terra nil ce bezturbotna gra pro te sob zalisiti na svoemu slahu lise prirodu

Збудуй і все зруйнуй
Більшість містобудівників спрямовані на розширення та зростання. Мета полягає в тому, щоб взяти природний, неприборканий світ і змінити його на свою користь, перетворивши царство на машину для гудіння ресурсів і виробництва. Терра Ніл , однак робить зворотне.
Замість того, щоб створювати пам’ятник вашим проектам, Терра Ніл є зворотним містобудівником від BroForce студія Free Lives. Він просить вас взяти безплідну, випалену землю і наповнити її життям. Ви відновлюєте луки, дозволяєте воді текти по каналах і тріскаєте землю, щоб відновити екосистему. А потім, наприкінці, ви пакуєте речі та йдете, наслідуючи лише природу.
Ця конкретна гра була на моєму радарі на деякий час , і нещодавно це підтвердив видавець Devolver Digital Терра Ніл заплановано на 28 березня для ПК і Netflix. Перед релізом у нас була нагода поспілкуватися з провідним художником Джонатаном Хау-Юном, щоб поговорити про те, як команда підійшла до цього унікального погляду на будівництво.
Потрапив у пробку
Хоча Free Lives може бути добре відомий такими випусками, як BroForce або Генітальні лицарські змагання , Терра Ніл знаходиться поза сферою вибухових бітів або плюхання членів. Концепція походила від Сема Альфреда з Free Lives, який задумав її як частину ігрового джему Ludum Dare із темою «почніть з нічого». «Композиційна» версія гри була створена з нуля за 48 годин і посіла четверте місце. Але походження ігрового джему не є новим для Free Lives.
«Усі наші ігри виникли на основі ігрових джемів, що дозволяє нам експериментувати й випробовувати нові ідеї», — сказав Хау-Юн. «Я думаю, що саме тому Free Lives створив патріотичний піксельний платформер, гру про гладіаторів VR, вечірку на тему пеніса та двокнопковий мобільний спортивний симулятор. У нас є незліченна кількість інших джем-ігор, які ще не встигли стати комерційною назвою».
для Терра Ніл , Хау-Юн пояснює цю концепцію як попереднім використанням Альфредом будівель і сіток, так і вирощуванням у Південній Африці. Виростаючи там, вони ніколи не були далеко від пішохідної стежки.
«Освіта в Південній Африці також дуже схильна до збереження та цінування природної краси», — сказав Хау-Юн. «The Велика п'ятірка з’являються на наших банкнотах, і багато людей відпочивають у національних парках і заповідниках. Це джерело національної гордості та великий двигун туризму. Тож деякі частини гри, як-от зв’язок між фінбо та вогнем, і те, як вогонь необхідний для росту багатьох наших рослин, натхненні цими знаннями».
різниця між b деревом та b + деревом

Вдихаючи життя в планету
Команда Free Lives дослідила різні явища реального світу, як-от відновлення коралів і тіньові тканини або огорожі, які використовуються для захисту пляжів від ерозії.
«У видр під пахвами є кишені! Фламінго рожеві через свій раціон», - сказав Хау-Юн. «Це не обов’язково потрапляє до Terra Nil як є, але ми в захваті від них. Ми надихаємося природою та охороною природи, але ми часто використовуємо реальність навколо того, що робить ігрову механіку інтуїтивнішою або легшою для розуміння, або яка тематично краще підходить до деяких інших механік на карті».
безкоштовні сайти аніме для потокового передавання англійською мовою -
На практиці ви можете спостерігати за тим, як контрольовані спалювання викликають нове різноманіття в екосистемі. Завдяки невеликим модифікаціям і трохи магії відеоігор, Терра Ніл дає вам потужну фантазію взяти мертву ділянку бруду та, здавалося б, вдихнути в неї життя.

Зелений спокій
Велика частина привабливості – це емоції та почуття Терра Ніл може виставляти. Коли я вперше переглядав гру, я був вражений тим, наскільки все це було заспокійливо. Містобудівництво зазвичай є досить напруженою справою; такі ігри Вигнаний просимо вас спостерігати за числами, що постійно зростають і падають, кожне з яких може означати процвітання або загибель.
Терра Ніл має кілька варіантів складності, щоб дозволити оптимізаторам мінімально-максимальний шлях до зеленого майбутнього, а для більш звичайних любителів просто поніжитися на сонці. Однак режим Zen справді підкреслює ефективність дизайну Free Lives.
Коли ви закладаєте будівлю, ви чуєте тихе тріпотіння та каскад звуків, коли трава тече над безплідною землею. М’який потік води здається майже відчутним, коли ви чуєте, як він мчить через канали. Навіть вогонь і лава потріскують неймовірно приємними способами. Не дивно, що, як описує Хау-Юн, метою штатного звукового дизайнера Джейсона Сазерленда було створити звукову палітру, яка звучить фізично.
«Пошук різних звуків, створюваних різними будівлями, біомами та тваринами, сам по собі повинен бути пригодою, і ми хотіли, щоб у тих, хто слухав гру із закритими очима, був трішки ASMR, від якого їхні вуха накололи. звук жаби чи дзюрчання водоспаду, — сказав Хау-Юн.
Візуальні елементи також були м’якими, натхненними роботою Кадзуо Оги над фільмами Studio Ghibli. Це все спокійно, заспокійливо і безтурботно.

Ви можете перебудувати
Як розповідає Хау-Юн, команда виявила, що «головний герой» з Терра Ніл не було самим «містом». Інші будівельники зосереджуються на будівлях, які ви створюєте та підтримуєте, заводах, які виробляють, і людях, які їх обслуговують. Але в Терра Ніл , у центрі уваги сама природа. Ви створюєте речі, щоб побачити, що вони створюють і як вони поєднуються. Дендропарк може створити ліс, у якому можуть рости дерева, а в них — вулики. Одне породжує інше. І врешті-решт ваша роль у цій будівлі виконана.
Ідея побудувати це все, а потім піти, деконструювати всю свою штучну архітектуру, щоб залишити лише шматочок природи, є тематично сильною. У кінці цього немає великого розростання міста. Просто природа.
Хау-Юн каже, що вони сподіваються Терра Ніл відновлює інтерес гравців до навколишнього середовища та зусиль щодо збереження. Але вони також сподіваються, що це зменшить хвилювання та допоможе їм розслабитися. Я знаю для себе, Терра Ніл схоже на дуже спокійну гру, яка супроводжується проблиском надії на нашу власну реальність.
Терра Ніл вийде в прямому ефірі на ПК та Netflix 28 березня.