the bug fables demo took me 17 years past
І не тільки для того, щоб навчити мене уроку про Різдво
Ігрові ігри - це гра. Ми бачили подібності Могутній № 9 перейти від надзвичайного очікування до підкореного запуску. Ми навіть бачили ігри, які взагалі не випускаються. Тому я завжди пильную проекти, які пропонують прототипи, демонстрації чи інші форми раннього ігрового процесу. Приємно бачити докази того, що робота вже вкладена в гру, що вона має чітке бачення і що вона прямує у напрямку, якому я особисто подобаюся. Спробувавши Байові байки 'демонстрація, доступна в кампанії Indiegogo, я можу сміливо подавати цю гру в категорію' Я схвильований '.
Побачити, Байки про помилки є найбільше Папір Маріо гра була з тих пір Тисяча дверей . Покрокові битви, платформинг, вигадливі персонажі, приготування їжі, у неї є все.
Одне мене відразу вразило, коли я почав грати Байові байки . Візуальні ефекти є по пункту . Символи перегортаються під час руху так, як ви очікували, будинки скасовуються під час входу так само, як ви очікували, переходи між екранами - із самотніх платформ так, як ви очікували. Вражає, бачачи, наскільки близько підійде гра Папір Маріо бачення, а також його полірування.
Геймплей відчув себе оригінальним Папір Маріо Це більше, ніж його продовження. За замовчуванням немає Суперблоку (для цього вам потрібна медаль), і я також не стикався зі стильними командами. Не хвилюйтесь, ця проста, але ефективна система бою все ще має багато чарівності. Кілька налаштувань на геймплей нехай Байові байки стояти самостійно, навіть у цій ранній формі. У вашій партії є три символи приблизно однакового значення, а не основна + партнерська система від Папір Маріо . Це надає більше можливостей в руки гравця з кожним кроком, як для позиціонування, так і для вибору переміщення. Відсутність стрибків як атаки також робить більш складним завдання проявити ініціативу противників, що я оцінив.
Байові байки виглядає дуже схоже Папір Маріо і грає дуже багато, як Папір Маріо . Деякі можуть скаржитися на це… Але я особисто думаю, що це чудова можливість приділити цьому стилю гри деякий час у центрі уваги, враховуючи Тисяча дверей випущений 13 років тому. У будь-якому випадку я чудово провів час.
Незважаючи на мої похвали, все одно зрозуміло, що це не остання складова гри, і члени Moonsprout Games вирішують свою роботу. Окрім обіцянки щодо доставки приблизно у вісім разів більше вмісту демонстрації у фінальній грі, у мене також було кілька проблем із елементами управління, які, сподіваюся, виправляться перед фінальною грою:
найкращий безкоштовний оптимізатор системи Windows 10 -
- Активованим здібностям у світовому світі, як вони є зараз, потрібна певна робота. Вони не активуються, якщо ви утримуєте кнопку більше частки секунди. Це вже спричиняє проблеми з термінами, необхідними для використання здібностей навколишнього середовища та переміщення ворогів. Крім того, ви не можете використовувати активовану здатність під час відтворення анімації від попереднього використання… Оскільки ці правила настільки обмежуючі, я неодноразово опинявся, очікуючи, що вийде ударний ріг, поки цього ніколи не було.
- Мені прикро, що ви не можете продовжувати прокручування меню в напрямку, коли ви натискаєте кнопку. Це незначна річ, але я помічаю такі речі!
Зараз гра фінансується 73% шляху. В моїй думці мало сумнівів, що він потрапить туди через 17 днів, навіть якщо це планується поки що тільки для ПК. Так, після фінансування гри попереду розробників робота, але мої турботи незначні порівняно з чудовим досвідом, який я мав у цілому Байові байки . Це безумовно переконувало мене взяти цю гру і взяти на себе відповідальність за проект.