review godzilla
керований даними фреймворк у веб-драйвері селену
Пощастить наступного разу
Це повинна була бути гра Годзілла шанувальники - справжня адаптація, яка захопила вигляд та почуття фільмів. У чомусь так і є. Існує задовільний склад ігрових персонажів, серед яких Мотра, Дестроя та Джет Ягуар (він навіть може скорочуватися!). Камера поставлена, щоб надати кайю гідне відчуття масштабу. Будівлі та резервуари перекидаються так, ніби вони просто реквізити.
Це високі моменти гри. Деякі люди висловлюють занепокоєння з приводу графіки - ми часом говоримо про візуальні PlayStation 2, - але я все гаразд з цим входом. Насправді я все ще є. Виявляється Годзілла має набагато більші проблеми.
Годзілла (PS3, PS4 (переглянуто))
Розробник: Natsume Atari Inc.
Видавець: Ігри Bandai Namco
MSRP: 59,99 дол
Випущено: 14 липня 2015 року
Півгодини та декількох рівнів, я не був впевнений, що Годзилла може насправді поранитися, тим більше померти. Це не сама по собі погана річ, як він повинен був бути жорстким, але я задумався, де виклик. Через кілька годин я знайшов це. Годзілла Занадто просто, за винятком випадків, коли він заходить на захоплюючу, несправедливу, не веселу територію. Тоді це стає нудною битвою виснаження проти тієї самої старої кайю.
Багато розчарувань криється в контролях. Ви використовуєте L1 / R1, щоб повернути Godzilla, що спочатку дивно, але в кінцевому підсумку відчуває себе добре. У нього атака вперед-зарядки (яку ви часто будете використовувати, враховуючи його нормальний темп хитрості), стандартне комбінований удар з трьома ударами, важкий хвіст хвоста та атомне дихання. Останній повинен заряджатись, перш ніж ви зможете його запустити, але припинення роботи не дуже страшне, особливо з оновленнями. Мета, однак, - тотальний кошмар; у вас немає точного контролю над цим.
Скажіть, ви хочете збити вертоліт. Вам потрібно буде розташувати Годзіллу поруч із нею, але не надто близько! - і вишикуй своє тіло. Далі ви можете повернути камеру, щоб переконатися, що його голова більш-менш нахилена в правильному напрямку. Тепер вистріліть і сподівайтеся, що а) вертоліт не рухався і б) вибух не просто вдарився об землю. Це моя найкраща стратегія, і це навіть не завжди успішно. На щастя, мене пронесли через обтяжуючі бої, в яких ви змушені знімати кайю, коли багато літальних апаратів (Super X, X2 та X3) підходять близько, стріляють у вас, а потім заштовхують.
З певних причин не існує блокування в традиційному розумінні. У той час як рев Годзілла до певної міри діє як блок, його ініціювання аж ніяк не миттєве. Ви повинні заздалегідь знати, що напад неминучий або ви будете запізнюватися. Існує також цей дивний непереможний хід ухилення, але він працює на тій же габариті, що і ваш атомний вдих, тому він часто недоступний, коли вам це найбільше потрібно.
Кінцевим результатом є повільна, незграбна система боротьби, яка ефективно відтворює фільми, але дратує на практиці. Хоча ваші атаки можуть і будуть перервані струнами комбо, ви не завжди можете перервати ходи противника. З цією метою я тримався з Баттою, коли і де це було можливо (Versus, King of Kaiju тощо) - моль швидка, легка у керуванні та дешева.
Основний режим - Бог руйнування - це щось із аркадної гри. Рівні крихітні, м'які і мають однакову мету: знищити генератори. Це фокус. Як правило, вам також потрібно буде боротися з монстром, працювати в межах часу або обох. Підриваючи транспортні засоби та будівлі, ви заробляєте очки, що сприяють зростанню Годзілли. Існує множник, який спонукає вас швидко переходити від структури до структури. Зрештою, він буде приблизно вдвічі більшим, ніж коли він вперше вийшов на берег.
Рівні розгалуження дають вам контроль над тим, яку кагію ви займаєте, а також загальну складність. Ви маєте намір повторити цей режим кілька разів, щоб побачити всю (надлегку) історію та розблокувати персонажів, але оточення настільки схожі, настільки незайняті. Я буквально побив сотні генераторів до смерті. Існують зміни щодо Бога знищення, які змушують вас вторгнутись як іншого звіра або захищатись як захисник, як реактивний ягуар або Мотра. Формат не допомагає.
Потрібна розширена система оновлення символів гри навіть більше повтори. У Godzilla є досить багато рухів, які блокуються, поки ви не зможете знайти і перемогти конкретних монстрів, деякі з яких з'являються за загадкових обставин. Шість швидких поєдинків режиму короля Kaiju допомагають збирати ресурси, але система, що стосується такого повторюваного змісту, є простою.
Також було невтішно дізнатися, що режим Versus для до трьох гравців є лише в Інтернеті. Немає підтримки з розділеним екраном. Існує Годзілла - Принаймні, шанувальники грають, принаймні, так що це не тотальна пустка.
Єдине інше яскраве місце - посібник Kaiju - колекція, в якій детально описуються граючі істоти, а також чимало не представлених. Я обожнював бачити старі фотографії з фільмів і, звичайно, є певне заклик до того, щоб грати як купу цих хлопців. Але відчуття згасають недовго. Любов до фільмів може отримати вас поки що лише тоді, коли досвід цей розчаровує і порожніє. Що занепало.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)