tgs lost planet spin off e
Я вже був досить близький до «олл-ін», дізнавшись про концепцію, що стоїть за «Capcom» Втрачена планета віджимання E.X. Війська . Ідея полягала в тому, щоб зайняти сніжний і досить серйозний світ і трохи пом’якшити його затіненням клітин і рожевим волоссям підлітків. Це все-таки шутер від третьої особи, який зосереджується навколо розвідки, але дія є більш аркадною, а японський фактор був перетворений за максимум.
І тепер, коли я грав його, я з нетерпінням чекаю анонсу західного релізу.
Давайте дивитися правді в очі, Втрачена планета це досить важка франшиза. Навіть з усім снігом і білим досить темно і похмуро. Дивовижно, що деякі затінення клітинок та малюнки в стилі манга можуть зробити для атмосфери гри. Звичайно, красиво оформлені персонажі, як E.X. Військовий Хлопчик-герой Брен, теж не зашкодить. Тільки ці речі створюють більш живу гру, ніж будь-яка з цих Втрачена планета заголовки.
під час усунення несправностей мережевого кабелю, що слід використовувати
Ця гра може прижитися до коріння франшизи, коли мова йде про налаштування та сюжетну лінію, але решта відчуває себе так зовсім інакше, що мені майже не подобається порівнювати двох.
ліве внутрішнє з'єднання проти ліве зовнішнє з'єднання
Що насправді робить Війська відчувати себе більш задирливо - це його легке, легке, аркадне управління. Тут немає кривої навчання чи складних елементів управління. Брен рухається зі стандартним керуванням від третьої особи, з камерою, відображеною на правій палиці. Для кнопок обличчя два відображаються на два різних типи вогнепальної зброї, інший - на загальносвітову взаємодію, а останній - на біг та штрих.
Демонстрація TGS з двох частин розпочалася як навчальний посібник, який навчав основ керування та платформування, а лисий посібник показував мені шлях. Поза стандартним рухом кнопка кола охоплювала всі інші ситуації з платформою, тобто все - від стрибків до сходження до граблінгу робилося одним натисканням тієї самої кнопки. Це значно спрощує дії з боку Втрачена планета , залишаючи гравцеві вільний сконцентруватися на стрілянині.
Демонстрація поступово перевела мене в бої зі сніговими піратами, де моєї первинної, необмеженої стрілянини було достатньо, щоб забрати одного чи двох лиходіїв. Але коли з'явилися більші хвилі, мені довелося скористатися вторинною зброєю, яка вистрілила багатострілець, схожий на ракету; ця зброя завжди робила трюк, але мала час перезарядки. Кнопка R1 може використовуватися для фіксації ворога, а L1 перемикає заблоковану ціль на іншого ворога. Ці обтічні та жорсткі елементи керування роблять E.X. Війська дуже легко потрапити.
найкращий безкоштовний брандмауер для Windows XP
Друга половина демонстрації дала мені відчути, як було б побігати за допомогою вечірки. Персонажі Джулі та Луан бігали зі мною, коли ми разом досліджували базу, об'єднуючись, щоб зняти хвилі ворогів. В одній секції були Луан, і я висвітлював Джулі, коли вона працювала, щоб розблокувати один із воріт бази для просування. Вогонь прийшов з усіх боків, але нам вдалося їх стримати. В результаті одного вогню зловмисника його ціль (мене) перетворилася на сніговика, що змусило мене розминати кнопку X, щоб струсити сніг для продовження бою. Дивно, але смішно.
Всередині незамкнених воріт чекала сильно броньована машина, яку мені не вдалося зняти навіть з двома супутниками-помічниками. Я звинувачую його величезний життєвий бар. Ситуація була схожа на бійку боса в а Втрачена планета гра, але аркадна гра зробила це більш цікавим і менш схожим на роботу.
І справді, це винос тут. Втрачена планета Налаштування та розповідь є хранителями, але аспект зйомки від третьої особи був трохи надто складним для дійсно доступного геймплея у стилі партії, який вони, здавалося, збираються Втрачена планета 2 . Тож тепер, з обтічним, чітким контролем, чудовим виглядом типу манги / аніме та диваком, ми маємо щось надзвичайно чудове.
E.X. Війська вийде на PS3 (і 3DS) в Японії 22 листопада. Не давайте надії на західний реліз!