиний бій спортзалу. ніж розповсюджений лабіринт, який колись був. Поєднайте ці обмеження, зменшивши острів Cinnabar до простого центру Pokémon, і у вас виникла така гра, начебто її розробники відчайдушно боролися з суворими обмеженнями картриджа Game Boy.
Ще один приклад, де Покемон Срібло Ви можете відчути себе трохи застарілої зі своєю системою інвентаризації. Щоб надавати кредит там, де належить, управління запасами в Срібло є величезним кроком вище, ніж у першого покоління Покемон ігри. Елементи тепер розділені на кілька категорій, такі як ТМ та НМ, Ключові елементи та Покеболи, кожна з яких має власні відповідні вкладки в сумці гравця. Через це керування та сортування ваших елементів у Срібло набагато зручніший та організований досвід, ніж будь-коли раніше. Однак, як і попередні ігри в серії, ваш загальний запас просто надто низький. Протягом багатьох моїх подорожей мені постійно доводилося викидати предмети або поспішати на ПК, щоб депонувати частину своїх товарів, щоб я міг забрати будь-яку нову і блискучу річ, на яку я натрапив. Це в кінцевому підсумку стало досить неприємною справою, і мені дуже не вистачало майже необмежених розмірів запасів пізніших ігор.
Поки я не збираюся це сперечатися Покемон Срібло в деяких точках не трохи шорстко, але загальний досвід більше ніж компенсує ці недоліки. У довгостроковій перспективі, і якщо вони зважуються проти всіх позитивних атрибутів гри, вони трапляються як прості ніттікс і не набагато більше. Досі абсолютно примітно, що Game Freak вдалося прилаштувати цілий другий регіон - укомплектований власним унікальним саундтреком та бітвою на тренажерному залі - до картриджа Game Boy. Єдині інші ігри у всій серії, що відповідають цьому вражаючим подвигам, були, як не дивно, переробками Золото і Срібло для ДС. Навіть дещо засмучуюча система запасів стикається з настільки ж менш проблематичною, коли врахувати, наскільки істотне поліпшення відбулося під час переходу від першого до другого поколінь Покемон ігри.
Справа в тому, що Покемон Срібло це гра, яка зуміла взяти на себе всі аспекти своїх попередників, а потім вдосконалити або розвинути над ними значні та вражаючі способи. Це гра, яка взяла вже міцну основу і зуміла створити з нею щось справді особливе, а також встановивши декілька характеристик серіалу, які ми до сьогодні сприймаємо як належне.
Простіше кажучи, Покемон Срібло є ідеальним продовженням.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)