early impressions requiem
Реквієм: Кривава мара - нещодавно запущений (і як це не дивно названий) гравітаційний MMORPG Gravity. Замість того, щоб намагатися звернутися до всіх любителів MMO під сонцем, Реквієм натомість продається як більш зріла альтернатива: укомплектована насильством та елементами жаху.
Нещодавно я розіграв гру, щоб побачити, наскільки це жахливо та жорстоко. Я також хотів знайти одного з цих кривавих коней, на який вказує назва, але жодного разу не вдалося його відстежити. Вдарив стрибок за моїми враженнями після перших кількох днів гри.
Перше, що я помітив, зайшовши на екран створення персонажів, був дуже обмежений вибір. Реквієм обмежує гравців лише трьома гонками (врівноважений Туран, сильний Бартук та чарівна Крюксена). Спочатку це не так погано звучить, але кожна гонка починається лише з одного класу (вважається роботою). Ця робота є лише своєрідним заповнювачем для вас, щоб звикнути до гри, і ви зможете вибрати її через декілька рівнів, але вибору в гонці є лише два. Однак далі за лінією ви зможете вибирати між двома додатковими завданнями.
Налаштування аватара - це ще одна досить обмежуюча сфера, що дає можливість вибору лише декількох різних облич та зачісок. Ви навіть не можете вибрати колір волосся та очей! Це не призвело б до того, що я кинув на очі, коли я ще грав Everquest , але це було вісім років тому. Мене це просто вразило, як дивлячись на те, як, як правило, MMO ставлять все більше уваги на налаштування персонажів з часом. Крім того, це дуже мені, чи виглядає чоловік за замовчуванням туран, дуже схожий Фінальна фантазія XII 's Але?
Що б там не було, безкоштовна гра безкоштовна, правда? Оскільки прізвище Ваан вже було прийнято, я зробив собі Туран з червоною головою, вибрав своє початкове місце та розпочав нову пригоду.
З'явившись на острові Турба, мене зустріли декілька спливаючих вікон, які пояснювали основні елементи управління грою. Завдяки моєму минулому досвіду MMO (і моєму загальному зневазі до спливаючих вікон) я швидко закрив їх усіх: вважаючи себе далеко не досвідченим таким речам. Ще кілька футів переді мною був NPC з яскраво-жовтим знаком оклику над головою, знаковим знаком наявного квесту. Я вирішив спочатку трохи погуляти навколо, і подивитися, чи зможу я виявити джерело якихось дивних гуркотів.
Це не зайняло мене довго, щоб знайти невеликий пляж, повний Тодатаврусів (так, антропоморфний гібрид корови / жаби), щоб стати причиною. Цікаво спробувати один із Реквієм Найбільші маркетингові моменти - кривавий і жорстокий бій - я почав атакувати найближчого Тоадавра за допомогою двох швидких клацань миші.
Наша сутичка створила багато крові - кожен удар потрапляв до великого червоного бризки речі, і як тільки я опустив Тоадавра до 0 к.с., його рука відлетіла - але це не було почуття такого насильства. Це може бути частково, тому що, великі бризки крові вбік, бій відчуває себе так само, як і бій у всіх інших ММО. Виберіть монстра -> монстр атаки -> спам тактично виберіть заклинання спаму та спеціальні здібності -> клацніть правою кнопкою миші, щоб забрати купу скинутого лута -> промити та повторити.
Ще одна область гри, яка повинна здатися дуже знайомою - це головний екран. Спочатку це було дуже звично та інтуїтивно, але я швидко зрозумів, що це було тому, що я його бачив так багато разів раніше. Гравітація зробила чудову роботу, вибравши найкращі елементи інтерфейсів декількох ігор та чудово відшліфувавши їх. Це може бути не новим, але воно працює добре (і вперше мені не довелося переміщати речі та змінювати налаштування за замовчуванням), тому в цьому, звичайно, нічого поганого.
Після того як бігати і вбивати ще кілька некрасивих речей коров’ячої жаби, я попрямував назад до цього NPC у вихідному місці, щоб отримати свій перший квест. Це насправді не повинно викликати сюрприз, але система квестів також дуже схожа на ту, що зустрічається в інших кашлях * WoW * кашлю * MMO. Отже, моє перше завдання було знайти Майстра Темпериона Кінто, який би розказав мені більше про те, що відбувається. Запрошений даючим квест, я пішов невеликою стежкою, яка веде до сусіднього міста. Спочатку це схоже було в досить поганій формі, кілька будівель руйнувалися одна від одної, але це було переважно просто на західній стороні.
Це місто також нагадує про різкі технологічні відмінності у світі Ефіргії. Як типове місто-фантастика, розташоване в скелястій обстановці, багато будинків були простими кам’яними справами, заселеними ковалями, торговцями та городянами. Поруч із ними змішані прожектори, телепортери та лікарі, які із задоволенням експериментують над вашою ДНК.
