it came from japan doremi fantasy
Тільки у мріях
(Це прийшло з Японії! - це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не виходили з Країни Східного Сонця.)
Між ними існує широкий розрив Світ Супер Маріо і всіх платформерів, які прийшли після. Незважаючи на вибір жанру у 90-х, дуже мало платформерів наблизилися до захоплення барвистою графікою цього заголовка, жорстким керуванням та творчим рівнем. Якщо ви залишите всі платформери, що базуються на бойовиках / зйомках, вам залишається лише багато Кірбі і Осел
Країна Конга . Якщо у вас коли-небудь виникала підозра, що для Super Nintendo був ще один чистий дорогоцінний камінь для платформ - ну, не було.
Однак, для Супер Фамікому був такий. Він не тільки відповідає S uper Mario World Досконалість це робить, не копіюючи свого стилю та механіки.
DoReMi Fantasy: Мілон немає Докідокі Дайбукен (Супер Фаміком)
Розробник: Hudson Soft
Випущено: 22 березня 1996 року
Поточна вартість: 75 - 300 доларів
Переклад вентилятора: Так
Для любителів: Світ Супер Маріо, Кірбі, країна Donkey Kong
Я розпочав цей сезон It Прийшов з Японії! з тим, що я вважав найкращим можливим складом, який я міг скласти. І все-таки я не знайшов дуже багато кохання, що робить відкриття DoReMi Fantasy що набагато солодше. Це правда, що я захопився Чарівний поп-н і Тетріс Битви Гайден , але я вже був знайомий з тими назвами. Хоча я часто читав про DoReMi на сайтах імпорту це вперше я грав, і я не скоро забуду його ім'я.
Як я проїжджав DoReMi Сім світів і ледве перемогли його все важче начальство, я постійно цікавився, чому ми не бачимо, як сучасні розробники інді роблять платформи такого стилю та якості. Я думаю, що це тому, що DoReMi це прогресивно розроблена гра, яка не почуватиметься поза місцем у будь-якій службі завантаження. Наприклад, його пишний навколишній саундтрек на відміну від запаморочливої музики інших платформерів. Він також має дуже велику кількість механіки, кожен новий світ будується на тому, що було представлено останнім часом. Ви просто не бачили подібних речей у & lsquo; 90-х, хоча зараз це звичайно (якщо не очікується).
Великий, барвистий спрайт, різноманітність мистецьких цінностей та постійне скручування усталеної механіки - це те, що визначає DoReMi на висоту вище як своїх 16-бітних братів, так і сучасних платформерів. О так, і найважливіший аспект із усіх: плинність контролю. Мілон зупиняється на мапі, стрибає, як ви очікуєте, і керує, як уві сні, коли ви придбаєте предмет чобіт, який дозволяє швидко натискати кнопку стрибка, щоб граціозно ковзати. Я майже бажаю, щоб управління не було таким хорошим у першому світі, тому що гра спочатку була надто простою. Як тільки я дістався до виснажливих рівнів третього світу, я отримав додаткову оцінку плавного контролю.
DoReMi Але все не в стрибках. Ви також будете робити багато зйомок. Насправді стрибки на ворогів лише тимчасово вражають їх. Натомість вам потрібно буде вдарити їх міхуром, а потім стрибнути в них. Після того, як Мілон зіткнеться з міхуром, він підніметься пливе вгору і зніме всіх інших ворогів, яких він торкнеться. Дослідження рівнів виявить поліпшення асортименту бульбашок, костюмів, що додають здоров'я, і міхура, який врятує Мілона від падіння в яму. Не помиляйтесь, однак: Це дуже проста гра, навіть коли Мілон вчиться серфінгувати та викликати сходи за бажанням.
Вимкнення гравців із вмісту, поки не буде придбано достатньо предметів колекціонування - це моє домашнє тварина. Це часто відчуває себе лінивим дизайном, який може зіпсувати ігри, що найкраще пояснюється в Ослінконг Країна 64 . DoReMi , разом з Супер Маріо 64 , виявляється винятком. Кожен світ містить п’ять зірок, прихованих у рівнях, які б наштовхнули мене на гайки, якби рівні не були настільки добре розроблені. Кожен рівень короткий, унікальний та цікавий для вивчення. На щастя, ви навіть можете піти з місця, як тільки придбаєте зірку, тому вам не доведеться знову грати всю цю справу (якщо припустити, що ви її не знайшли під час першого обходу).
У кожного світу є свої вороги, перешкоди та вигляд, які підтримують гру свіжою протягом усієї повноти. DoReMi має очікувані світи лісу, льоду та вогню, але він також має кілька творчих, таких як світ цукерок та іграшки. Деталі, що вкладаються в ці рівні, дійсно змушують осягнути концепцію кожного світу. Мені б хотілося, щоб вся гра проходила у світі цукерок, адже це чудове зоряне небо та смачні на вигляд ласощі, які так добре поєднуються із заспокійливим саундтреком. І це зробило мене голодним.
DoReMi відрізняється найкращою графікою в системі, навіть якщо вона не поступається цілям CG і Mode-7 того часу. Хадсон мав спритність для виготовлення великих, красивих спрайтів і DoReMi може бути її коронною коштовністю. Навіть із зоряними візуальними показниками викрадають шоу завжди механіку та розумний дизайн рівня. У лісі містяться пориви вітру, які сповільнюють ваш рух, у світі цукерок є пляшки з шампанським, які дують вас по екрану, а в крижаному світі є блоки, які не з’являться, поки ви не вдарите їх бульбашкою, створивши певну складну платформу. Деякі світи містять більш досконалі елементи, як, наприклад, світ Концертної зали, який містить підроблені виходи, вимагаючи від гравця екологічної обізнаності.
Я не найбільший фанат 2D-платформерів, тому що я не думаю, що є багато хороших. Якби я грав DoReMi Після звільнення я, можливо, бачив речі інакше. Оскільки я лише перемагаю гру, мені здається передчасно ранжувати її вище чи нижче Країна ослінконг і Світ Супер Маріо . Але я почуваю себе впевнено DoReMi утворює трифекта з тими двома заголовками - вибачте, ніколи не було Кірбі хлопець.
Можливо, саме тут я мушу це згадати DoReMi є свого роду продовженням до Мілонський таємний замок на Nintendo. Я відчуваю, що роблю DoReMi погана послуга, навіть згадуючи цей посередній титул. DoReMi ледве відчуває себе продовженням, що містить лише пару елементів оригіналу. DoReMi впевнений і примхливий таким чином, що оригінал не був. Він навіть має по-справжньому смішний діалог і химерний Бомбермен камео, що обов'язково змусить фанатів Хадсона посміхнутися.
DoReMi - це повний пакет. Це було б одним з найкращих платформерів будь-якої системи, включаючи поточну. Коли гра нарешті потрапила до міжнародної аудиторії з її випуском віртуальної консолі Wii в 2008 році, її можна було легко помилитися з поточним випуском. Окрім того, вам важко буде знайти її з характером та якістю цього загубленого дорогоцінного каміння від Хадсона.
Які ваші улюблені 2D платформи?
Вам сподобався вибір ігор цього сезону ICFJ?
Хто, до біса, платить 300 доларів за гру SFC, я маю на увазі насправді?
Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування etl для досвідчених pdf