Це поняття невідповідності підкріпилося, як тільки я усунув Кінто, який дав мені трохи історії. Мабуть, мій персонаж - це якийсь біоінженерний кіборг, створений компанією Ioxenic (компанія, яка постачає людей новими технологіями) і на яку покладено завдання вбивати монстрів та збирати технологічні реліквії. Ці монстри були створені деякий час у минулому, коли більш просунута раса Ксеноа вирішила побудувати надрукову зброю під назвою Проект Танатос, яка поєднала в собі і магію, і науку. Ця річ закінчилася жорстоким вибухом (як це не роблять надпотужні магічні машини) і в результаті заразила планету своєрідним магічним випромінюванням. Це не тільки змусило нормальних тварин мутувати до їхніх поточних гротескних форм, але й спричинило появу більш потужних Кошмарних монстрів протягом ночі.
Ну це звичайно… різне.
У будь-якому разі, Кінто подарував мені шолом, який коли-небудь був настільки кращим, ніж той, з якого я почав разом з черговим пошуком. Він хотів, щоб я повернувся за місто і полював на якогось Тоадтара. Але я просто це зробив! Після цього я завершив безліч різноманітних квестів, забив декількох чудовиськ (пустельних ганчів та інших речей), дістав ще кілька штук трохи кращого обладнання та дослідив навколишній ландшафт. Саме під час цього дослідження я зрозумів свою найбільшу яловичину Реквієм: Кривава мара : його настрій або його відсутність.
Гра називає себе MMORPG бурхливим жахом, але мало зосереджує уваги на аспекті жаху, що насправді дуже прикро. Було багато хороших можливостей для встановлення страшного настрою, а саме - під музику та в темну годину ночі, коли виходять істоти Кошмару, - але Гравітація повністю кинула м'яч, роблячи це.
Як запустити файли .jar у Windows 10
Музика - це, мабуть, найбільш невтішний аспект Реквієм , здебільшого тому, що там майже нічого немає. Коли я блукав в оточенні гри, все, що я чув, - звук мого персонажа, що біжить, деякі монстри, що знаходяться поблизу, повторюють одне і те ж гарчання так часто, а деякі птахи дзвонять. Інколи музика починається випадковим чином, але через кілька секунд відмирає. Я не знаю, у чому справа з цим, але явна відсутність звуку справді вбиває загальний досвід.
Концепція «Кошмарних монстрів» звучить цікаво на папері: протягом кількох годин вночі світ ігор захоплюватимуть більш потужні та жахливі монстри, перетворюючись на все навколо страшніше. Як виявляється, все, що насправді трапляється, - це кілька жорстких монстрів, які починають нереститися в певних районах, так що групи можуть таборувати їх за їх рідкісні краплі. Знову ж таки, це дуже розчаровує щодо тем жахів, які там повинні бути. Це було б набагато крутіше, якби графічні, персонажні та монстрові моделі та (майже не існує) музика дещо викривились, щоб зробити період більш напруженим та лякаючим. Я думаю, це могло б вирішитись у майбутніх оновленнях.
Реквієм з візуальними образами нормально; Непогано, але й не так вражає. У мене були випадкові проблеми з деякими NPC та монстрами, які випадково вискакують з повітря, хоча про відставання говорити не було.
Окрім вибору роботи та використання (звичної!) Дуже звичної системи навичок, є також система ДНК, система Beast Possession та широкомасштабний PvP з нетерпінням чекати на вищі рівні. Система ДНК пропонує додаткові налаштування, дозволяючи змінювати статистику свого персонажа та отримувати нові здібності, переставляючи послідовності його ДНК. Система Beast Possession дозволяє вашому персонажу перетворюватися на великого моторошного монстра, як тільки ви заповнюєте 'хардкор-датчик', убиваючи монстрів. PvP повинен пройти весь шлях до боїв 96 проти 96, що здається, що це може зробити досить хаотичну забаву.
Хоча базовий Реквієм Облікові записи безкоштовні, також є два варіанти оплати (7,99 дол. США та 14,99 дол. США), які дозволяють вашим персонажам швидше заробляти досвід, отримувати кращі падіння предметів та знижувати смертні покарання. Ці кредиторські рахунки насправді не виглядають так, як коштують мене, але ваш пробіг може відрізнятися. Незважаючи на деякі його недоліки Реквієм: Кривава мара є досить хорошим варіантом для людей, які дуже люблять MMO, але ненавидять платити щомісячну плату. Бачачи, як звичайні акаунти безкоштовні, продовжуйте завантажувати тут клієнта, якщо щось із вищезгаданого звучало хоча б дещо цікаво.